Гайд по выживанию в Hollow Knight (и не только)

Привет. Если вы из тех, кто никогда не умирает в битвах с боссами и обладает скилами бога, когда дело доходит до платформинга, то эта статья не для вас :D Она для тех, кому сложно играть в Hollow Knight и в похожие на него игры — другие метроидвании, платформеры, разной степени сложности рогалики, экшены типа Dark Souls и прочее, что не всем даётся с первого раза и даже с десятого.

Я всегда любила игры, которые представляют челлендж для меня как для игрока — я не то чтобы сильно скиловая, но я быстро учусь и довольно упрямая, поэтому часто прохожу игры на силе бешенства и воли. У меня не получается раз, два, три — я буду пытаться, пока не получится, при условии, что игра мне действительно интересна и я правда хочу ее пройти.

Так было и с Hollow Knight. Я купила игру на релизе, так она поразила меня и заинтересовала; наиграв 5 с небольшим часов, я бросила, потому что сложно, потому что не понимаю, что вообще происходит и куда идти, потому что была невнимательна и недооценила игру. Через два года я вернулась — возможно, вы читали кучу постов, где я описывала свои многочисленные приключения в игре — и теперь, когда я провела в ней ещё почти 60 часов, я хочу сравнить два своих очень разных опыта и написать небольшой гайд, который, возможно, поможет кому-то, кто тоже испытывает трудности в этой игре или в подобных. Гайд будет по Hollow Knight, но, честно, его можно применить практически к любой игре, которая бросает игроку вызов и заставляет его учиться и становиться лучше.

2

Higher beings, these words are for you alone:

Будьте внимательны

Моя проблема с Hollow Knight, когда я начала проходить его на релизе, была в том, что я как-то не очень серьезно отнеслась к этой игре и не стала вникать в особенности и подробности: хотела просто по фану попрыгать и побить чуваков в красивом артстайле, и совершенно не была готова к тому, насколько требовательным окажется HK и как много усилий и инвестиций он от меня потребует. В этом и была причина моего дропа - я просто не была готова вложить в игру столько, сколько она требовала: я плохо понимала, что происходит, куда надо идти и зачем, со всех сторон мне давали совсем не отеческого леща, и в итоге это только и делало, что расстраивало меня, поэтому я бросила.

Второй раз я подошла к игре более осознанно и основательно - HK, как я уже поняла, это не просто игра, в которую можно поиграть для расслабона: для меня, как для не очень скилового игрока, она требует определенных усилий и работы. Это не плохо, просто нужно осознавать это и уметь распознать подобные игры, чтобы фрустрация потом не убила вас. Если вдруг оказывается, что вы не готовы прикладывать большие усилия, если игра дается вам непросто, - лучше отложите ее на попозже, когда будете более готовы. Нет смысла тыркать игру, если у вас нет сил и желания с ней справиться.

Не торопитесь и изучайте противников

Одной из моих проблем на ранних этапах HK была проблема босс раша. Я хотела рашить всех подряд - подлетать и бить в лицо, чтобы все закончилось побыстрее и можно было пойти дальше. Со стороны это выглядело как яростное тыканье зубочисткой в бронированного слона.

3

Это проблема моего мозга - он очень быстр и любит, чтобы и в жизни, и в играх всё происходило мгновенно. Я не умею ждать, я как Карлссон, который, посадив абрикосовую косточку, выкапывал её каждый день, чтобы посмотреть, насколько она проросла. Если я видела босса - я бежала к нему и пыталась затыкать своим полуразвалившимся мечом, потому что не чувствовала в себе сил разбираться с тактикой и выплясывать вокруг него. Вдруг у меня получится справиться с ним быстрее, чем он начнет использовать свои хитровыпендренные атаки, которые меня раскатают?..

Правильный ответ - нет.

Если вы не рептилоид с ютьюба, который проходит всех на изи с первой попытки, мгновенно реагируя на атаки боссов, которые он доселе не видел, - скорее всего, в первую вашу стычку вы умрёте. Во вторую, возможно, тоже. Может так случиться, что количество попыток перевалит за десять и двадцать.

