Disco Elysium

Disco Elysium вышла 15 октября 2019 года, и я совершенно ее пропустила. Не знаю почему, но осенью и зимой я невольно перестаю следить за тем, что выходит, и игры разной степени шедевральности свистят мимо меня, как пули. Про игру я узнала незадолго до TGA2019 - категория "Лучшая RPG" всегда интересует меня больше любой другой, и я изрядно удивилась, увидев в ряду знакомых тайтлов вроде FFXIV и The Outer Worlds неизвестную мне игру с интересным названием. Я что-то мельком посмотрела про нее, но особенно не вдохновилась: выглядела она потрясающе, и акварельно-масляная эстетика заставляла сердечко обливаться медовым бальзамом, но в игре, судя по трейлеру, не было ни магии, ни эльфов, ни драконов. А что это за RPG такая, если нет ни того, ни другого, ни третьего?..

Наступила TGA2019, и Disco Elysium взяла не только лучшую RPG, но и лучшую инди, обойдя своих весьма сильных соперников: Baba Is You, Outer Wilds, Untitled Goose Game и великолепную Katana Zero. 2019 год был очень хорош в плане инди-релизов...

ZA/UM, создатели Disco Elysium, забрали и награду за лучший дебют, обойдя Gris, Outer Wilds, Slay the Spire, Untitled Goose Game и My Friend Pedro, и к этому моменту у меня был только один вопрос: "ДА КТО ТАКОЙ ЭТОТ ВАШ ДИСКО ЭЛИЗИУМ?"

В конце концов, как будто бы всего вышепроизошедшего было недостаточно, Disco Elysium победила в номинации Best Narrative, обойдя Control, The Outer Worlds, A Plague Tale: Innocence и даже игру гения. Таким образом, игра, которую я совершенно пропустила, победила во всех номинациях, где в принципе присутствовала, а это 4 из 4, и стала самой награжденной игрой церемонии, оставив позади Death Stranding с тремя наградами и Fire Emblem: Three Houses с Sekiro, у которых было по две. Как часто такое вообще происходит? Как часто игра, разработанная вне основного игрового рынка - Disco Elysium эстонский тайтл, кстати - врывается на TGA, двигает плечом Кодзиму и всяких там Обсидианов и забирает пучок наград, шествуя мимо клумбы с отличными инди-играми и другими крутыми дебютами?

Почему пост появился только сейчас? Разве я не побежала играть в нее сразу же? Побежала, конечно! Я начала Disco Elysium где-то в январе-феврале 2020, наиграла около 10 часов, мне все нравилось, а потом... потом я как всегда отвлеклась на одно, другое, третье, Sekiro затуманил мне голову, начались всякие Хэйдисы, и орава незапланированных тайтлов погребла меня. Но Disco Elysium всегда занимал мои мысли - я знала, что обязательно вернусь. И я вернулась!

В посте не будет никаких сюжетных спойлеров, кроме первого ~получаса игры, поэтому, если вы еще не играли, но собираетесь, вы все равно можете читать этот пост. Ну разве не классно!

Советую почитать историю разработки, она очень интересная и местами крайне трагичная: неудавшаяся книга, депрессия, алкоголизм, продажа машины и желание сделать видеоигру, чтобы реализовать свои творческие амбиции в другой сфере. Короткая версия есть в википедии, длинное интервью на англе - тут.

Ким, у нас криминал!

1

Сюжетно Disco Elysium не то чтобы невероятно изобретательна: это довольно типичная детективная история. У вас есть труп и целый городской район, набитый людьми, ваша задача - расследовать преступление и поймать убийцу. Дело несколько осложняется тем, что ваш персонаж - детектив, который потерял абсолютно всю память, включая базовые знания о мире, потому что он конченый алкоголик. К счастью, вам помогает гораздо более компетентный и собранный Ким Кицураги, присланный на подмогу из другого отделения полиции. Вам предстоит не только расследовать убийство, но и попытаться восстановить собственную память - или, напротив, отказаться от этой затеи, попутно выстраивая дружеские - или враждебные, или исключительно формальные - отношения с вашим неожиданным напарником, который в отличие от вас знает, что делает.

