Star Wars Jedi: Fallen Order
Не думала, что буду писать пост по Fallen Order - обычно я не освещаю ААА проекты, потому что они бесконечно курсируют в инфополе, все их обмусоливают, и в итоге я не чувствую, что могу сказать что-то новое. Но ведь Логово для игр, которые мне понравились, независимо от их происхождения, популярности и геймерского консенсуса :D Иногда полезно вспоминать, что я пишу не только для вас (спасибо, что читаете меня :3) но и для себя тоже. Это помогает меньше переживать по поводу того, что я уже опоздала с мнением, все всё знают, и поэтому нет смысла что-то писать. Всегда есть смысл!1
Star Wars Jedi: Fallen Order была создана Respawn Entertainment (Titanfall/Apex Legends) под началом EA, которая купила студию в 2017. EA заявляла, что одиночные игры мертвы и будущее есть только у игр-сервисов, и совершенно не стеснялась засовывать лутбоксы везде, где только можно и продвигать эту практику в массы. И тут выходит Fallen Order - одиночная игра без лутбоксов, которая продаётся тиражом в 10млн копий до начала следующего финансового года :D Забавно. Разработчики вдохновлялись The Legend of Zelda: The Wind Waker и серией Dark Souls, а также сделали игру частично метроидванией, что повлияло на архитектуру уровней. Обо всём этом и о многом другом мы и поговорим в этом посте.
Я проходила Fallen Order на сложности Jedi Knight, тут, как говорится, full disclosure. В посте не будет никаких серьёзных спойлеров, так что если вы не играли, но собираетесь - можете спокойно продолжать читать :3
Кэл - очаровательный протагонист
Если игра предлагает вам в качестве главного героя уже готового персонажа, то очень важно, чтобы этот самый персонаж вызывал у вас какие-нибудь эмоции: сопереживание, интерес, подойдёт даже неприязнь, хотя это и более рискованный ход. Кэл Кестис юн, рыж и прекрасен, его сыграл Камерон Монахэн. Трудящийся разборщиком на планете-свалке, скрывающийся от Империи молодой падаван оказывается в самом центре большого и опасного приключения и пытается восстановить орден джедаев.
Кэл хорош главным образом тем, что у него есть развитие как у персонажа: да, он честный и храбрый с самого начала, но страдает юношеским максимализмом и некоторой заносчивостью. Он считает, что всё знает лучше всех и может осуждать поступки других людей, не зная в полной мере их обстоятельств. Очень интересно наблюдать, как в течение игры, приобретая новый опыт, новые знания и развивая отношения со своими товарищами, он меняется и становится взрослее и осознаннее. Ему хочется сопереживать, его хочется привести к успеху. Кэл быстро становится героем-с-важной-миссией, но это не делает его пафосным (что большая редкость) и нисколько не отнимает его подчас детской наивности и чувства юмора. Кэл настолько хорош, что с игрой трудно расстаться после первого прохождения и хочется вернуться :D
BD-1 - неожиданный протагонист
Если есть джедай, значит где-то неподалёку его забавный дроид-сайдкик. Вопреки ожиданиям, прелестный BD-1 в Fallen Order нисколько не сайдкик, а точно такой же главный герой, как и Кэл, и их отношения тоже развиваются в течение игры. Вы встречаете BD-1 на самой первой планете после Бракки, и он выбирает вас в качестве своего спутника. Так как Fallen Order - это частично метроидвания, то важно не только приобретение новых способностей юным джедаем, но и апгрейды BD-1, некоторые из которых позволят вам исследовать новые места.
У BD-1 милейший дизайн - он маленький и ездит на плечах, а по повадкам похож на котика :D Его эмоции довольно легко читать, хотя вы, в отличие от Кэла, не понимаете, что он говорит. Я всю игру ужасно переживала, что с ним что-нибудь произойдёт и какая-нибудь злая бубука его сломает или украдёт. За развитием отношений между BD-1 и Кэлом тоже очень интересно наблюдать, как они начинают просто спутниками, партнёрами, но быстро становятся друзьями. Awwww.
Карта Зеффо сломала метроидванию
Игра позиционируется как метроидвания, что не могло не повлиять на архитектуру уровней. Как правило, вы прилетаете на новую планету и очень скоро обнаруживаете, что есть области, куда вы не можете попасть - там может лежать сундук, контейнер со стимом, который добавит вам хилочку, или отзвук - кусочек лора, который пополнит вашу базу знаний об этой планете или событиях в конкретной локации. Еще можно увидеть тайник с кусочком силы или здоровья. Двигаясь по главному квесту, вы будете приобретать новые способности для Кэла и для BD-1, которые помогут вам добраться туда, куда вы раньше попасть не могли. Метроидванно, да? А как же. Вот только есть проблема.