Чтобы побеждать боссов в играх, как HK, нужно следовать двум уже упомянутым правилам: будьте внимательны и не торопитесь.

Исследуйте босса, посмотрите, как он атакует и что он делает. Это поможет построить билд из талисманов, который облегчит вашу жизнь. Если есть атаки, от которых вы всегда огребаете и они не позволяют вам быть эффективными - пытайтесь избежать их всеми способами, пока не найдёте рабочий.

Проследите, как босс реагирует на расстояние между вами. Например, если встать слишком близко к Гримму, когда он пытается сделать рывок вперед, он отойдет на шаг - этот быстрый шифт способен факапнуть вам уворот, потому что расстояния рывка не хватит, чтобы пройти сквозь него, и он заденет вас. Broken Vessel\Lost Kin и Hornet, если вы стоите слишком близко, сразу же пытаются увеличить расстояние, отпрыгивая от вас и убегая. В этом их слабость: сокращайте расстояние как можно быстрее и атакуйте, у них нет эффективных атак на ближней дистанции.

4

Не можете похилиться - не хильтесь

Хил в битве может быть достаточно непростым заданием, особенно если вы сражаетесь с быстрым боссом, разорвав дистанцию с которым вы подставляете себя под 100500 его рэндж-атак. Люди в таких играх одержимы хилом и пытаются восстанавливать хп при любой микропаузе, даже если не хватает одной-двух масок. Неправильный тайминг ведет к тому, что вы огребаете вдвое больше и теряете энергию. Поняв, что хил занимает слишком много времени, люди идут и забивают все слоты триньками на хил - Quick Focus, Shape of Unn, Baldur Shell, полный набор. Моё мнение - если вам нужно собирать билд, чтобы хилиться в файте, то хилиться не нужно вообще.

Вместо концентрации на восстановлении хп сконцентрируйтесь лучше на уклонениях и нанесении урона, когда для этого есть время. Не пытайтесь успеть ударить босса в лицо за долю секунды перед его следующей атакой, если подходящий момент вы прощелкали - 100% огребёте. Ждите нового шанса, это безопаснее.

Например - в файте с Broken Vessel\Lost Kin хилиться вообще бесполезно. Босс слишком быстр, и его рывок покрывает примерно 75% арены в любую сторону. Его оранжевые миньоны будут падать вам на голову в последней фазе и бесконечно прерывать попытки похилиться. Вместо этого сосредоточьтесь на том, чтобы накостылять ему как можно быстрее. Уверяю, вам хил не понадобится вообще, как только вы поймете, что босс до смерти боится, если к нему близко подходят.

5

Знайте, когда хилиться можно

Исследуя босса, прикиньте, где он делает паузы, чтобы можно было восстановить себе маску-другую относительно безопасно. Например, в битве с Гриммом есть довольно продолжительное время, когда шипы из-под земли уже вылезли, но ещё не исчезли - этого времени хватает, чтобы восстановить 1хп безо всяких ускорителей фокуса, смс и регистрации. Так что если вы не напоролись на шип, то можете спокойно похилиться, только не расслабляйтесь и будьте готовы немедленно реагировать на его следующую атаку прямо на выходе из анимации хила.

6

Изучите арену

Арены для боссов могут быть разной степени сложности, и очень часто они уравнивают друг друга: если босс простой, то, скорее всего, у него сложная арена, и наоборот. Например, Uumuu один из самых простых боссов, даром, что нудный, но его арена - это платформы. Flukemarm вообще стационарный босс, который никуда не двигается, но арена из платформ и куча миньонов норовят сбросить вас вниз, особенно если в вашем билде нет Steady Body, а уж если вы упали в воду - скорее всего, вам живым уже не выбраться. Nightmare King Grimm имеет очень простую арену, потому что у вас будет полно забот и без необходимости демонстрировать акробатические навыки.

Самая сложная комбинация арена-босс - это, ящитаю, Traitor Lord. Он очень большой, а арена короткая и катастрофически низкая, поэтому места для маневров практически нет, но с этим придется как-то жить.