Какой вы коп?..

2

Несмотря на то, что ваш персонаж предопределен - вы всегда один и тот же пьяный детектив, приходящий в себя в грязной комнате отеля - вам все же нужно распределить очки навыков в начале игры, это ведь настоящая cRPG.

Добро пожаловать внутрь человека!

Интеллект, Психика, Телосложение и Моторика. Внутри каждого параметра по шесть навыков, которые помогут вам функционировать во внешнем мире. Это буквально карта прокачки вас как человека. Хотите поражать своими умственными способностями? Вкладывайтесь в Интеллект, а значит в Логику, Энциклопедию, Драму, Риторику. Хотите лучше понимать людей и знать, как вести себя в любой ситуации? Тогда выбирайте Психику - а вместе с ней Волю, Эмпатию, Авторитет. С другой стороны - плевать на людей и на все эти заумные штуки. Ведь есть Телосложение, а в его составе Электрохимия, Физическое Воздействие, Выносливость, Болевой Порог. Если вы все же не кувалда, а отмычка, то вам в Моторику - там есть Восприятие, Скорость Реакции, Самообладание.

Каждая выходящая RPG, где можно создать своего героя, говорит: в нашем потрясающем редакторе персонажей вы сможете создать копию себя! Вы сможете регулировать степень изгиба ресниц и выпуклость ногтей на ногах!

Disco Elysium смотрит на этих ребят сверху вниз. Да, здесь вы все время будете играть за алкоголика средних лет. Но внутри этот алкоголик может быть точной копией вас! Разве не круто. Disco Elysium предоставляет вам отличную возможность посмотреть, каких успехов вы лично добились бы в мире игры. Если вы склонны к логическим размышлениям, совсем не приветствуете никакое физическое воздействие, можете похвастаться высокой эмпатией, но не в состоянии поймать брошенный с трех шагов мяч - вы легко сможете создать именно такой билд и играть с ним. Если вы, конечно, хотите. Можно все очки потратить в Психику и вскрывать людям мозги, а можно вложиться в Интеллект и раскрывать преступление бесконтактно, силой ваших мускулистых извилин.

Дерево прокачки в Disco Elysium непостижимо интереснее всех стандартных "сила/ловкость/интеллект", хотя и является, конечно, всего лишь вариацией. Вот что бывает, когда в твоей cRPG нет ни эльфов, ни драконов! Там появляются сложные штуки вроде внутреннего мира человека.

Мысли даны, чтобы их думать

3

Еще одна потрясающая - и очень человечная - часть вашей прокачки - это Шкаф с Мыслями. По ходу вашего прохождения вы неизбежно будете встречаться с разными людьми и явлениями, слушать разнообразные, даже самые дикие идеи и теории, находить предметы, которые будут пробуждать кусочки ваших потерянных воспоминаний. Как только вы столкнетесь с чем-то, что не удастся выкинуть из головы немедленно, оно облечется в мысль, и ее можно будет подумать. Пока вы думаете мысль (некоторые могут занимать минуты, другие - часы), то у вас немного изменятся параметры: какие-то из них возрастут или понизятся. Например, если вы думаете о какой-нибудь очевидной несуществующей чепухе, то пока вы занимаетесь этой ерундой, ваша Логика уйдет в минус на единицу-две. Однако же, когда вы закончите размышлять, эта мысль останется впечатанной в ваш мозг и даст вам какие-нибудь преимущества - или недостатки, или комбинацию из них. Самое потрясающее - никогда нельзя предугадать, к чему та или иная мысль приведет и как она в конце концов повлияет на характер и умения вашего персонажа. Более того, мысли, которые вы переварили в своей голове, могут самым непредсказуемым образом влиять на ваше прохождение, увеличивая шанс бросков или открывая дополнительные диалоговые опции с персонажами. Все это совершенно непредсказуемо, и оттого прекрасно. Незнание и невозможность знания превращают процесс размышлений в чистый эксперимент, в игру без победы и проигрыша. Какую бы мысль вы ни взяли - она приведет к какому-то результату, который обязательно на что-нибудь повлияет. Можно брать любую, какая нравится, какая кажется интереснее.

