Star Wars Jedi: Fallen Order

Не думала, что буду писать пост по Fallen Order - обычно я не освещаю ААА проекты, потому что они бесконечно курсируют в инфополе, все их обмусоливают, и в итоге я не чувствую, что могу сказать что-то новое. Но ведь Логово для игр, которые мне понравились, независимо от их происхождения, популярности и геймерского консенсуса :D Иногда полезно вспоминать, что я пишу не только для вас (спасибо, что читаете меня :3) но и для себя тоже. Это помогает меньше переживать по поводу того, что я уже опоздала с мнением, все всё знают, и поэтому нет смысла что-то писать. Всегда есть смысл!1

Star Wars Jedi: Fallen Order была создана Respawn Entertainment (Titanfall/Apex Legends) под началом EA, которая купила студию в 2017. EA заявляла, что одиночные игры мертвы и будущее есть только у игр-сервисов, и совершенно не стеснялась засовывать лутбоксы везде, где только можно и продвигать эту практику в массы. И тут выходит Fallen Order - одиночная игра без лутбоксов, которая продаётся тиражом в 10млн копий до начала следующего финансового года :D Забавно. Разработчики вдохновлялись The Legend of Zelda: The Wind Waker и серией Dark Souls, а также сделали игру частично метроидванией, что повлияло на архитектуру уровней. Обо всём этом и о многом другом мы и поговорим в этом посте.

Я проходила Fallen Order на сложности Jedi Knight, тут, как говорится, full disclosure. В посте не будет никаких серьёзных спойлеров, так что если вы не играли, но собираетесь - можете спокойно продолжать читать :3

Кэл - очаровательный протагонист

1

Если игра предлагает вам в качестве главного героя уже готового персонажа, то очень важно, чтобы этот самый персонаж вызывал у вас какие-нибудь эмоции: сопереживание, интерес, подойдёт даже неприязнь, хотя это и более рискованный ход. Кэл Кестис юн, рыж и прекрасен, его сыграл Камерон Монахэн. Трудящийся разборщиком на планете-свалке, скрывающийся от Империи молодой падаван оказывается в самом центре большого и опасного приключения и пытается восстановить орден джедаев.

Кэл хорош главным образом тем, что у него есть развитие как у персонажа: да, он честный и храбрый с самого начала, но страдает юношеским максимализмом и некоторой заносчивостью. Он считает, что всё знает лучше всех и может осуждать поступки других людей, не зная в полной мере их обстоятельств. Очень интересно наблюдать, как в течение игры, приобретая новый опыт, новые знания и развивая отношения со своими товарищами, он меняется и становится взрослее и осознаннее. Ему хочется сопереживать, его хочется привести к успеху. Кэл быстро становится героем-с-важной-миссией, но это не делает его пафосным (что большая редкость) и нисколько не отнимает его подчас детской наивности и чувства юмора. Кэл настолько хорош, что с игрой трудно расстаться после первого прохождения и хочется вернуться :D

BD-1 - неожиданный протагонист

2

Если есть джедай, значит где-то неподалёку его забавный дроид-сайдкик. Вопреки ожиданиям, прелестный BD-1 в Fallen Order нисколько не сайдкик, а точно такой же главный герой, как и Кэл, и их отношения тоже развиваются в течение игры. Вы встречаете BD-1 на самой первой планете после Бракки, и он выбирает вас в качестве своего спутника. Так как Fallen Order - это частично метроидвания, то важно не только приобретение новых способностей юным джедаем, но и апгрейды BD-1, некоторые из которых позволят вам исследовать новые места.

У BD-1 милейший дизайн - он маленький и ездит на плечах, а по повадкам похож на котика :D Его эмоции довольно легко читать, хотя вы, в отличие от Кэла, не понимаете, что он говорит. Я всю игру ужасно переживала, что с ним что-нибудь произойдёт и какая-нибудь злая бубука его сломает или украдёт. За развитием отношений между BD-1 и Кэлом тоже очень интересно наблюдать, как они начинают просто спутниками, партнёрами, но быстро становятся друзьями. Awwww.

Карта Зеффо сломала метроидванию

3

Игра позиционируется как метроидвания, что не могло не повлиять на архитектуру уровней. Как правило, вы прилетаете на новую планету и очень скоро обнаруживаете, что есть области, куда вы не можете попасть - там может лежать сундук, контейнер со стимом, который добавит вам хилочку, или отзвук - кусочек лора, который пополнит вашу базу знаний об этой планете или событиях в конкретной локации. Еще можно увидеть тайник с кусочком силы или здоровья. Двигаясь по главному квесту, вы будете приобретать новые способности для Кэла и для BD-1, которые помогут вам добраться туда, куда вы раньше попасть не могли. Метроидванно, да? А как же. Вот только есть проблема.

В Fallen Order отсутствует фаст-тревел.