Изучая арену, прикиньте, как можно использовать её в своих интересах. Поищите слепую зону, которую босс не покрывает при своих AoE атаках. Например, Nosk не может капать жижу с потолка в самый правый угол своей арены, поэтому можно переждать там. Однако не забывайте, что после последней капли он свалится вам на голову, поэтому лучше не щёлкать клювом. Самый левый угол арены не задевают столпы огня, которые делает Hollow Knight. Также важно прикинуть, какое расстояние проходит босс своими длинными атаками, чтобы знать, где можно скрыться. Рывок Broken Vessel\Lost Kin покрывает примерно 75% арены - убедитесь, что вы находитесь на оставшихся 25% или успеваете прыгнуть, чтобы пропустить его под собой. Фейерверки Гримма, которые он разбрасывает из-под потолка после рывка, тоже покрывают примерно 75%, но они точечные. Или убегайте в безопасное место, или быстро прикиньте, куда они упадут, и стойте между ними.

Меняйте билды

7

Для разных боссов могут понадобиться разные билды. Старайтесь максимизировать пользу от тех тринек, которые у вас есть, чтобы их комбинация помогла вам победить. Если в файте бесполезно хилиться - добавьте урона, скорости атаки, дополнительных эффектов вроде Defender’s Crest и врывайтесь на арену с сияющим мечом и воняя говном. Победителей как бы не судят. Если вы не можете эффективно сократить дистанцию с боссом, чтобы задеть его мечом - попробуйте магический билд и застреляйте его издалека. Если босс слишком быстрый и вам не хватает маневренности - добавьте себе скорости с Dashmaster\Sprintmaster. Если босс призывает пацанов себе на помощь - призовите своих с Weaversong\Glowing Womb\Grimmchild. Ищите тактику, которая подойдет вам больше - экспериментируйте с билдами, HK это очень поощряет. Выкиньте компас перед битвой и освободите слот - вы уже двадцать раз ходили к этому боссу, поэтому доберетесь и без него. Дерзайте. Иногда срабатывают самые странные комбинации.

8

Используйте свои знания для победы

Когда вы изучили босса и арену, прикинули билд - у вас есть всё для победы. Вы выучили, как увернуться от каждой его атаки - пусть это получается и не каждый раз, но вы знаете, как. Арена теперь больше друг, чем враг, и вы нашли комфортный и\или эффективный билд. Теперь самое главное:

Сконцентрируйтесь

Многие сложные битвы в HK, да и во всех похожих играх - это битвы концентрации и выносливости. Мне, например, очень сложно концентрироваться несколько минут подряд и прям потеть, поэтому мне было трудно. Главное - собрать в себя в кулак и хорошенько постараться. Лучшие примеры очень ритмичных битв, где легко оступиться, если вы невнимательны, но так же легко победить, если вы сосредоточены - Mantis Lords и Grimm\Nightmare King Grimm.

9

Движение - жизнь (и смерть тоже)

HK очень хороший платформер, поэтому вам дают много абилок на движение: двойной прыжок, рывок, прыжки по стенам. Вы должны практиковаться так много, как только можете, хоть игра и всё равно заставит вас. Двойной прыжок и прыжки по стенам в HK настолько сильно отличались от них же в Ори, что мне было очень, очень сложно привыкнуть к их механике, но теперь я передвигаюсь прост на крыльях ветра, даже не задумываясь. Вы должны понять и почувствовать, как высоко вы прыгаете, как хорошо и точно вы можете управлять героем в воздухе во время падения, как работает двойной прыжок, когда он активируется в сочетании с прыжком по стенам и когда откатывается, какое расстояние вы проходите за один рывок. Это всё пригодится вам не только в битвах с боссами, но и при простом преодолении препятствий в исследовании мира.