Мыслями можно манипулировать: например, открывать новые слоты, забывать старые. Мысли всегда порождаются диалогами, в том числе внутренними, какими-то событиями, которые вы можете даже не испытать в рамках одного прохождения. Я прошла всю игру, разговаривала со всеми, использовала все диалоговые опции, собирала все, до чего могла дотянуться - и то у меня не открыто, наверное, два десятка мыслей. У меня просто не было ситуаций, которые заронили бы нужное зерно. И это потрясающе.

24 голоса в голове

4

Концептуализация [Средний: Успех]- Но что если переосмыслить залезание по лестнице? Внутренняя Империя [Средний: Успех] - АСТРАЛЬНАЯ ПРОЕКЦИЯ! Мысли шире.

Не хочу, чтобы люди заблуждались по поводу игрового процесса Disco Elysium: в его сердце находится чтение. Закончив игру, вы, скорее всего, обнаружите, что прочитали приличных размеров книгу. Тексты поданы серией небольших абзацев, и вы вскоре перестанете замечать, что посвящаете большую часть времени чтению. Прежде, чем люди начнут жаловаться, мол, а где же экшн - вот он. Чтение - это ваш экшн. У меня подчас сердцебиение во время диалогов или размышлений подскакивало так, как ни в одной FPS перестрелке.

В Disco Elysium вы все время будете вести беседу с самим собой и со своими чувствами - когда куда-то идете и что-то видите или слышите, когда думаете, когда разговариваете с другими персонажами. Это кажется утомительным и неуместным, но ведь вы делаете то же самое каждый день, когда не спите. Много часов подряд каждый новый день вы беспрерывно размышляете, анализируете, чувствуете, и Disco Elyisum - лучшая репрезентация обычной человеческой жизни, которую я когда-либо видела.

Игра проводит бесконечные проверки без всякого вашего участия - если вы прошли какую-то, потому что ваш навык оказался достаточно высок, то вы узнаете об этом, потому что у вашей головы появится маленькая сфера, окрашенная в соответствующий цвет, или внутренний голос вдруг вклинится в диалог. Спускаясь вниз к рыбацкой деревушке вы прошли невидимую проверку Восприятия - получили диалог о слышимых отсюда чайках, что потянуло за собой паутину разрозненных воспоминаний о прошлой жизни и в конце концов вы остались наедине с мыслью, которую не можете выбросить из головы. Как и в жизни, пока мысль еще не вцепилась в ваш мозг, вы можете усилием воли отбросить ее, забыть, отказаться рассуждать и исследовать ее, развернуться и уйти - фигурально, и иногда это и правда обрубает все мыслительные процессы, и вам удается отвлечься. А иногда нет.

5

Практически все, что вы делаете, - бросок кубика. Кто-то бросает вам ключи, а вы бросаете кубики на Координацию, и в итоге ловите эти ключи или они падают вам под ноги. Через два дня вам нужно выполнить быстрое и точное действие - еще один бросок на Координацию. Вы вспоминаете пойманные ключи, и ваша уверенность крепнет. Вы вспоминаете ключи на земле у ваших ног - а стоит ли пытаться?..

В диалогах с NPC в дело регулярно вмешивается Восприятие - если ваш навык достаточно высок, вы замечаете многое: жесты, оторванную пуговицу, странный блеск в глазах. Энциклопедия достанет из недр вашей пропитой памяти определения местных политических партий, подскажет, где что находится географически и даст справку о разных народах, чтобы вы не выглядели совсем идиотом. Эмпатия позволит вам вдруг почувствовать, что чувствует ваш собеседник, понять, боится ли он чего-то, скрывает ли. Авторитет расправит ваши плечи, чтобы люди понимали, что перед ними - полицейский, а не забулдыга из подворотни, так они охотнее будут делиться информацией. Многие диалоги становятся игрой в себе - медленно и осторожно вы ориентируетесь в чудесном и сложном искусстве человеческой беседы, расставляя свои уловки, пытаясь не попасть в чужие.

