Hades
7 декабря 2018. Я смотрю TGA. Церемония идет вполне неплохо, но с анонсами пока как-то туговато. Вдруг объявляют мировую премьеру и я перестаю моргать, чтобы ничего не пропустить. Supergiant Games, от которых я не ждала анонса еще пару лет, представили свою новую игру - Hades. Трейлер невероятно красивый, саунд от Даррена Корба качает, да и Логан Каннингэм в наличии. Но есть некоторые проблемы...
Это роуглайк в раннем доступе.
Почему я не люблю роуглайки
Многие, наверное, удивятся этому заявлению, ведь я начинала стримить с Dead Cells, да и потом регулярно рассказывала, как играю во всякие Slay the Spire, Monster Train и прочие тайтлы, появившиеся на волне воскрешения довольно древнего жанра. И тем не менее, я не люблю роуглайки. Так уж сложилось, что повторное прохождение какого-либо контента навевает на меня страшную тоску. Мне скучно. Да, теперь у меня не лук, а меч, и больше хп, и еще какие-нибудь дополнительные свистелки, но какой в этом смысл, если я прохожу те же локации и бью тех же самых мобов и тех же самых боссов?.. В роуглайках обычно минимальный сюжет и невесть какое глубокое миропостроение, а это единственные вещи, которые могут гнать меня вперед при прохождении любой игры. Я сажусь за рогалик, наигрываю 20 часов за два дня и больше никогда не запускаю его - так было, например, со всеми упомянутыми карточными образцами жанра. Игры сами по себе хороши: Dead Cells буквально обозначила ренессанс роуглайков и показала, что модель раннего доступа не только работает с этим жанром, но и дает большие преимущества. Но эти игры все равно не для меня.
И вот выходит новый тайтл от моей самой любимой инди-студии, которая никогда не подводит. И это роуглайк в раннем доступе в EGS, который ничего, кроме подозрений, пока не вызывает. Внутри меня все завязалось в какой-то стремный узел. И хочется, и колется. Хочу играть в новую игру от Supergiant Games, но это роуглайк, еще и в раннем доступе. Я решила подождать релиза в Стиме через год и никак не участвовать в тайтле до тех пор. Позже я пожалею об этом.
Я взяла Hades как только он появился в Стиме и стала стримить, поигрывать в соло, следить за патчами и наблюдать, какую огромную работу с комьюнити проводят SG в течение раннего доступа. 17 сентября 2020 Hades получил свой последний контент-патч и релизнулся. Если в течение предыдущего года я наиграла ~20 часов и была не особенно вдохновлена, то после релиза я бросила сон и еду и не могла сосредоточиться ни на чем другом. Мне просто хотелось играть в Hades и не делать больше ничего.
Но давайте по порядку.
Смерть - твоя единственная семья. Смерть - и я.
Приветствую, Отец. Мой набег прошел прекрасно, спасибо, что спросил. Ну, я пошел. Снова.
Hades - роуглайк в сеттинге греческих мифов, где вы принимаете роль Загреуса (Загрея), единственного сына повелителя подземного мира Аида. Всю жизнь считавший своей матерью Никс, богиню ночи, Загреус внезапно узнает, что она не его настоящая мать. С этого знания начинается его долгое путешествие на поверхность из самых недр мира мертвых в надежде вырваться из царства своего отца и отыскать настоящую мать, о которой он не знает совершенно ничего, даже имени. Разумеется, Аид не намерен никуда его выпускать, поэтому все души, заточенные в Подземном Мире, встанут у вас на пути. Однако, Никс смогла связаться с Олимпом, и ваши многочисленные родственники - дядя Зевс и дядя Посейдон, кузен Арес, кузина Афина и другие - доселе не подозревавшие о вашем существовании, с радостью помогут вам, посылая свои разнообразные благословения. Они уверены, что вам просто надоело общество душного папеньки и вы хотите вырваться из его цепей, чтобы присоединиться к ним на Олимпе и распивать Амброзию в их светлейшей компании.
В Подземном Мире четыре региона, в конце каждого вас ждет босс, поэтому путь на поверхность будет нелегкий. Если вы умрете, то воды реки Стикс заберут вас и принесут обратно в дом вашего отца, где обитает множество интереснейших персонажей: бог смерти Танатос, его старший брат Гипнос, приветствующий все поступающие в Дом души мертвых, ваш старинный друг и тренер герой Ахиллес, приемная мать Никс, и конечно же, любимый пёсель всего подземного мира - трехголовый Цербер, котрого всегда можно почесать за ушком. В таком доме не соскучишься.