10

Выучите тайминги

Чтобы понять, успеете ли вы похилиться, нужно знать, сколько времени занимает хил. Чтобы понять, успеете ли вы выстрелить заклинанием в противника прежде, чем он достанет вас - нужно знать, сколько времени кастуется это заклинание. Вы думаете, что почти мгновенно, но вся разница в этом “почти”, и летучие мыши Гримма сожрут вас в середине каста, потому что вы слишком медленные. Один из самых важных таймингов - тайминг теневого рывка. Не каждый ваш рывок - теневой, и вам нужно абсолютно точно знать, когда он откатился и его можно использовать снова. Для меня этот тайминг, наверное, был самым сложным, но и самым полезным одновременно. Да, можно смотреть на персонажа - по нему видно, когда теневой рывок снова доступен, но, уверяю вас, во многих ситуациях вам нужно смотреть вообще в другую сторону.

Найдите свой стиль и придерживайтесь его

HK, хоть и не рпг, дает довольно много вариантов развития. Вы можете чувствовать себя комфортно с заклинаниями и строить билды вокруг них. Можете наоборот, как я, предпочитать магии меч и эквипать Mark of Pride, Quick Slash, Unbreakable Strength и всё в этом духе. Можете быть призывателем и ходить в окружении мух и паучков, которые помогут вам справиться с противниками. Можете оттачивать Nail Arts и шинковать всех подряд. Найдите то, с чем вам комфортнее всего.

11

Поучительная история incoming

Очень часто я понимала, что мой стандартный и любимый билд не совсем подходит к тому или иному боссу и лучше бы подошел другой. Например, поковыряв немного Radiance, я поняла, что заклинание Abyss Shriek было создано для этого босса и собрала себе билд на магию, которой я в течение игры особо не пользовалась и уверенно себя с ней не чувствовала. Но теоретически этот билд должен был сработать лучше всего. Более того, на тьюбе есть гайд, где чувак на Steel Soul Mode на изи разбил последнего босса немного другим билдом, но тоже через Abyss Shriek. В общем, я полдня пыталась, но так сделать ничего и не смогла - я не чувствую таймингов, едва понимаю, какие кнопки вообще надо нажимать, всё время путаюсь, спотыкаюсь, а бить каждый раз Hollow Knight’a с этим билдом долго и муторно, потому что этот билд особо не работает для него. В общем, я мучилась очень долго, кресло подо мной сгорело, я расстроилась оч сильно, а потом плюнула и эквипнула свой любимый билд, с которым у меня наиграна тьма часов - Quick Slash, Unbreakable Strength, Long Nail, Mark of Pride. Вынесла почти сразу. Мораль - не пытайтесь насиловать себя билдами на умения, которыми вы никогда за игру не пользовались. Попытайтесь извлечь максимум выгоды из того, что вы уже хорошо умеете.

Берите перерывы

12

HK - довольно нелинейная игра, и в этом её прелесть. Если вы встретились с непреодолимым препятствием - слишком сильным боссом, слишком сложным платформингом - просто займитесь чем-нибудь другим. Сходите в другую локацию, исследуйте другое место, найдите что-нибудь интересное там. Я не помню такого момента, кроме самого конца игры, когда делать больше нечего, и что-то одно преграждает вам путь. Всегда есть другие занятия. Через какое-то время вернитесь к боссу или платформингу и попробуйте ещё раз. Как надоест - снова идите исследовать другие локации. Рано или поздно вы станете достаточно сильным, и это препятствие не будет казаться вам таким серьёзным.

Исследуйте

Самое важное. Я, еси чесна, была шокирована, узнав, что многие люди закончили игру, так и не найдя половины абилок. Не надо так. HK - великолепная игра, достойная вашего времени и вашего любопытства. Исследуйте каждую локацию до самого последнего уголка. Следите за трещинами на стенах и в полу - в игре полно скрытых комнат. Игра всегда вознаграждает вас за любознательность - сокровищами, триньками, абилками, лором. Не пренебрегайте пустыми местами на карте - их быть не должно.

13

Не копите деньги

Ходите бомжом. Когда у вас появляется чуть денег - тратьте. Покупайте всё подряд, всё равно в этой игре лучше купить всё. Чем больше вы копите денег, тем больше переживаете, что всё потеряете - и тем более вероятно, что вы и правда всё потеряете.