В игре есть два типа бросков: белые и красные. Белые можно бросить заново, если у вас повысился нужный навык или вы поговорили с нужным человеком. Например, если вам не удается задавить Логикой какого-то персонажа, предоставив ему безупречную теорию и пуленепробиваемые доказательства - займитесь чем-нибудь другим, повысьте уровень, вложите очко умений в Логику и попробуйте еще раз. Белый бросок может открыться после разговора с кем-нибудь - конечно, вы не знаете, с кем именно. Красные броски невозможно бросить заново: как правило, они касаются чего-то немедленного, происходящего в течение беседы или при исследовании местности, как тот случай с броском ключей.

Бросок провален. Или нет?..

6

Обычно проваленный бросок в RPG означает неудачу - скорее всего, надо перезагружаться и бросать снова, потому что всегда известно, что стоит на кону, и терять это не хочется. В Disco Elysium проваленный бросок означает... альтернативное развитие событий. Иногда вы даже не можете знать, приведет ли удачный бросок к по-настоящему удачным последствиям. Наверное, мой главный совет - не перезагружайте ничего. Если вы провалили какой-то бросок - следуйте по новому курсу, посмотрите, как разворачиваются события. Я загружалась два раза в одном событии, потому что мне было обидно провалить два броска с ~80% вероятностью успеха, но теперь я немного жалею об этом.

Игра все время вдохновляет вас вести себя странно, объясняя это тем, что люди снисходительнее относятся к авторитетным людям - таким как полицейские. Не стесняйтесь отойти от вашего стандартного RPG опыта, где вы вот уже десять лет отыгрываете адекватного благородного рыцаря или наоборот деструктивного плохиша. Самые абсурдные диалоговые опции - ваш билет в интереснейшее будущее.

Целый мир

7

Disco Elysium не стесняется давать вам море информации о мире: о его географическом устройстве, о главных исторических событиях, о политиках и политических партиях, и подчас кажется, что от количества этих знаний немного задыхаешься. С другой стороны, так и должно быть - представьте, каково человеку, потерявшему память, когда все вокруг неизбежно упоминают какие-то войны, революции, непонятные имена и названия, причудливые понятия. Вы и должны себя так чувствовать, потому что это в высшей степени естественно. Было бы странно, если бы человек с амнезией не подмечал ничего неизвестного или неожиданного в разговорах с другими людьми и не задавался вопросами.

Читала, что над текстами в этой игре, помимо Курвица, работало еще 7 сценаристов. Несмотря на это, общий тон и атмосфера всех текстов отлично выдержаны и последовательны. Возможно, тексты Disco Elysium - лучшие тексты, которые я встречала в видеоиграх и не только. Они умны, остры, с тонким чувством юмора и подчас совершенно обезоруживают, вытаскивая на поверхность то, о чем все люди думают, но никогда не говорят. Он этого смущаешься и цепенеешь, словно твои размытые мысли внезапно облекли в слова и бросили тебе в лицо.

Бесконечные возможности

8

Я почти никогда не играю в игры второй раз. Есть всякие тайтлы вроде Hollow Knight и Sekiro, которые я проходила на стримах во второй раз, потому что это мои комфорт-игры, но в общем я никогда не переигрываю, потому что мне скучно проходить тот же самый контент. Какой бы большой ни была RPG, от того, что я возьму мага, а не вора, квесты не изменятся, игровой процесс останется примерно таким же - повторение уже пройденного наводит на меня страшную тоску.