Ты что, поучаешь меня насчет здоровых семейных отношений, Загреус? Твоя семья, семья твоего отца - самая сломанная и испорченная в истории этого понятия.
Невиданное нововведение для роуглайка и одновременно очень в духе Supergiant Games - лор. После пары забегов Ахиллес даст вам Кодекс, который будет заполняться по мере вашего прогресса: чем чаще вы встречаетесь с определенным врагами - или друзьями - чем больше собираете ресурсов, тем толще становится справка о них в Кодексе. У всего есть лор. Капельки, которые вы собираете для апгрейда способностей? Тьма, сила Матери Ночи, извольте прочесть соответствующую секцию в Кодексе. Поговорили с отцом? Страница "Аид" пополнится новыми строками. Даже Олимпийцы, которых вы встречаете в каждом забеге в достаточно одностороннем порядке (они вас не слышат), и те имеют свои истории, свои отношения с другими персонажами. Узнавать об этом, слушать диалоги, разбираться, привязываться - вот для чего я играю в игры от Supergiant. То, что они смогли засунуть в роуглайк, где традиционно был важен только геймплей, десятки персонажей и историю на 300000+ слов - невероятно. Я буду бегать одни и те же локации раз за разом хоть сутки напролет, если в конце (или в процессе) каждого рана мне будут давать новые диалоги, сюжетные повороты, новый лор или новых персонажей.
Supergiant Games наконец-то смогли достичь в Hades той самой нарративной непрерывности, которую начали изобретать в Pyre. Даже после того, как вы пройдете основной сюжет и эпилог, вы все равно с каждым забегом будете узнавать что-то новое. Конечно, не до бесконечности, но дольше, чем вы можете себе представить. Каждый ваш отдельный ран толкается сюжетом, а не фантомным желанием куда-то для чего-то бежать, потому что надо. Вы сбегаете из дома отца, потому что хотите добраться до поверхности и помочь мальчишке найти его настоящую мать, а не потому что это роуглайк, и в них нужно все время куда-то бежать. Все ваши действия мотивированы сюжетом, и это очень и очень в духе Supergiant Games. Вот такие роуглайки по мне.
Обращение с первоисточником
Племянник, я думал, что сказал тебе не делать мне таких подношений. А, наверное, позабыл! Или путаю тебя с кем-то другим - видишь ли, благодаря Зевсу у меня много других племянников. Но, между нами, ни один из них не нравится мне так сильно, как ты!
Если вы не отличаете Афродиту от Артемиды и Ареса от Ахиллеса, то Hades существенно расширит ваши знания греческой мифологии. Если же вы знаток, то будете приятно удивлены тому, как тонко Supergiant Games и конкретно Грег Касавин переработали имеющийся материал, чтобы вплести в роуглайк про бег по лестнице потрясающую историю про дисфункциональную семью и больше 30 запоминающихся персонажей. Я была в восторге от мелких мифологических деталей, которые упоминаются как будто бы между прочим, но на самом деле являются частью нераспространенного древнегреческого лора. Например, по одним источникам Загреус является сыном Аида, а по другим он - другое воплощение Диониса. Это малоизвестный факт, который не входит в мейнстримные знания среднестатистического человека, но тем не менее он упоминается в игре в достаточно забавном эпизоде, и это показывает, сколько работы было проведено с материалом.
Все неловкие мифологические моменты, которых в классическом легендариуме пруд пруди, или красиво обыграны, или сознательно упущены. Hades вообще вдохновляет на чтение древнегреческих мифов, поэтому, если вы вдруг не знакомы с ними или уже не помните, что там и как, гарантирую - вам захочется узнать поподробнее.