14

Оглядывайтесь назад

Каждый раз, когда вы где-нибудь застрянете, оглянитесь назад и посмотрите, сколько всего вам уже удалось, сколько челленджей вы прошли, скольких боссов повергли, а ведь среди них были и сложные, и очень сложные. Сколько раз вы думали, что невозможно победить или пройти - но в итоге пришли к успеху. Это довольно неплохо вдохновляет на новые свершения.

15

Не сдавайтесь

Слишком часто люди опускают руки, особенно часто - за одну-две попытки до победы. Если вы только начали файт, и с первых секунд это не самая лучшая ваша попытка - совсем не повод тратить ее впустую и ждать своей кончины. Превозмогайте так хорошо, как можете - кто знает, может, эта попытка наоборот самая лучшая? Нытьё никому не помогает. Используйте неудачные попытки как платформу для прыжка в удачную. Тратьте их, чтобы научиться уворачиваться, искать новые уязвимые места в защите, пытайтесь нанести как можно больше урона и пробуйте новые тактики. Многие мои победы начинались как очень неудачные попытки, а многие no-hit попытки заканчивались тем, что мне ломали лицо за 0,007 секунды. Не расслабляйтесь, если у вас хорошо получается, наоборот - поднапрягитесь еще, чтобы довести дело до конца.

16

Помните - это должно быть весело

Мы стали забывать, что игры созданы для того, чтобы нам было хорошо и весело. Люди, всю жизнь игравшие в казуальные игры, внезапно идут превозмогать в DarkSouls, потому что это модно, статусно и хайпово, и вас за это будут уважать. На самом деле это всё брехня и всем на вас пофиг - уроки жизни от меня. Если вы ненавидите эту игру за ее сложность, не хотите пытаться, и запускаете ее с плохим настроением, потому что сейчас опять придется терпеть боль и унижение - не играйте. Всё просто. Зачем мучить себя?.. Совершенно нормально отказываться от игр, которые вам не подходят, неинтересных книг и глупых фильмов. Раньше я думала, что если уж начал что-то смотреть, то смотри до конца, и в итоге есть несколько откровенно стрёмных аниме-тайтлов, которые я посмотрела из-за своего ослиного упрямства и до сих пор жалею об этом, а ведь могла бы дропнуть и потратить время на то, что мне действительно нравится.

Если вам не хочется проходить какой-то дополнительный контент в игре - не проходите его. Я не прошла последнее испытание в Колизее, потому что это просто не доставляет мне удовольствия, это не весело для меня, точно так же, как и Godmaster. Я люблю исследовать новые локации и узнавать новые истории, а не меситься с кучей врагов на арене или бить 10 боссов подряд. Берите из игры то, что вам нужно, а что не нужно - оставьте другим.

Все эти советы можно применить к любым играм, которые не проходятся на изи и просто так; которые требуют от игрока многого - при условии, что и сами дают немало. Мне нравится HK как игра - история, великолепный атмосферный мир, интересные механики, и именно это заставляло меня двигаться дальше. Мне всегда было интересно и весело, даже когда Nightmare King Grimm вытирал мной арену раз за разом, даже когда я не могла выбраться из Mantis Village, потому что мантисы шинковали меня на салат. Я люблю преодолевать сложности, а подобные игры щедро вознаграждают за это.

17

Надеюсь, этот километровый гайд окажется хоть сколько-нибудь полезным :D

Спасибо за внимание, и играйте только в хорошие игры.

18

Shetani

Меня зовут Shetani, я лингвист (EN-JP) и любитель сладких конфет, а еще я пишу про видеоигры, потому что не могу не писать о них. В моем блоге можно найти обзоры, гайды, трудности перевода и просто размышления на разные темы. Если какой-то пост сподвиг вас пойти поиграть в новую игру - не стесняйтесь написать мне о своих впечатлениях. Я провожу еженедельные стримы на Twitch - новинки, ретро-игры из моего далекого детства или просто тайтлы, которые мне нравятся. Заходите в гости.
Добро пожаловать в Логово