Disco Elysium, пожалуй, единственная игра, которую я всерьез думаю пройти заново. Конечно, преступление и расследование останутся такими же, но это неважно. Процесс в этой игре гораздо важнее результата, и этот процесс разительно отличается в зависимости от того, какой у вас билд - на Психику, на Моторику, Интеллект пополам с Телосложением или какой-то еще. Я уверена, что не прошла сотни скрытых проверок, потому что у меня была слишком низкая Психика или не хватало Телосложения; результаты многих квестов могли быть иными, будь у меня вкачано одно вместо другого; я не открыла целую кучу мыслей за свое прохождение и выбрала не выполнять некоторые квесты, чтобы посмотреть, куда приведет меня сюжет в таком случае. Я прошла Disco Elysium, но я многого не знаю об этой игре, в ней полно контента, который я даже не видела. Забавно обсуждать ее с другими людьми и сравнивать показания: мне рассказывали о ситуациях, которых у меня не могло бы быть в принципе, но и у меня были события, которые другим людям в их прохождениях казались невозможными.

No Truce With The Furies

9

Болевой Порог [Средний: Успех] - Нет. С этим нужно закончить. Давай последний. Воля [Средний: Успех] - Больше вопросов. Спроси еще.

Disco Elysium - неожиданное, правдивое до оцепенения и родственное душе любого исследование внутреннего мира человека и непростых отношений между людьми. Вам предстоит раскрывать преступление, опрашивать очевидцев, находить подход к каждому из них, выполнять странные сайдквесты, пытаясь одновременно с этим восстановить собственную память и определиться - нужно ли вообще это делать. Может быть, стоит отбросить свою прошлую личность, скомкать, забыть - и начать все с чистого листа? В игре есть моменты, которые входят в голову как пуля. Противоречивое желание людей причинять себе боль острыми мыслями, выворачивающими душу переживаниями, хотя можно прекратить в любой момент. Это так по-человечески - непреодолимо захотеть ляпнуть какую-нибудь чушь, когда нужно играть взрослого и вести беседу с серьезным лицом. Зацикливаться на мелочах, пропуская мимо ушей важную информацию, а потом просить повторить. Поддерживать людей в их самых абсурдных надеждах или, наоборот, сталкивать их с реальностью, точно с поездом, потому что так когда-то столкнули вас.

Это и хорошая детективная история - с поиском улик, играми разума, подозрениями и ошибками следствия, манипуляциями и неожиданными поворотами, где до самого последнего момента нельзя быть уверенным в том, что произошло на самом деле. Но, как я уже говорила, здесь важна не столько сама развязка, сколько ваш потрясающий извилистый путь до нее.

Игра великолепно выглядит благодаря главному художнику Александру Ростову, подчас сюрреалистичный стиль очень подходит повествованию и дополняет его.

Disco Elysium поднимается в мой личный топ самых любимых игр of all time. Она дала мне потрясающее чувство свободы отыгрыша, где я могу быть не только героем или злодеем, как обычно, но еще и, например, взяточником. Или просто сумасшедшим. Или коммунистом, неолибералом - могу рассказывать всем подряд про свои нетривиальные взгляды на жизнь, наплевав на расследование убийства, или предсказывать конец света и наводить на людей ужас. Это невероятно увлекательно и заставляет рефлексировать.

Если у вас достаточно знаний и упорства, советую пройти ее в оригинале, если нет - говорят, русская локализация должна выйти уже скоро, на нее возлагают большие надежды.

В 2020 должна (была) выйти на английском та самая провалившаяся в Эстонии книга Курвица, мир которой послужил основой для Disco Elysium. Если все-таки выйдет, я хочу ее прочитать и, возможно, написать про нее пост. Посмотрим.

Playtime - 35hrs

Next up - Hades. Не переключайтесь.

10

Тэги : 

Опубликован .

Shetani

Меня зовут Shetani, я лингвист (EN-JP) и любитель сладких конфет, а еще я пишу про видеоигры, потому что не могу не писать о них. В моем блоге можно найти обзоры, гайды, трудности перевода и просто размышления на разные темы. Если какой-то пост сподвиг вас пойти поиграть в новую игру - не стесняйтесь написать мне о своих впечатлениях. Я провожу еженедельные стримы на Twitch - новинки, ретро-игры из моего далекого детства или просто тайтлы, которые мне нравятся. Заходите в гости.
Добро пожаловать в Логово