Боссы Hollow Knight. Полный (почти) гайд.

Привет. Люблю хороший дизайн боссов, а в Hollow Knight этого добра в избытке. В этой серии гайдов я расскажу про каждого босса в игре плюс Dream Warriors минус God Tamer и Godmaster. Постараюсь описать их самые опасные атаки и как их избежать, посоветовать тактику или билды, если есть что-то подходящее, и поделиться впечатлениями в целом.

Дисклеймер - не претендую на единственный правильный гайд на всём белом свете. Если вы нашли новый способ победить босса или не упомянутую тут комбинацию тринек - это классно и здорово, вы молодцы. Ниже всего лишь мой личный опыт, немного исследований и моё оч важное мнение :D Часть материалов взята из холлоунайт вики, слава фендому.

В паблике ВК этот гайд выходил в трех частях, но, раз у меня тут есть оглавление и все прочие чудеса, я решила объединить все в один большой пост :3

Gruz Mother

gruz mother

Первый босс на вашем пути. Всё, что вы можете сделать, - постараться прийти к нему не на последнем хп, так как Gruz Mother спит, и битва не начнется, пока вы не нанесете первый удар. Как только вы это сделаете, дверь позади закроется, и боссфайт начнётся. У этого босса довольно маленькая арена, а у вас ещё нет рывка, поэтому нужно быть внимательнее. Gruz Mother делает всего две атаки:

  1. Charge - она внезапно чарджнется в вас и попытается бортануть. Босс не трекает ваши перемещения, поэтому старайтесь заметить, как она чуть подается назад, чтобы потом налететь на вас, и просто отойдите - она ударится об землю;
  2. Zig-zag slam - босс начнет зигзагообразно биться об пол и потолок. Траектория всегда предсказуема, поэтому, если чувствуете себя уверенно, можете попробовать втиснуть свою атаку. Если нет - просто переждите и похильтесь. Когда босс ударится об землю около вас, отойдите в сторону против его движения. Однако будьте осторожны - она может провести две таких атаки подряд.

Всё остальное время она просто бесцельно летает по арене, давая вам кучу времени для атаки. У неё не очень много здоровья, поэтому требуется всего 14 ударов мечом, чтобы покончить с ней. Но не расслабляйтесь: через несколько секунд после падения её труп зашевелится, и из него вырвутся ее детеныши в количестве 7-8 штук, которые заполнят арену и будут летать туда-сюда. Просто отойдите в уголок и убивайте подлетающих к вам детенышей, пока не перебьёте всех. Двери откроются, и вы, убив беременную женщину и её многочисленных детей, сможете двинуться дальше.

Vengefly King

vengefly king

Большая муха. Первый раз вы встретите его в Greenpath, где он зохавал Зота, и как только вы нанесете удар, чтобы освободить его, - начнётся боссфайт. Зот будет валяться у вас под ногами, как мешок с навозом, пока вы пытаетесь прихлопнуть большую муху. В этом нет ничего сложного, это просто довольно долго и нудно. Муха-Цокотуха делает всего две атаки:

  1. Summoning Scream - он закричит и позовёт 0-2 мухи поменьше. Да, она может позвать 0 - и никто не появится. Выглядит довольно странно, но уж как есть. Постарайтесь убить их как можно быстрее, чтобы они не мешались. Если вы прошляпили момент, то не волнуйтесь: больше четырёх одновременно быть не может. Но всё же старайтесь, чтобы не было вообще ни одной;
  2. Swipe - муха раскроет свои жвала, пасть, что там у нее, и с бравым разгоном попытается спылесосить вас с платформы, пролетая по параболе, как бы в форме U. Прыгните, пропуская ее под собой, и ударьте вниз. Делайте так каждый раз, пока муха не помрёт.

Я предпочитаю стоять на верхней платформе и бить муху, как только она пролетает подо мной. Это долго, да, но как-то лучше, чем прыгать на нее, пока она висит в воздухе в стороне, пытаться зацепить, потом падать вниз и снова подниматься наверх, где летает куча уже призванных тараканов в неудобных позициях. Кстати, Vengefly King планировался обычным мобом, а потом был повышен до босса. И он не один такой :D

False Knight

false knight

Первый большой босс, с которым вы сталкиваетесь в начале игры. False Knight довольно прямолинеен, но он большой и страшный, что делает битву с ним довольно серьёзной, пусть даже она и не очень сложная. У него прямая высокая арена, которая даёт много места для манёвра, хотя у вас пока и нет никаких абилок на движение. Рыцарь делает следующие атаки:

  1. Slam - босс занесёт свою булаву и через секунду-полторы ударит по земле. Для успеха недостаточно просто отбежать, чтобы булава не приземлилась на голову: после соприкосновения с землей создаётся ударная волна в направлении удара, и вы должны успеть перепрыгнуть ее. Просто отойдите подальше (отпрыгивать довольно опасно, потому что прыжок может не откатиться, и волна застанет вас в воздухе), а когда пойдёт волна - прыгайте повыше. Во второй и третьей фазе этот удар также вызовет дождь из горящего барахла с потолка, постарайтесь отступить в угол арены, куда эта ерунда не падает;
  2. Leaping Bulgeon - рыцарь подпрыгнет в вашем направлении и постарается приземлить булаву вам на голову - на то место, где вы стояли в начале прыжка. Во время прыжка ваши перемещения он не трекает, так что пробегайте под ним, пока он висит в воздухе и бейте в спину. Один из лучших моментов для нанесения урона. В третьей фазе этот приём так же триггернёт горящее барахло с потолка;
  3. Rage - как только вы нанесёте достаточно урона броне, рыцарь упадёт, и шлем откроется, предоставляя вам возможность атаковать личинку внутри. Как только вы нанесете ей достаточно урона, рыцарь поднимется и впадёт в бешенство: он будет колотить булавой налево и направо, и горящий мусор снова будет сыпаться с потолка. Атаковать его в это время бессмысленно, постарайтесь просто спрятаться в уголке и переждать. После этого начинается новая фаза. Интересно, что если вы не атакуете личинку, то через какое-то время рыцарь поднимется, но этой атаки не будет.