Забавно, как такая маленькая деталь может поломать целый жанровый аспект игры. Архитектура метроидваний подразумевает возможность курсировать между несколькими чекпоинтами на карте, чтобы было удобнее возвращаться к местам, которые раньше были недоступны. В Fallen Order у вас всегда только одна точка входа: посадочная площадка, куда вы приземляетесь, когда прибываете на планету. Несмотря на то, что на каждой планете вполне достаточное количество чекпоинтов, перемещаться между ними нельзя. Куда бы вы ни хотели попасть - придётся бежать с самого-самого начала, и это перечеркивает всю суть. Я очень хотела собрать 100% всех отзвуков, стимов и остальных плюшек; вернуться после получения всех способностей и основательно зачистить все планеты, но потом мне пришлось отказаться от этого. Серьезно, я не буду 30 минут сайгачить по всему Кашиику от дверей корабля, чтобы открыть сундук или найти кусочек лора.

Сами планеты архитектурно потрясающи для первого визита: разные биомы, достаточно богатая вертикальность, интересная разбивка на маленькие и большие секции, отрезки крутого джедайского платформинга. Пока главный квест ведет вас вперед, вы знаете, куда идти, и заблудиться практически невозможно. Однако стоит вам только подумать о возвращении ради сбора сундуков и всяких свистелок или получить указание ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ К КОРАБЛЮ, как перед вами возникает настоящая проблема - навигация по карте.

Наверное, самый кошмарный пример карты - это Зеффо. Очень красивая планета с муллионом уровней, которые соединены друг с другом непонятно как, поэтому вам придётся вертеть карту полчаса, прежде чем понять, каким образом попасть туда, куда вам нужно. И вот вроде можно подсветить каждый уровень отдельно, но спокойно ориентироваться всё равно невозможно. Вдобавок, и без того редкие лифты ходят чаще всего только в одну сторону - их нельзя вызвать и уехать, например, наверх, на них можно только спуститься. И вот начинается увлекательное приключение "улететь с Зеффо", где ты прыгаешь как дурак по ледяным пещерам, в надежде найти лифт или хоть какой-нибудь подъем, который поможет тебе попасть на поверхность.

4

Отсюда. Невероятное количество мемасов на тему "пытаюсь убежать с Зеффо" утешает меня - значит, не только я столкнулась с этой проблемой хд

Есть шорткаты, но они даже близко не такие драматичные, чтобы заменить фаст-тревел. Мне трудно представить, почему разработчики отказались от перемещения между чекпоинтами. Боялись, что это слишком оказуалит игру? А разве заставлять игроков бегать неудобные марафоны ради собирательства - это лучшая альтернатива?.. Хорошо, допустим, фаст-тревел - это слишком казуально. Тогда дайте его перед самой последней миссией, когда все квесты на планетах уже завершены, и единственное, что осталось - это сундуки, отзвуки и прочие свистелки! Я бы с удовольствием провела в игре еще 5 часов, собирая кусочки лора и пончо для Кэла, если бы мне не нужно было бежать в самый дальний угол планеты каждый раз от дверей корабля. Плохо читаемые карты вкупе с отсутствием перемещения между чекпоинтами изрядно порезали метроидванность Fallen Order и превратили ее просто в линейную игру, где вам нужно пару раз вернуться в то же самое место, чтобы открыть запертую дверь. Дополнительными паззлами, сбором лора и всякой косметики, увы, приходится пренебрегать, потому что из потенциально веселой охоты за сокровищами это превращается в нудный бег по местам, где ты уже был. Обида? Еще какая.

Sekiro: Shadows Die Jedi

5

Пройдя туториал, я невероятно изумилась тому, насколько комбат Fallen Order похож на Sekiro: тоненькие тайминги дефлектов, которые сбивают концентрацию врагов, полоска собственной концентрации, которая расходуется на блоки. Если бы они не вышли в один год, я бы подумала, что джедаи подсматривали! Есть даже аналоги Ichimonji и Ichimonji Double :D

Оказалось, что на самом деле они не так уж и похожи. Тонкость тайминга для дефлектов напрямую зависит от сложности, концентрация важна только для боссов, и та восполняется по сто раз за файт. В общем и целом комбат не такой отточенный и филигранный, как в Sekiro, поэтому можно расслабиться и отнестись к нему попроще. У меня не возникло никаких трудностей на выбранной сложности, но я поняла, почему не хочу ее повышать. Иногда исход битвы решается не вашим скилом, а игрой. Лок может внезапно слететь с врага, и вы потеряете его из фокуса; вас могут прижать к стене, и тогда камера поедет под потолок, а увороты и перекаты не такие ренджовые и быстрые, как хотелось бы. В общем, я бы повысила сложность, но меня может постичь неудача не потому, что я прощёлкала тайминг для успешного дефлекта, а потому что у Кэла нога застряла в полу или он клипанул в чей-то труп и там запутался :D Один раз меня убило трупом, кстати, это было весьма неожиданно.