В Fallen Order отсутствует фаст-тревел.
Забавно, как такая маленькая деталь может поломать целый жанровый аспект игры. Архитектура метроидваний подразумевает возможность курсировать между несколькими чекпоинтами на карте, чтобы было удобнее возвращаться к местам, которые раньше были недоступны. В Fallen Order у вас всегда только одна точка входа: посадочная площадка, куда вы приземляетесь, когда прибываете на планету. Несмотря на то, что на каждой планете вполне достаточное количество чекпоинтов, перемещаться между ними нельзя. Куда бы вы ни хотели попасть - придётся бежать с самого-самого начала, и это перечеркивает всю суть. Я очень хотела собрать 100% всех отзвуков, стимов и остальных плюшек; вернуться после получения всех способностей и основательно зачистить все планеты, но потом мне пришлось отказаться от этого. Серьезно, я не буду 30 минут сайгачить по всему Кашиику от дверей корабля, чтобы открыть сундук или найти кусочек лора.
Сами планеты архитектурно потрясающи для первого визита: разные биомы, достаточно богатая вертикальность, интересная разбивка на маленькие и большие секции, отрезки крутого джедайского платформинга. Пока главный квест ведет вас вперед, вы знаете, куда идти, и заблудиться практически невозможно. Однако стоит вам только подумать о возвращении ради сбора сундуков и всяких свистелок или получить указание ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ К КОРАБЛЮ, как перед вами возникает настоящая проблема - навигация по карте.
Наверное, самый кошмарный пример карты - это Зеффо. Очень красивая планета с муллионом уровней, которые соединены друг с другом непонятно как, поэтому вам придётся вертеть карту полчаса, прежде чем понять, каким образом попасть туда, куда вам нужно. И вот вроде можно подсветить каждый уровень отдельно, но спокойно ориентироваться всё равно невозможно. Вдобавок, и без того редкие лифты ходят чаще всего только в одну сторону - их нельзя вызвать и уехать, например, наверх, на них можно только спуститься. И вот начинается увлекательное приключение "улететь с Зеффо", где ты прыгаешь как дурак по ледяным пещерам, в надежде найти лифт или хоть какой-нибудь подъем, который поможет тебе попасть на поверхность.
Отсюда. Невероятное количество мемасов на тему "пытаюсь убежать с Зеффо" утешает меня - значит, не только я столкнулась с этой проблемой хд
Есть шорткаты, но они даже близко не такие драматичные, чтобы заменить фаст-тревел. Мне трудно представить, почему разработчики отказались от перемещения между чекпоинтами. Боялись, что это слишком оказуалит игру? А разве заставлять игроков бегать неудобные марафоны ради собирательства - это лучшая альтернатива?.. Хорошо, допустим, фаст-тревел - это слишком казуально. Тогда дайте его перед самой последней миссией, когда все квесты на планетах уже завершены, и единственное, что осталось - это сундуки, отзвуки и прочие свистелки! Я бы с удовольствием провела в игре еще 5 часов, собирая кусочки лора и пончо для Кэла, если бы мне не нужно было бежать в самый дальний угол планеты каждый раз от дверей корабля. Плохо читаемые карты вкупе с отсутствием перемещения между чекпоинтами изрядно порезали метроидванность Fallen Order и превратили ее просто в линейную игру, где вам нужно пару раз вернуться в то же самое место, чтобы открыть запертую дверь. Дополнительными паззлами, сбором лора и всякой косметики, увы, приходится пренебрегать, потому что из потенциально веселой охоты за сокровищами это превращается в нудный бег по местам, где ты уже был. Обида? Еще какая.
Sekiro: Shadows Die Jedi
Пройдя туториал, я невероятно изумилась тому, насколько комбат Fallen Order похож на Sekiro: тоненькие тайминги дефлектов, которые сбивают концентрацию врагов, полоска собственной концентрации, которая расходуется на блоки. Если бы они не вышли в один год, я бы подумала, что джедаи подсматривали! Есть даже аналоги Ichimonji и Ichimonji Double :D
Оказалось, что на самом деле они не так уж и похожи. Тонкость тайминга для дефлектов напрямую зависит от сложности, концентрация важна только для боссов, и та восполняется по сто раз за файт. В общем и целом комбат не такой отточенный и филигранный, как в Sekiro, поэтому можно расслабиться и отнестись к нему попроще. У меня не возникло никаких трудностей на выбранной сложности, но я поняла, почему не хочу ее повышать. Иногда исход битвы решается не вашим скилом, а игрой. Лок может внезапно слететь с врага, и вы потеряете его из фокуса; вас могут прижать к стене, и тогда камера поедет под потолок, а увороты и перекаты не такие ренджовые и быстрые, как хотелось бы. В общем, я бы повысила сложность, но меня может постичь неудача не потому, что я прощёлкала тайминг для успешного дефлекта, а потому что у Кэла нога застряла в полу или он клипанул в чей-то труп и там запутался :D Один раз меня убило трупом, кстати, это было весьма неожиданно.