Ещё Pыцарь прыгает в вашем направлении и подбегает, чтобы сократить расстояние, потому что не может атаковать издалека. Когда он прыгает - пробегайте под ним и тыкайте в спину своей зубочисткой. Отходите, когда он машет булавой или с потолка сыплется армагеддон - кстати, это хорошая возможность похилиться, если вы стоите в уголке и фаерболы не достают до вас. Однако имейте в виду, что вы не получаете энергию души, когда атакуете броню - вы накапливаете ее только когда бьёте личинку, поэтому нужен будет небольшой менеджмент энергии. После трёх фаз Рыцарь снова впадёт в истерику, а потом проломит пол. Вам останется только избить личинку ещё раз, и победа ваша. False Knight очень хороший первый босс - он несложный и довольно прямолинейный, но ему можно легко проиграть, если вы недостаточно внимательны. Он обладает всеми базовыми атаками, и вам придется научиться их избегать, потому что впоследствии вы столкнетесь с ними ещё не раз. Это отличный первый босс.

Massive Moss Charger

massive moss charger

Ещё один моб, повышенный до босса. Состоит аж из 3 обычных Moss Charger’ов, которые едва ли не самые мои любимые враги во всей игре, потому что они мастерски разрушают ожидания. Когда на вас летит гигантский поезд из листьев - не надо бежать, прятаться и пытаться перепрыгнуть. Ударьте его. Вагон листьев делает всего две атаки:

  1. Charge - прям как в его имени. Он поедет прямо на вас с одного конца арены, и всё, что вам нужно сделать - подпрыгнуть повыше и, контролируя падение, нанести ему два удара сверху вниз. Вы даже можете успеть зацепить его один раз, когда он пытается закопаться в траву;
  2. Belly-flop - он вылетит из-под земли как балерина и попытается придавить вас. Можете встать под ними попытаться ударить наверх, а потом увернуться, но это довольно сложно. Лучше просто отойдите и придерживайтесь тактики с прыжками, описанной выше.

Heavy Blow позволяет играть этим боссом в теннис на резиночке. Этой триньки у вас нет, когда вы встречаете его впервые, но после, например, в Godmaster, она уже у вас, и можете использовать ее в сочетании со Steady Body и просто спамить кнопку атаки с закрытыми глазами. Босс будет отскакивать от вас при рывке, потом делать рывок снова, опять отскакивать, и так до бесконечности.

Hornet Protector

hornaet protector

Первая встреча с Hornet довольно занимательна - это первый босс, после победы над которым вы получите свою первую абилку, полезнее которой нет во всей игре - рывок (Mothwing Cloak). Этот босс очень быстрый и стремительный, поэтому нужно всегда осознавать, где вы находитесь относительно неё, это очень поможет. Никаких особых бубнов для победы над ней не нужно, только внимательность и концентрация. Вот атаки, которые делает Hornet:

  1. Lunge - она выставит свою иглу перед собой и сделает рывок по направлению к вам. Рывок довольно длинный, своего у вас пока нет, поэтому постарайтесь перепрыгнуть ее, но недалеко, чтобы развернуться и сразу дать по заднице. Если можете ударить ее сверху вниз, находясь у нее над головой - отлично;
  2. Aerial Lunge - тот же рывок, только Hornet сначала прыгнет в воздух, задетектит вашу позицию и потом сделает рывок. В рывке вашу позицию она не отслеживает, поэтому можно просто отойти и надавать лещей, когда она приземлится;
  3. Gossamer Storm - АоЕ атака, которую Hornet может делать и на земле, но чаще всего она поднимается для этого в воздух. Чтобы максимизировать пользу от этой её атаки, нужно просто отбежать подальше и похилиться, времени для этого вполне достаточно;
  4. Throw - она бросит в вас свою иглу, и это очень, очень длинный бросок, которым она может покрыть процентов 70 арены, если не больше. Это самая сложная атака, но она же самая интересная. Когда игла летит в вас - перепрыгните её и бегите к Hornet. Игла в конечной точке висит около секунды, и это ваш шанс. Пока она висит и возвращается обратно - атакуйте. Не забудьте прыгнуть еще раз, чтобы игла не воткнулась вам в спину на обратном пути. Если в прыжке вы понимаете, что сейчас приземлитесь задом прямо на иглу - сделайте удар вниз, и вы отскочите, не получив урона. Это непросто, но если получится - очень приятно. Также, если вы точно знаете, что игла до вас не достанет, и вы в безопасности - отличная возможность похилиться.

Когда вы нанесёте достаточное количество урона, наступит то, что называется Stagger - короткий период времени, когда босс стоит на месте и пытается перевести дыхание. Это время можно использовать для хила, если у вас маловато хп. Имейте в виду, что если вы начнете атаковать, она мгновенно оправится и продолжит бой, так что сначала убедитесь, что вам не нужно лечение, а только потом наносите урон. Таких моментов за весь файт будет четыре.