Сила очень помогает в битвах, но я, к своему стыду, очень часто забывала про неё, потому что я джедай-самурай и хочу махать мечом онли. В целом комбат довольно динамичный, если флексить и мечом, и Силой одновременно; помимо боссов на каждой планете есть свои мини-боссы, агрессивная фауна (и даже флора), старые добрые штурмовики и охотники на джедаев - очень стильные ребята, которые неплохо сопротивляются Силе и могут настучать по голове. Вообще не могу не похвалить игру за отличный темп: паззлы, сражения, платформинг и исследование новых мест перемежаются в ней исключительно удачно, так что не устаешь и постоянно чувствуешь себя занятым чем-то приятным. Если только не надо убегать с Зеффо, конечно.

Динамичный джедайский платформинг

6

Платформинг в Fallen Order хорош и разнообразен, но иногда случаются ЭЭЭ осечки. Нет ничего более печального, чем бежать по стене и видеть, как Кэл внезапно отскакивает от нее, как камушек, и летит в пропасть с совершенным покерфейсом без какого-либо участия с твоей стороны. Такое тоже бывает, но, к счастью, редко.

В игре есть несколько потрясающих эпизодов с платформингом: чаще всего это погоня или побег, и - внезапно - туториал! В этих эпизодах ты со свистом летишь, прыгаешь, бегаешь по стенам, раскачиваешься на веревках или лианах, покоряешь высоты или падаешь в пропасти, и это настолько круто, что аж дух захватывает. Конечно, эти эпизоды очень линейны и всегда понятно, что делать и куда нажимать, но из-за скорости развития событий и сумасшедшего экшона вокруг это всё превращается в "успел в последний момент" и "был на волосок от гибели". Одобряю.

В одном месте я застряла насовсем. Я не успела прыгнуть на площадку с платформы, которая проседала у меня под ногами, и когда меня заспавнило снова, платформа не вернулась на место, а была уже опущена. С такого положения запрыгнуть на площадку нельзя, и платформа упорно не желала ресетиться, пришлось грузить сейв =\ В повторном прохождении, кстати, все сработало как надо и ничего не забагало.

А ведь очень даже

7

Я не играла в игры про джедаев уже десять тысяч лет, да и ААА проекты в большинстве своем ускользают с моего радара. Однако, Fallen Order очень, очень порадовала меня. Конечно, она не без недостатков. Бесило ли меня, что Кэл застревает в углу в толпе врагов и стаггерится, пока камера ползёт в неизвестном направлении? О да. Нравилось ли мне изучать новые планеты и переживать одно приключение за другим? Безусловно.

Думаю, Fallen Order, весьма линейный для своей заявленной метроидванности и весьма нетрудный для дарксоулсовости, получился таким приятным, потому что это достаточно камерная история с небольшим количеством действующих лиц, которым уделили достаточно внимания, чтобы их раскрыть. Вы не идёте бить лицо Дарту Вейдеру прямо с порога и спасать все известные миры, как это часто бывает. Вы - ищущий своё место в мире падаван на маленьком кораблике с двумя товарищами и дроидом, и ваша миссия, потенциально очень значимая и прямо-таки революционная, остаётся довольно личной. Конечно, игра могла бы быть гораздо круче, если бы был фаст-тревел и перемещение по планетам вне основного квеста не было бы такой болью - мне очень понравилось собирать кусочки лора и залезать во всякие интересные неочевидные места в поисках дополнительных знаний или чего-нибудь, что BD-1 может отсканировать. Обидно, что пришлось отказаться от 100% собирательства. А еще, Fallen Order, где моё пончо с Зеффо?! В самом начале игры в каком-то сундуке подобрала красивущее пончо, сразу надела, вся такая модная, через какое-то время вышла после сейва, а когда зашла на следующий день - пончо уже и нет! Где моё пончо?.. #FallenOrderВерниПончо

Если вы раздумывали, играть в Fallen Order или нет, то я советую. Это классное приключение - да, скорее всего на один раз, ну на два максимум, так как сюжет максимально линеен, но ведь в этом нет ничего плохого. Если вы не хотите покупать тайтл, то сейчас подписку EA раздают буквально задаром - всего 60р, и можно играть за рыжего джедая :D Кстати, не так давно стало известно, что EA не будет больше эксклюзивно владеть правами на игры по вселенной Star Wars, так что в будущем мы увидим гораздо больше игр от самых разных студий по этой франшизе :3

Playtime - 22hrs

Тэги : 

Опубликован .

Shetani

Меня зовут Shetani, я лингвист (EN-JP) и любитель сладких конфет, а еще я пишу про видеоигры, потому что не могу не писать о них. В моем блоге можно найти обзоры, гайды, трудности перевода и просто размышления на разные темы. Если какой-то пост сподвиг вас пойти поиграть в новую игру - не стесняйтесь написать мне о своих впечатлениях. Я провожу еженедельные стримы на Twitch - новинки, ретро-игры из моего далекого детства или просто тайтлы, которые мне нравятся. Заходите в гости.
Добро пожаловать в Логово