Слишком красиво
Все игры Supergiant выглядят великолепно, но Hades на каком-то другом уровне. Думаю, что изображать греческих богов - это большая ответственность, потому что они очень популярны в поп-культуре и у каждого сложилось свое представление о них. Тем не менее, главный художник студии Jen Zee справилась фантастически. Арты богов настолько роскошны, что дух захватывает. Во время раннего доступа некоторые персонажи не были закончены, и вместо их артов и моделек стояли заглушки фигур в капюшонах. Когда с одним из апдейтов вышли арт и модель Никс, мне кажется, я сидела и просто смотрела в экран минут пятнадцать. И до сих пор ее арт потрясает меня, хотя я видела его уже тысячу раз.
Все персонажи восхитительно разнообразны, от них не устаешь, встречи с ними ждешь. 3D модели, усилиями Paige Carter, выглядят в точности как их 2D оригиналы, несмотря на то, что у Пейдж для референса был только ключевой арт от Jen Zee и никаких больше дополнительных концептов. Стоит сказать и о Joanne Tran, которая рисовала окружение для всех локаций. Hades - это не только геймплейное наслаждение, но и визуальное. И аудиальное тоже!
Голоса древнегреческих мифов
Когда я запускаю любую игру от Supergiant, я рассчитываю сразу же услышать Логана Каннингэма. В Hades он озвучивает не только самого Аида, но и Посейдона, и даже Ахиллеса, и, конечно же, рассказчика. Все персонажи озвучены, и это, наверное, самый лучший войсовер, который я слышала в какой-либо игре. Очень часто один актер озвучивает несколько персонажей, но я гарантирую, вы никогда не узнаете об этом, пока не заглянете в титры. Потрясающий перформанс показала Avalon Penrose в роли фурии Мегеры; Мэг задает тон началу вашего приключения, и госпожа Пенроуз отлично справилась.
Всегда важно, чтобы вашего протагониста было приятно слушать - у Загреуса тысячи войслайнов, вы будете слушать его постоянно. Ко всеобщему изумлению, его озвучил Даррен Корб, который обычно отвечает за музыку и аудиодизайн в играх от Supergiant, и он в этой роли потрясающ. Все актеры озвучки проделали великолепную работу, слушать их - одно удовольствие.
Вопрос, который я всегда задаю в играх от Supergiant, - куда мне надо пойти, чтобы услышать, как поёт Эшли Барретт? Разумеется, для Эшли уготована самая логичная роль - музы Эвридики. Озвучивает Эвридику Francesca Meaux, а вот поет - Эшли Барретт. Даррен Корб, что логично, исполняет вокальные партии Орфея. Боже, фендом внутри фендома!
Музыка Подземного Мира
Не будем далеко отходить от Даррена Корба. Да, я знаю, Транзистор очень особенный, Pyre слушается как сборник сказаний, и Bastion прям за сердечко цепляет. Но Hades настолько огненный в плане музыки, настолько сильно качает, что иногда кажется, что тебя в забеге несет вперед на волнах хтонической музыки, нежели на волне собственных усилий и махания оружием. Да, теперь я могу говорить про музыку "хтоническая", потому что после Hades я знаю, что это такое. Песни тоже есть! Камон, Орфей и Эвридика, Даррен и Эшли, о чем еще можно мечтать?..
Аудиодизайн в Hades невозможно классный: даже если вы закроете глаза, то все равно будете знать, что происходит у вас на экране. Сложно пропустить место для рыбалки, когда призывной дзынь звучит, как только утихнут звуки битвы. Точно так же можно услышать Врата Хаоса прежде, чем вы их увидите. Из-за безупречного аудиодизайна довольно быстро начинаешь ориентироваться в Подземном Мире, как рыба в воде, и даже не задумываешься о том, в какой локации что есть и куда идти.
Раны всякие нужны, раны всякие важны
Одна из главных отличительных черт Hades - насколько бы плох ни был каждый ваш конкретный ран, вы все равно двигаетесь вперед. Даже если вы не дошли до первого босса и умерли в третьей комнате - вы все равно получили хотя бы чуть-чуть ресурсов для апгрейда, послушали пару новых диалогов, а все ваши квесты в Доме Аида продвинулись. В Dead Cells самым худшим для меня была смерть, потому что я знала, что снова вернусь в эту тоскливую комнату и начну с абсолютного нулевого нуля. Да, у меня там может что-то открылось, еще одна фласка или какой-нибудь реактивный тапок в качестве второго оружия, но это мало что меняет. В Hades как бы вы ни налажали с попыткой побега, как бы вы ни пофейлились - вы все равно успешны, и это потрясающе. Иногда так сильно хочется вернуться в Дом Аида, чтобы получить пачку новых диалогов, взаимодействий и квестов, что грешным делом даже думаешь поскользнуться на хтонической банановой кожуре и свернуть Загреусу шею.