Удобнее всего атаковать Hornet мечом, но если у вас полно энергии, и вам не нужно восстанавливать хп - Vengeful Spirit вам в помощь, он поможет достать её, когда она далеко. Битва с Hornet на самом деле довольно веселая и очень сбалансированная - как только вы поймете, как получать максимум из ее атаки с бросанием иглы - вы уже победили. Hornet очень быстрый и ловкий противник, но она боится вас - когда вы подходите близко, она начинает убегать или отпрыгивать, потому что для атак ей нужна дистанция. Она, конечно, может попробовать сделать рывок, когда вы стоите вплотную, но чаще всего попытается убежать. Используйте это для атаки.

Люблю Hornet, очень жду игры за нее в Silksong <3

Brooding Mawlek

brooding mawlek

Босс, о котором люди узнают под конец игры, если вообще узнают, хотя он и находится в самой первой локации. Босс довольно неприятный, потому что у него есть ответ практически на все, что вы делаете, он покрывает большую площадь и сам занимает довольно много места на арене. Вот атаки, которые он делает, а их довольно много:

  1. Slash - если вы окажетесь слишком близко, он поднимет свою когтеногу и даст вам леща. Чтобы увернуться, нужно просто отследить момент, когда он замахивается, и отойти подальше. Не жадничайте - делайте несколько ударов и отходите, чтобы вас не разрезало пополам;
  2. Spit - босс нон-стоп плюётся оранжевыми блобами инфекции во все стороны, и даже необходимость резануть вас не отвлекает его от этого. На этой стадии плевки хоть и постоянны, но интервалы между ними позволяют уворачиваться с определенным успехом;
  3. Leap - он прыгает со своей платформы прямо на вас, однако приземляется только в то место, где вы находились в начале его прыжка, то есть ваши движения во время полёта он не трекает, поэтому постарайтесь отойти. Во время прыжка он не использует никаких других атак, поэтому если сможете нанести урон - наносите. Практически сразу после приземления он отпрыгнет обратно, так что не запутайтесь;
  4. Vomit - AoE атака, во время которой босс выплевывает тучу оранжевой жижи на ту сторону арены, где вы находитесь. Растеряться - легко, увернуться - сложно. Он стреляет оранжевой рвотой по довольно высокой параболе, поэтому какое-то время жижа находится высоко в воздухе, и это ваш единственный шанс - прыгайте и делайте рывок над ним, чтобы переместиться на другую часть арены. Можете попрыгать у него на голове в это время, но не увлекайтесь. Можете остаться и попробовать встать в зазор между оранжевыми каплями, но я не советую, так как это довольно сложно, и с вероятностью 90% урон вы всё равно получите.

Baldur Shell может помочь вам с хилом, но из-за дождя оранжевой ерунды хилиться довольно сложно и нервно, поэтому старайтесь максимизировать урон и лучше уклоняться. Используйте Longnail или Mark of Pride - это очень поможет вам избежать его слэша. Sharp Shadow тоже может оказать неоценимую помощь, при условии, что у вас она есть.

Brooding Mawlek попортил мне немало крови, потому что я хотела его зарашить и никак не могла понять, как уклониться от атаки с заблёвыванием половины арены. Если вы можете увернуться от этой его атаки - всё остальное не будет представлять для вас особых трудностей.

The Collector

the collector

Босс, с которым не должно возникнуть никаких проблем, если у вас есть достаточное количество апгрейдов меча - вам понадобится три (Coiled Nail, за две руды) - чтобы ваншотить всю мелочь, которую он призывает. В зависимости от прокаченности вашего меча этот босс может как доставить вам кучу боли, так и схлопнуться за полминуты. У Коллектора всего две атаки:

  1. Jar - Коллектор скрывается под потолком и начинает сбрасывать оттуда банки с простыми знакомыми мобами. Если банка упадет вам на голову - она не разобьётся, но нанесет урон, поэтому не стойте прямо под ними. При падении банки бьются и спавнят по одному мобу за банку: ваша задача убить их как можно быстрее и желательно на месте, чтобы не дать им разлететься по арене. Для этого вам и понадобится улучшенный меч, чтобы ваншотать мелких паршивцев. Не может быть заспавнено больше, чем 3 и 2 моба в первой и второй фазах соответственно;
  2. Grab - Коллектор попытается схватить вас и нанести урон от прикосновения. Он бесконечно прыгает, поэтому будьте осторожны, пытаясь перескочить через него, так как он может боднуть вас в зад.

Коллектор вызвал у меня много недоумения, потому что он создаёт целую кучу хаоса на экране, который, однако же, не очень опасен, если у вас есть Coiled Nail. Хилиться на поздних этапах файта может быть непросто, потому что Коллектор скачет туда-сюда и натыкается на вас, так что сосредоточьтесь на том, чтобы быстрее покончить с ним - или используйте Baldur Shell, если вам всё-таки очень нужно хилиться. Используйте Longnail/Mark of Pride, чтобы держать его на расстоянии и вместе с тем чаще попадать, когда он пытается уйти. Ключ в том, чтобы не дать ему загадить арену мелкими мобами и уничтожать их, как только они вылезают из банок. Моя битва с Коллектором заключалась в том, что я просто пыталась его догнать, пока он скакал по арене и под потолком :D