Сила очень помогает в битвах, но я, к своему стыду, очень часто забывала про неё, потому что я джедай-самурай и хочу махать мечом онли. В целом комбат довольно динамичный, если флексить и мечом, и Силой одновременно; помимо боссов на каждой планете есть свои мини-боссы, агрессивная фауна (и даже флора), старые добрые штурмовики и охотники на джедаев - очень стильные ребята, которые неплохо сопротивляются Силе и могут настучать по голове. Вообще не могу не похвалить игру за отличный темп: паззлы, сражения, платформинг и исследование новых мест перемежаются в ней исключительно удачно, так что не устаешь и постоянно чувствуешь себя занятым чем-то приятным. Если только не надо убегать с Зеффо, конечно.
Динамичный джедайский платформинг
Платформинг в Fallen Order хорош и разнообразен, но иногда случаются ЭЭЭ осечки. Нет ничего более печального, чем бежать по стене и видеть, как Кэл внезапно отскакивает от нее, как камушек, и летит в пропасть с совершенным покерфейсом без какого-либо участия с твоей стороны. Такое тоже бывает, но, к счастью, редко.
В игре есть несколько потрясающих эпизодов с платформингом: чаще всего это погоня или побег, и - внезапно - туториал! В этих эпизодах ты со свистом летишь, прыгаешь, бегаешь по стенам, раскачиваешься на веревках или лианах, покоряешь высоты или падаешь в пропасти, и это настолько круто, что аж дух захватывает. Конечно, эти эпизоды очень линейны и всегда понятно, что делать и куда нажимать, но из-за скорости развития событий и сумасшедшего экшона вокруг это всё превращается в "успел в последний момент" и "был на волосок от гибели". Одобряю.
В одном месте я застряла насовсем. Я не успела прыгнуть на площадку с платформы, которая проседала у меня под ногами, и когда меня заспавнило снова, платформа не вернулась на место, а была уже опущена. С такого положения запрыгнуть на площадку нельзя, и платформа упорно не желала ресетиться, пришлось грузить сейв =\ В повторном прохождении, кстати, все сработало как надо и ничего не забагало.
А ведь очень даже
Я не играла в игры про джедаев уже десять тысяч лет, да и ААА проекты в большинстве своем ускользают с моего радара. Однако, Fallen Order очень, очень порадовала меня. Конечно, она не без недостатков. Бесило ли меня, что Кэл застревает в углу в толпе врагов и стаггерится, пока камера ползёт в неизвестном направлении? О да. Нравилось ли мне изучать новые планеты и переживать одно приключение за другим? Безусловно.
Думаю, Fallen Order, весьма линейный для своей заявленной метроидванности и весьма нетрудный для дарксоулсовости, получился таким приятным, потому что это достаточно камерная история с небольшим количеством действующих лиц, которым уделили достаточно внимания, чтобы их раскрыть. Вы не идёте бить лицо Дарту Вейдеру прямо с порога и спасать все известные миры, как это часто бывает. Вы - ищущий своё место в мире падаван на маленьком кораблике с двумя товарищами и дроидом, и ваша миссия, потенциально очень значимая и прямо-таки революционная, остаётся довольно личной. Конечно, игра могла бы быть гораздо круче, если бы был фаст-тревел и перемещение по планетам вне основного квеста не было бы такой болью - мне очень понравилось собирать кусочки лора и залезать во всякие интересные неочевидные места в поисках дополнительных знаний или чего-нибудь, что BD-1 может отсканировать. Обидно, что пришлось отказаться от 100% собирательства. А еще, Fallen Order, где моё пончо с Зеффо?! В самом начале игры в каком-то сундуке подобрала красивущее пончо, сразу надела, вся такая модная, через какое-то время вышла после сейва, а когда зашла на следующий день - пончо уже и нет! Где моё пончо?.. #FallenOrderВерниПончо
Если вы раздумывали, играть в Fallen Order или нет, то я советую. Это классное приключение - да, скорее всего на один раз, ну на два максимум, так как сюжет максимально линеен, но ведь в этом нет ничего плохого. Если вы не хотите покупать тайтл, то сейчас подписку EA раздают буквально задаром - всего 60р, и можно играть за рыжего джедая :D Кстати, не так давно стало известно, что EA не будет больше эксклюзивно владеть правами на игры по вселенной Star Wars, так что в будущем мы увидим гораздо больше игр от самых разных студий по этой франшизе :3
Playtime - 22hrs