У вас всегда есть билд, и это потрясающе для роуглайка. В большинстве игр этого жанра вам может не повезти в начале, и ближе к середине вы поймете, что вам не то что до последнего босса, даже до босса локации не добраться. Вы едва ли контролируете свой ран; вы просто принимаете все, что нагенерировала вам игра, иногда выбирая из двух. Даже магазины не спасают - очень часто у вас просто нет денег, чтобы купить хоть что-нибудь. В Hades наоборот, у вас очень много контроля над билдами, соответственно ваши раны в подавляющем большинстве невероятно успешны, и в провалах вы можете винить свой недостаточный скилл, а не рандом. Каждый бог предлагает вам три благословения на выбор, у вас три атаки: основная, дополнительная, и каст, который является проджектайлом. Каждая из этих атак может грейдиться благословениями, не говоря уже о ваших дэшах, здоровье, потенциальной ульте и так далее и так далее. Даже если вам хронически не повезло, и вам силой рандома не попалось нормальных благословений на каст, то скорее всего вы смогли сорвать джекпот для основной или дополнительной атаки и намазываете всех на хлебушек другими средствами. Цены в магазине Харона всегда фиксированные, и по дороге у вас есть несколько способов подзаработать побольше золотишка - не может быть такого рана, где вы не смогли бы ничего купить. Ваш стиль игры меняется кардинально с Молотом Дедала - гарантированно попадается два раза за ран или покупается у Харона и фундаментально изменяет одну из ваших атак, основную или дополнительную. У вас шесть типов оружия на любой вкус (у каждого из них четыре аспекта, которые меняют геймплей), сотни благословений, десятки талисманов, которые вы можете брать с собой из дома, и широкий ассортимент плюшек в магазине, не говоря уже о ваших личных параметрах, которые вы можете прокачивать или менять в Зеркале Ночи в своей комнате. Ни один ран не похож на другой. Потрясающая вариативность с гибкими рецептами успеха, где каждый забег является в какой-то степени удачным - будь то победа над боссом, собранные ресурсы, приобретенные знания или проба нового билда, который вы в теории считали бесполезным, все это - бесценный опыт. Время, проведенное в Hades - всегда приятное, в этом вся штука.
Hades - игра без конца, чего Supergiant хотели достичь и с Pyre, но там не совсем получилось. Здесь же вам всегда есть чем заняться и какие цели преследовать в рамках каждого рана даже помимо сюжетных. Не последнюю роль в этом играет Pact of Punishment.
Pact of Punishment
Как и во всех прошлых играх Supergiant, в Hades присутствует система усложнения игры, которая называется Pact of Punishment. Среди всех прошлых систем эта - самая изысканная. Вы не можете продолжать получать особые награды, просто бегая с одним и там же оружием, вы должны поднять ставки. В Пакте имеется пара десятков параметров, включая модификации боссов регионов, где привычные уже сражения становятся сияющим новым экспириенсом. Можно подкручивать Пакт, как душе угодно: я, например, очень неаккуратна и все время наступаю на ловушки, поэтому почти никогда не включаю пункт "Увеличенный урон от ловушек". Зато люблю усиливать боссов и не имею ничего против повышения цен у Харона в магазине.
Если Hades покажется вам сложным, то вы можете активировать God Mode, это галочка в опциях. God Mode дает вам 20% сопротивляемости урону плюс 2% каждый раз, когда вы умираете. То есть, если вы включили God Mode и погибли, следующий забег вы начнете с сопротивляемостью 22%. Я часов 30, включая Early Access, бегала без него, а все остальное время - с ним, и мне нисколько не стыдно. Я так сильно хотела делать квесты, слушать новые диалоги и получать новые знания о мире, что не могла ждать, пока там у меня накопится скилл для того, чтобы пройти дальше обычного. Однако даже после включения God Mode игра осталась для меня челленджем, и я все равно иногда умираю.