Flukemarm

flukemarm

Ещё один босс, для комфортного прохождения которого вам понадобится апнутый меч, минимум Coiled, и простенький билд. Этого босса можно пропустить и целиком, он необязательный, но я бы не советовала, потому что с него падает тринька Flukenest, которая с определенным шаманством позволяет вам достичь самого высокого дпс в игре. Босс стационарен, висит в одном месте, битва инициируется ударом по нему, а затем каждый раз при входе на арену. У босс есть всего одна атака: он спавнит по 2 детеныша, которые похожи на летающие редьки с зубами. Редьки могут довольно быстро сожрать вас или, что ещё хуже, скинуть вниз с платформ, а то и вообще в воду, и ваши шансы на выживание понижаются невероятно, если это им всё-таки удалось. Одновременно может быть заспавнено не более 6 злобных редек, но я вас уверяю, если их заспавнено 6, то всё оч плохо. Но не беспокойтесь, есть куча полезных тринек, которые помогут вам пережить этот файт и выйти из него победителем:

  1. Coiled Nail - ваш апнутый меч 3 уровня (за 2 руды) поможет вам ваншотить детенышей, что невероятно упростит вам задачу. Постарайтесь зачищать арену от них полностью и не давайте им накопиться;
  2. Steady Body - поможет вам оставаться на платформе (выберите среднюю слева или среднюю справа) и не падать вниз, когда вы атакуете нападающих редисок;
  3. Thorns of Agony - если вас всё же задели, и заспавненных мух слишком много - эта тринька поможет вам нанести nova-урон и задамажить их всех;
  4. Soul Catcher - практически главная тринька в вашем билде, которая поможет вам одержать победу, потому что тактика-галактика заключается в том, чтобы стоять на платформе, копить энергию на призванной мелочи и кидать заклинаниями в босса, пока тот не помрёт. Вам даже не понадобится хил в этом файте.

Можете добавить в этот рецепт Shaman Stone для большего урона или Spell Twister, чтобы получать больше заклинаний на единицу маны, но цель ваша одна. По идее вы можете собрать билд через Longnail/Mark of Pride/Fragile Strength, чтобы бить далеко и больно, но шанс свалиться и потом не собрать костей довольно велик. Встаньте на платформу, убейте двух первых заспавненных редек двумя ударами, выстрелите заклинанием. Убейте мелочь - выстрелите заклинанием. Следите за тем, чтобы отдача не сбросила вас с платформы, если вы не используете Steady Body. Это довольно спокойный и несложный метод прохождения босса, вы можете это сделать, не получив урона вообще.

Crystal Guardian

crystal guardian

Непростой босс не потому, что он делает что-то сверхъестественное, а потому, что вы приходите к нему уже на последнем издыхании. И вам очень нужна эта скамейка, но как только вы пнёте спящего босса, чтобы он подвинулся, он аннигилирует вас, и вам придется подниматься до этой скамейки снова. Этот босс не требует особенных билдов - просто немного спокойствия. Вот что он делает:

  1. Laser Beam - босс прицелится в то место, где вы сейчас находитесь, и вы увидите черту, которая где-то через секундочку разогрева превратится в лазерный луч. Луч не трекает ваши перемещения, поэтому можете просто отойти. Если луч застал вас в неприятном положении, и вы не можете просто отойти - подпрыгните как можно выше, луч остывает очень быстро и опасен всего лишь полсекунды. Можете использовать эту атаку, чтобы попрыгать у босса на голове или прыгнуть ему за спину и атаковать сзади;
  2. Scream - босс завопит, и несколько лазерных лучей расчертят арену сверху вниз. У вас есть некоторое время, пока они разогреваются, чтобы найти безопасный уголок - это не очень трудно, но может осложняться тем фактом, что босс в это время может зарядить в вас направленный лазер дополнительно.

Эта битва - битва спокойствия и концентрации. Если вы запаникуете и начнете бегать и прыгать по всей арене - 99.9% вероятности, что вы умрёте ну очень быстро. Часто нужно просто стоять на месте и ждать, пока лазеры закончат палить пространство. Пробуйте прыгать у босса на голове или заходить за спину, так как он не может отменить свою атаку лучом, если уже начал.

Также имейте в виду, что если вы умрете, то ваша тень заспавнится в этой же комнате, и вам придется сражаться на два фронта. Сфокусируйтесь на тени и постарайтесь уничтожить ее как можно быстрее - заклинанием издалека или стремительной атакой, чтобы вам не пришлось отвлекаться на нее.

Как только вы победите, босс свалит в комнату наверху, куда вы сможете попасть, когда у вас будет двойной прыжок. Босс будет называться Enraged Guardian и снимать две маски за попадание, но вся тактика ровно та же самая. Есть твик на лазеры с потолка, которые теперь загораются последовательно, а не одновременно, но если вы победили этого босса и дожили до получения двойного прыжка, то Enraged Guardian для вас уже не представляет особой опасности.

Я была удивлена, насколько этот босс оказался нетрудным, стоило только сфокусироваться на нем, а не на том, что я на последнем издыхании и мне нужна эта скамейка :D

Mantis Lords

mantis lords

Одна из моих любимейших битв, очень ритмичная и красивая. Дамы не нападут на вас, пока вы не бросите им вызов, но захлопнут ворота в Deepnest, если вы подойдёте к ним слишком близко. После вашей первой смерти недалеко от Деревни Мантисов вас встретит Quirrel, который намекнёт, что, возможно, вам нужно подождать, пока вы не станете сильнее. Разумный совет, кстати — постарайтесь апгрейднуть свой меч как минимум один раз, а лучше два, прежде, чем пойдёте драться с Лордами.

