The Crown of Leaves

Взяла на Стимовской новогодней распродаже из-за красивого названия — несмотря на свою любовь к чтению, я не особенный игрок в чистые визуальные новеллы, но люблю, когда в играх присутствует некоторое количество визуальной новелльности, как в Pyre, и, в меньшей степени, в Hades. Запустила игру, и мне предложили выбрать язык. Выбрать между русским и английским. Сомнения закрались мгновенно — и да, это русский проект от творческого дуэта Lingrimm, ответственного за сценарий, мир и всю художественную составляющую. Плюс один кодер, плюс композитор, плюс один локализатор на англ и пара нативных пруфридеров — вот и, буквально, вся команда. Какое-то время я боролась с собой, поскольку в игры на русском языке мне всегда играть как-то некомфортно, но камон, оригинал русский, а значит и заценивать надо на русском. Первая глава (и единственная имеющаяся на данный момент) вышла в Стиме 27 ноября 2018 года. Это легкий гибрид визуальной новеллы и point'n'click адвенчуры.

Визуал

1

Классный, мне оч понравился. Особенно мимика героев здорово передана, очень забавно за ней наблюдать. В сценах много деталей, красивые бэкграунды, проработанные персонажи, которых нельзя спутать друг с другом. Катсцены нарисованы так, что аж дух захватывает. Жирный плюс тут.

Новелльность

2

Сеттинг создан с нулевого нуля — мир, живущий по своим законам, со своими не-гуманоидными народами, своими культурными явлениями, приметами и суевериями — все, что я так сильно люблю в игровом миропостроении. Не просто «Вот, мы придумали новую расу восьмихвостых рыб с оленьими рогами, посмотрите, как свежо и ново», а действительно проработанный иммерсивный лор, который складывается из крошечных деталей. В игре присутствует хоть и маленькая, но продуманная мифология, которая вплетена в жизни героев, подобно нашим мифологиям; то тут, то там получаешь все новую информацию о том, как в этом мире живут и каким обычаям следуют — и все это максимально естественно, без километровых прямых объяснений в лоб, которые любую подачу лора делают неуклюжей, как лом. Так как это визуальная новелла и риск спойлернуть крайне высок, напишу минимально возможный питч. Вы играете за Руи из народа сахаш — когда-то он покинул родной Холмовой Стан, где жил со своей большой семьей, и отправился в город. Там он учился на ювелира, бросил, нашел несвязанную с учебой работу, а потом получил крупный ювелирный заказ и вернулся домой, чтобы закончить его, получить кучу денег и начать где-нибудь новую жизнь. Он уже позабыл, как спокойна и размеренна жизнь в Холмовом Стане и какие у него надоедливые родственники; да и они не особенно рады городскому франту-белоручке, каким, по их мнению, стал Руи.

3

Для удобства в игре присутствует Фантазион, куда заносятся заметки обо всех персонажах, важных явлениях и мифах. Энциклопедия ведется от лица Руи, поэтому снабжена кучей его комментариев, которые интересно почитать. Есть и журнал, где можно посмотреть главный квест и уже выполненные, так же с комментариями главного героя.

4

Руты

5

Всего в первой главе игры три рута (три ветки прохождения). Локаций в игре немного, героев тоже, но каждый рут — это как будто новая глава: открываются доселе закрытые двери, встречаешь новых персонажей, хотя казалось бы, откуда им взяться в Холмовом Стане, который ты уже изучил вдоль и поперек. Для того, чтобы прохождение нового рута не было сопряжено с прокликиванием диалогов и текстов, которые вы уже видели, есть великолепная фича «пропустить», которая автоматически проматывает на приличной скорости все знакомые тексты, делая прохождение гораздо быстрее и веселее — кому понравится два часа клацать мышкой, пропуская уже увиденное? А тут вон даже фичу завезли.

Тексты

6

Я обычно невероятно придирчива к этому пункту, но тут качество текстов меня приятно удивило. В некоторых местах больше, в некоторых — меньше, но диалоги и комментарии Руи к окружающему миру приятно читать, что очень и очень хорошо, если играешь в визуальную новеллу. Хороший тест на качество текстов — представить диалоговое окошко без имени и прикинуть, понятно ли, что за персонаж говорит этот текст вот так, вслепую? Если да, то тексты достаточно хороши. Если нет — ну, might be a problem.

What now?

Сейчас разработчики трудятся над второй главой — как указано в одном из их материалов, это их хобби, а не основная работа, поэтому с выходом продолжения придется подождать. У ребят есть группа ВК, где они регулярно выкладывают новый контент — иногда спойлерный, чего я не особенно одобряю, однако же коммунити живет и здравствует.

Итоги

The Crown of Leaves изумила и захватила меня — своим сеттингом, мифологией, миропостроением, и мне хочется поглощать все больше и больше. Есть ли минусы? Только по мелочи — например, я не очень поняла, зачем делать полноэкранный инвентарь, когда у вас там за все прохождение никогда не будет больше десятка предметов при количестве ячеек как в третьем Ведьмаке. Из-за этого экран выглядит совсем пустым. Но на это можно закрыть глаза и сосредоточиться на артстайле, сюжете и самобытности созданного мира. Так что если вы не против провести несколько часов за изучением весьма любопытной и даже где-то криповатой истории — рекомендую.

Playtime — 4.4hrs

7

Флинн — моя новая вайфу

Тэги : 

Опубликован .

Shetani

Меня зовут Shetani, я лингвист (EN-JP) и любитель сладких конфет, а еще я пишу про видеоигры, потому что не могу не писать о них. В моем блоге можно найти обзоры, гайды, трудности перевода и просто размышления на разные темы. Если какой-то пост сподвиг вас пойти поиграть в новую игру - не стесняйтесь написать мне о своих впечатлениях. Я провожу еженедельные стримы на Twitch - новинки, ретро-игры из моего далекого детства или просто тайтлы, которые мне нравятся. Заходите в гости.
Добро пожаловать в Логово