Игра в целом вдохновляет вас наращивать сложность ранов и решаться на рискованные поступки, порой ставя на кон свой вполне приличный забег. Hades не боится щедро награждать игрока - так, что даже я, не любящая лишний раз потеть, буду накручивать Пакт в надежде открыть больше статуй Скелли и буду "занимать деньги" у Харона, чтобы посмотреть, как среагируют на это мои родственники и сам Харон. Риск всегда, безусловно всегда, вознаграждается.
Игра года
Загреус, как только ты прибудешь, нам надлежит найти тебе подходящую пару, не так ли? Такому чудесному молодому человеку! Обычно у нас есть, из кого выбирать, с определенными исключениями, конечно... Например, моя искусная дочь Артемида упрямо отказывается искать себе пару, совершенно!
Да, Загреус, несмотря на всех этих идеальных, точёных кавалеров вокруг, которые жаждут не то жениться на мне, не то опозорить, я почему-то предпочитаю проводить время по большей части в одиночестве или в компании моих друзей-нимф в лесу!
Для меня Hades - игра года и одна из лучших игр вообще. Жанр роуглайков всегда казался мне очень притягательным и интересным, с большим потенциалом, но, увы, я раз за разом убеждалась, что ничто не может меня мотивировать хоть что-то делать в игре, кроме сюжета, - особенно поглощать раз за разом вариации одного и того же контента. Supergiant Games взяли довольно старый жанр, который сейчас переживает ренессанс, и просто подняли его на новый уровень, показав, что в роуглайках может быть важен не только вариативный гладкий геймплей, но и сюжет, лор, персонажи, а игрока можно мотивировать не только разноцветными свистелками, новым оружием и классической прокачкой, но и новыми кусочками истории, углублением личных отношений между протагонистом и второстепенными персонажами. Столпы, на которых строились все предыдущие игры Supergiant: глубокий сюжет, потрясающий артстайл, музыка - остались неизменными, но не все они присутствовали в должной степени в классических представителях жанра, если присутствовали вообще. Если бы я умела рисовать, я бы нарисовала комикс, где Supergiant идут по улице и вдруг находят жанр роуглайков. Сначала не понимают, что с ним делать, а потом наклеивают поверх гигантский стикер СЮЖЕТ - тут же выскакивает Даррен Корб и начинает рвать души игроков музыкой, и из этого рождается Hades. Потому что примерно так оно и было.
Сочетание ожидаемой вариативности роуглайка с некоторыми константами - в каждой локации есть магазин, всегда можно заработать больше ресурсов, всегда можно дважды изменить механику оружия - позволило Supergiant сделать из Hades в какой-то степени RPG и сократить до нуля количество бесполезных или фрустрирующих ранов, при этом оставив предостаточно свободы для челленджей и неожиданных событий.
Как и в случае с Dead Cells, модель раннего доступа пошла Hades только на пользу; я жалею, что не была частью комьюнити, когда игра была в активной разработке, там было круто. Патчи с правками баланса и фиксами мелких багов выходят до сих пор. Нельзя не сказать о титаническом труде программистов, его крайне несправедливо игнорируют во всех отзывах. Я не представляю, как можно так качественно напрогать роуглайк с сотнями возможных билдов и тысячами войслайнов, которые триггерятся особыми ивентами, и как это все можно протестировать так, чтобы даже в раннем доступе выдавать один качественный билд за другим. Мое почтение. Если вы хотите узнать подробнее, как именно проходил процесс разработки Hades и с какими трудностями он был сопряжен, посмотрите серию крутых документалок от Noclip.
Hades номинирован на TGA 2020 Game of the Year, два года назад на этой же церемонии они анонсировали Hades. Всем сердцем надеюсь, что они победят и станут первой инди, взявшей GOTY на The Game Awards. С каждой своей игрой Supergiant старались привнести что-то свое в отдельно взятый жанр, но Hades получился по-настоящему исключительным. Как заявление о том, что можно делать немного по-другому, экспериментировать, пробовать что-то совсем уж нетипичное, потому что это может выстрелить как пушка.
Спасибо, Supergiant Games. Конечно, я продолжу следить за их следующими проектами и рассказывать о них везде: здесь, на стримах, в Твиттере, где угодно. А вы приходите через неделю ко мне на канал, будем смотреть церемонию The Game Awards, в пятницу (11.12) в 2.30 ночи по МСК.
Советую, как ничто другое в этом году.
Playtime - 103hrs