На самом деле все дело здесь в таймингах и точности. Если знать, как избежать их атак, то можно танцевать с ними полчаса и не получать урона вообще. Дело осложняется тем, что у Лордов непростая арена: это небольшая площадка, пропасти с иглами по обеим сторонам и прямые стены. Однако всё не так страшно. В битве две фазы, сначала вы сражаетесь с одной, а потом с оставшимися двумя дамами, но делают они примерно одно и то же:

  1. Dash - Лорд появится на краю арены и сделает рывок вперед. Рывок покрывает всю арену, и от него не спрятаться. Подпрыгните, пропуская леди под собой, и постарайтесь ударить ее сверху вниз. Если вам повезет оказаться у края арены, где она остановится, можете шлепнуть ее по спине, когда рывок закончится;
  2. Drop - Лорд появится у вас на головой и постарается воткнуть копьё в макушку. Очень быстро отойдите, а потом развернитесь и надавайте по щщам;
  3. Boomerang - воинственная леди зацепится за одну из стен и бросит лезвие. Оно или полетит сверху вниз по дуге, если она висит высоко, или наоборот снизу вверх, если Лорд зацепилась за стену пониже. Дуга проходит через всю арену, поэтому вам нужно будет привыкнуть к этому и точно знать, как избежать урона. Можете перепрыгнуть его, даже отскочить направленным вниз ударом. Не советую пытаться достать леди со стены, потому что вы с большей вероятностью или присядете задом на лезвие-бумеранг, или свалитесь на иголки.

В первой фазе вы сражаетесь с одной сестрой, а как только побеждаете ее - две другие вступают в бой одновременно. Они используют те же атаки, только теперь все происходит в два раза быстрее. На самом деле это очень весело, и это испытание больше ловкости, чем силы. Не паникуйте. Не пытайтесь хилиться, потому что вас нашпигуют копьями в ту же секунду. Эта битва очень похожа на Гримма: всего несколько атак, вы точно знаете, как реагировать на каждую, - всё сражение становится вопросом точности и концентрации.

Из тринек вам могут пригодиться:

  1. Longnail для большей дальности, потому что Лорды подставляются всего лишь на мгновение после атаки и перед исчезновением, и это мгновение нельзя упустить;
  2. Fragile Strength для того, чтобы всё это дело закончилось побыстрее;
  3. Quick Focus/Shape of Unn, если вы очень хотите хилиться;
  4. Dreamshield - внезапно, но лезвия-бумеранги исчезают, если этот щит встречается на их пути, и вам не нужно думать, как от них увернуться.

Я очень люблю этого босса. Mantis Lords быстры, ловки и смертоносны, поэтому, когда одерживаешь верх, чувствуешь себя просто богом :D У босса великолепный дизайн и отличный баланс сложности. И ещё это один из самых лучших боссов в плане награды: вы получаете не только пропуск в Deepnest (не то чтобы вам туда вообще хотелось), но и золотишко, увожение всех Мантисов, которые теперь нейтральны к вам и кланяются, и, что самое главное, вы получаете Mark of Pride, одну из моих любимейших тринек, которая увеличивает длину вашего меча без смс и регистрации ещё больше, чем Longnail. Кругом одни плюсы.

Broken Vessel

broken vessel

Этот босс и его более сильная dream-версия Lost Kin - один из моих самых любимых. Он быстрый, ловкий, смертоносный, почти как Hornet и Mantis Lords, но очень хрупкий и его легко запутать. Он как Lothric, который может дать вам леща, но и вы ему можете нормального такого дать. У этого босса довольно много интересных атак, интересных в том числе и потому, что многие из них - ваши:

  1. Slash - покрывает 75% арены, примерно посередине босс делает взмах, похожий на Great Slash, который доступен вам посредством изучения Nail Arts. Можете подождать его в конце пути и ударить, можете перепрыгнуть и ударить в спину. Можете похилиться, но босс довольно быстрый и сразу переходит к следующей атаке. Советую не зацикливаться на хиле в этой битве, только растянете ее хронометраж;
  2. Aerial Slash - показывая чудеса левитации, босс поднимется в воздух, пролетит примерно 75% арены и сделает слэш в воздухе, поэтому, если вы попытаетесь подпрыгнуть - он зацепит вас. Отойдите чуть в сторонку, а когда он приземлится - бейте;
  3. Flail - атака, похожая на Rage у Рыцаря, когда тот машет булавой во все стороны. Broken Vessel делает примерно то же самое, размахивая мечом налево и направо по арке. Просто переждите в сторонке, пока он не успокоится;
  4. Slam - он поднимется в воздух, отслеживая вашу позицию, и постарается вдолбить вас в землю. После его удара с каждой стороны от него по параболе из-под земли поднимется по два блоба инфекции. Стойте как можно ближе к нему, ровно настолько, чтобы быть в упор, но не попасть под удар. Так блобы не зацепят вас, а у вас будет отличная возможность для атаки. Можете подпрыгнуть так, чтобы приземлиться ему на голову и попрыгать на ней;
  5. Cascade - атака хорошая, и конкурсы интересные. Босс начнет биться головой об землю, призывая волнами блобы инфекции, разлетающиеся по всей арене, и да, они могут достать вас в любом углу. Атаковать босса бесполезно, если только вы не хотите использовать на нем Desolate Dive/Descending Dark, вместо этого сосредоточьтесь на том, чтобы не получить слишком много урона, а в идеале - не получить его вообще: отойдите подальше от него, потому что блобы рассредотачиваются, и расстояние между ними увеличивается, чем больше они отдаляются от своего источника, и пытайтесь уворачиваться от них;
  6. Baloon - когда босс поймёт, что вы настроены серьезно, то начнет призывать шарики инфекции, которые будут спавниться где-нибудь наверху, а потом лететь на вас, чтобы врезаться и нанести урон. Шарики изи ваншотаются но могут изрядно попортить вам все увороты и все атаки, потому что все время будут мешаться под ногами. Как и с любыми существами, которых призывают боссы - они должны быть в приоритете, иначе задавят. Одновременно их может быть не больше четырех, но постарайтесь зачищать арену от них сразу же.

Теперь давайте обсудим, какие триньки смогут помочь вам одержать победу:

  1. Mark of Pride/Longnail помогут вам наносить урон с немного более дальнего расстояния и также позволят помериться длиной мечей, поскольку у босса он довольно длинный;
  2. Defender’s Crest - анти-инфекционный-шар-тринька, 10/10 рекомендую. Позволяет лопать призванные шарики, не обращая на них внимания;
  3. Dreamshield - использовался мной, также известен как Щит от Дерьма. Может защитить вас не только от призванных шариков, но и от летающих блобов во время каскада. А может и не защитить, это же Dreamshield;
  4. Quick Focus, Baldur Shell - если очень хотите хилиться. Босс быстрый, поэтому нужно выбирать короткие паузы и пытаться хилиться там;
  5. Shaman Stone/Spell Twister/Soul Catcher - можно поиграть в волшебника и избить его заклинаниями - арена прямая, дальнобойности хватит. Даже если вы не собираетесь использовать билд на магию, рекомендую начать битву с пары ударов магией, как только проходит первая анимация босса. Не повредит.

Broken Vessel похож на Hornet - очень много дальнобойных атак, очень большое покрытие арены, очень легко наказывается в ближнем бою. Обезопасьте себя от призванных шариков с помощью Defender’s Crest/Dreamshield и пытайтесь сокращать дистанцию с боссом. Уворачивайтесь от его рывка - он очень, очень быстрый, но достаточно подпрыгнуть, чтобы избежать его. Наказывайте босса каждый раз: бейте его сверху вниз, пропуская под собой во время рывка; снизу вверх - во время воздушного рывка, стоя под ним. Очень часто он будет отпрыгивать от вас, пытаясь разорвать дистанцию - не позволяйте ему это сделать, сразу же бегите навстречу и бейте в лицо. Этот принц очень ловкий и очень хрупкий.

После победы над ним вы сможете пройти в соседнюю комнату и стать счастливым обладателем Monarch Wings, он же двойной прыжок.

Lost Kin делает все те же самые атаки, кроме каскада, только быстрее, и бьют они в два раза больнее. Тактика ровно та же самая :D

Dung Defender

dung defender

Ваш бро и добрейшей души Рыцарь Короля, который нападёт только потому, что перепутает вас с плохишами. Потом все это досадное недоразумение выяснится, и он станет вашим другом. Битва с этим боссом не столько сложная, сколько длинная и довольно выматывающая. Я не умерла ни разу, но была на грани потери сознания, так долго пришлось его ковырять хд

Арена простая - прямая и высокая, потому что вам слишком много придется следить за летающим дерьмом - буквально - чтобы ещё и с ареной заморачиваться. Атаки объединены тем, что практически все они забивают арену летающими снарядами, поэтому чем вы ловчее, тем легче и безболезненнее пройдет битва для вас.

  1. Dung Toss - босс бросит один шар навоза, а потом перейдёт к другой атаке. Шар можно разбить, если нанести достаточно урона, но не советую этим заморачиваться - просто постарайтесь не попасть под него. Какое-то время он будет прыгать по арене, а потом исчезнет;
  2. Burst - босс будет быстро перемещаться под землей, потом выскочит и вместе с ним вылетят 4 шара - по 2 с каждой стороны. Эта атака очень похожа на Slam Broken Vessel’a, и реагировать на нее нужно точно так же - постарайтесь увернуться так, чтобы босс выскочил не прям под вашей задницей, но держитесь очень близко к нему, чтобы падающие шары не зацепили вас, а вы успели нанести урон. Эти шары не отскакивают и разобьются, как только коснутся земли. Или вас;
  3. Toss Combo - босс встанет где-нибудь и последовательно слепит и бросит два шара навоза, которые будут отскакивать от стен и прыгать. После этого он или свернется в шар и будет прыгать вместе с ними, или уйдет под землю. Эта атака - отличный момент для нанесения урона. Пока он лепит свои навозные куличики, бейте его, однако отойдите немного назад, когда он будет бросать шар, иначе вас зацепит. Затем снова подойдите и снова бейте. Хорошая возможность похилиться, если вы забьётесь в угол арены;
  4. Dive - босс будет нырять и выныривать, перемещаясь по арене, нанося урон при контакте. Довольно раздражающая атака, если честно, можно попробовать зацепить его мечом, но лучше просто переждать;
  5. Zeal - фазовая атака, которая покажет, что вы избили босса довольно прилично. На протяжении довольно долгого времени (вики пишет 12 секунд) босс будет очень быстро друг за другом делать Burst’ы. Постарайтесь держаться в углу, чтобы сильно не зацепило. Если чувствуете себя смелым пирожком, можете караулить момент, когда он вынырнет, и наносить урон.

Никаких особенных билдов тут нет, просто уворачивайтесь и бейте. Можно использовать Howling Wraith/Abyss Shriek для нанесения урона летающим шарам или самому боссу. Когда он прыгает, то велик шанс промахнуться, да и вообще только зад вспотеет, по-моему. Если экран совсем забит всем подряд, и вы растерялись - отойдите в какой-нибудь угол и передохните секундочку. В углах можно и хилиться, запаситесь для этого Baldur Shell.

После победы вы получите нового бро и доступ к Isma’s Tear, которая позволит вам плавать в кислоте как в пенной ванне. Моя страта против dream-версии White Defender сводилась к стоянию в самом правом углу и взмахах мечом, когда он оказывался близко. Longnail/Mark of Pride/Quick Slash прилагались.

Hornet Sentinel

hornet sentinel

Ваша вторая встреча с Hornet, на этот раз в Kingdom’s Edge. Её приёмы ровно те же, что и раньше (см. Hornet Protector), только в три раза быстрее, а Gossamer Storm теперь покрывает больше пространства. Это тяжелая битва, где Hornet ограничивает арену своим приёмом Snare, развешивая шипастые шары (до 6 штук) по всей комнате, мешая вам передвигаться. Также она теперь умеет парировать - если вы ударите ее, когда она стоит в защитной стойке, она сделает такой каунтер-слэш, что вы отлетите на противоположный край королевства. Я пробовала разные хитровыпендренные тактики, с хилом, без хила, с заклинаниями, с Pet Charms, но, как это ни иронично, победить Hornet Sentinel можно точно так же, как и Hornet Protector.

  1. Не поленитесь и сходите за Quick Slash, он как раз недалеко;
  2. Возьмите Stalwart Shell, Fragile/Unbreakable Strength, Longnail/Mark of Pride и что-нибудь типа Lifeblood Heart на сдачу.

И бейте в лицо. Спамьте кнопку атаки, а когда она пытается отпрыгнуть - подбегайте к ней и бейте снова. Зажмите ее в углу и игнорируйте любые ее атаки - Stalwart Shell даст вам достаточно фреймов неуязвимости, чтобы наносить больше урона, чем она наносит вам. Пусть развешивает свои шипастые игрушки сколько угодно, каждый раз догоняйте ее и бейте. Можете похилиться, когда она делает свою АоЕ атаку, но во всех остальных случаях не тратьте ни секунды - всё время находитесь рядом с ней и машите мечом как сумасшедший. Она растает в мгновение ока, а вы, скорее всего, еще будете гордым обладателем 1-2 хп. Last hero standing.

Nosk

nosk

Криповый босс, живущий, конечно же, в Deepnest. Он охраняет кусочек руды, который ну оч нужен, поэтому придется с ним драться. Носк производит впечатление босса, который знает о вашем присутствии только на границе сознания, а все основное время просто носится туда-сюда, рандомно прыгает, расплескивает оранжевую ерунду и вообще находится в бесконечной истерике. Его сложность в том, что половина его движений не направлены прям на вас, а они как бы просто так. Когда он бегает туда-сюда, он не целится в вас и даже не остановится, если врежется. Это как бы его логово, и он там просто бегает. Кстати, это ещё один босс, который раньше был слишком лёгким (можно было стоять в углу перед центральной платформой и просто спамить атаку), поэтому в Hidden Dreams ему добавили две атаки, которые таки трекают вас. Почти.

  1. Charge - Носк сорвётся с места, как будто бы у него убежало молоко, и побежит из центра в вашем направлении. А потом обратно до другого края арены. И обратно. И ему в принципе плевать, если вы попадётесь под ноги - он вообще никак не остановится, потому что едва ли подозревает о вашем присутствии. Вам нужно встать в упор к его центральной платформе и бить вверх, как только он будет пробегать над вами. Однако не щелкайте клювом и сразу же, как он пронесется мимо, встаньте точно в такой же угол, но уже с другой стороны и проверните тот же самый удар. Если вы останетесь на месте, Носк зацепит вас на обратном пути;
  2. Leap - босс начнёт прыгать (до трёх раз) по всему своему логову, причем многие задаются вопросом, таргетит он вас или его просто что-то радует, или он так танцует. Иногда он будет приземляться в километре от вас, а иногда - вам на голову. Постарайтесь, чтобы последнее “иногда” случалось пореже;
  3. Eruption - Носк поднимется на свою платформу и начнет разбрасывать оранжевую блевотину, примерно как Brooding Mawlek. У них вообще много общего, они, возможно, родственники. Хорошая идея стоять в уголочке под его платформой в вашем любимом месте и ждать, пока дождик закончится;
  4. Rain - Носк прыгнет под потолок и спрячется там, почти как Collector, и будет ронять оранжевые плюхи вам на голову. В отличие от всех остальных его атак, эта всегда направлена именно на вас. После последней плюхи Носк упадет вам на голову собственной персоной. План-капкан: бегите в самый правый угол арены и стойте там. Там хитрая скошенная стена, поэтому в самый угол плюхи падать не будут. Однако будьте начеку и прыгайте в сторону, когда Носк начинает падать сам. Именно прыгайте, потому что слева от вас будет лужа оранжевого борща, которая еще не успеет остыть и нанесет вам урон при контакте.

Эта битва полна хаоса. Носк бегает, вы бегаете, все кричат АААААААААААА. Несколько идей, как сделать эту битву покороче:

  1. Используйте Shaman Stone для Abyss Shriek/Howling Wraiths вместо удара мечом при Charge. Наносит довольно много урона, уж точно больше, чем один тык мечом;
  2. Fragile Strength - топ-1 укорачивателей битв;
  3. Longnail/Mark of Pride - так как Носк бесконечно носится, как безголовая курица, чем больше ваш ренж, тем больше вероятность, что вы в принципе по нему попадёте;
  4. Defender’s Crest - так как битва состоит из беготни, и наносить удары вы будете раз в пятилетку, неплохо бы добавить пассивного урона, пусть и небольшого;
  5. Thorns of Agony - предполагаю, что вы будете получать очень много урона при контакте, и эта тринька поможет нанести немного урона в ответ;
  6. Grimmchild/Glowing Womb - есть забавная деталь: когда Носк прячется под потолок, то его хитбокс остаётся, и ваши петы могут наносить ему урон. Вы тоже можете, если у вас хватает длины меча, но это может быть проблематично, потому что вас пытаются короновать как Визериса Таргариена, поэтому спрячьтесь в уголке и позвольте ребятам делать их работу.

Все говорят, что Носк супер-простой, но для меня он был сложен, потому что слишком непредсказуем, атаки его размазаны по большой арене, и вся эта бесконечная беготня заставляет нервничать. Но он тоже вполне себе проходим, и в награду вам дадут целую одну штучку руды.

Hive Knight

hive knight

Элегантный рыцарь Улья, очень милый босс, который предпочитает схватку на мечах любым другим свистопляскам, и только за одно это я его люблю. Он немного похож на Hornet и Broken Vessel; если вам удастся обзавестись Shadow Dash (Shade Cloak) до того, как вы с ним столкнётесь, то этот файт будет изи-пизи для вас. Атак у него не очень много, но все они довольно любопытные:

  1. Lunge - быстрый рывок в вашу сторону, такой же, как у Hornet. Покрывает примерно 70% арены, реакция стандартная - пропустите под собой и ударьте по голове/подождите в конце и ударьте в лицо/если у вас есть теневой рывок - проходите насквозь и бейте в спину. Вариантов целая куча;
  2. Surprise Slash - Пчелыцарь телепортируется к вам и сделает очень широкий и сочный слэш. Эта атака хорошо трекает вас - и делает это даже в воздухе, поэтому прыжки приведут в основном к тому, что вам надают ещё более резких оплеух. Прежде, чем ударить, Пчелыцарь некоторое время заносит иглу, поэтому времени на реакцию навалом. Лучше всего, конечно, сделать теневой рывок навстречу и бить в спину. Или прыгать и бить сверху вниз, если рывок идёт по земле;
  3. Honey Spikes - Пчелыцарь последовательно вешает три игольчатых шарика в верхней части арены. Затем они взрываются в той же последовательности, в которой были повешены, с интервалом примерно в полсекунды, и иголки летят ровно туда, куда указывают. Если вы сражались со стариной Gorb’ом, то тут то же самое. Важно: иголки наносят урон при контакте, даже если шар еще не взорвался; ударом меча их можно сдвинуть, но не разбить, а разбить можно только заклинанием, но зачем бы с этим заморачиваться. Пока шары взрываются, и иголки летают туда-сюда, Пчелыцарь атакует вас без устали своим слэшем с телепортацией или рывком, так что будьте осторожны и сосредоточьтесь на уклонениях. Shadow Dash тут может сохранить вам немало нервов и хп;
  4. Swarm Release - Пчелыцарь выплюнет 12 маленьких пчёлок, которые улетят за потолок, а потом 7 вернутся обратно и каждая будет лететь по широкой дуге, медленно трекая ваше перемещение. Куда делись ещё 5 пчёлок? История умалчивает. Как и шарики с медом из игл, их можно сбить с курса мечом, а вот уничтожить - только заклинаниями. Кстати, это первая атака, с которой начинается боссфайт, когда Пчелыцарь ещё даже не появился. Удивительно, но во время этой атаки можно захилиться, выбрав относительно безопасное место, а когда Пчелыцарь только выплевывает маленьких бро и стоит на месте - нанести ему нормальное такое количество урона. Если у вас есть Shadow Dash и вы примерно представляете, как им пользоваться - файт только что стал в три раза легче.

Если у вас есть ещё и Sharp Shadow, то вы вообще на коне. Quick Focus поможет быстро хилиться, но и без него довольно много возможностей восполнить хп. Мой стандартный билд через Mark of Pride/Unbreakable Strength/Quick Slash подошёл идеально. Пчелыцаря можно задавить с помощью Stalwart Shell, так же, как и Hornet Sentinel, поэтому не стесняйтесь пробовать. Босс очень быстрый, но к этому моменту в игре вы можете быть быстрее.

Мне нравится визуальный дизайн этого босса - он милый и смертоносный, очень изящный. У него красивая прямая арена и отличный нескучный комбат на мечах, который я люблю больше всего.

Uumuu

uumuu

Ещё один босс из разряда не очень сложных, но долгих, потому что вы сами можете нанести ему ровно ноль урона, пока ваш бро Quirrel не окажет вам хелп. Гигантская медуза лениво трекает вас и слоупочно парит в вашем направлении (всё ещё уделяя вам больше внимания, чем Носк, который просто бегает в припадке, не имея представления, что в комнате ещё кто-то есть). Арена довольно паршивая, как и все арены с платформами, но там ещё и вода внизу, которая делает вас примерно таким же медленным, как и босс. Uumuu использует всего две атаки:

  1. Burst - вся арена заполняется сетью электрических разрядов, которые активируются через секундочку одновременно все. Покрытие арены оч большое, и безопасных мест всего несколько, поэтому ваш успех будет зависеть от вашей реакции и способности к точному платформингу. Как только арена стала подозрительно более голубоватой, чем раньше - ищите ближайшее свободное от разрядов пятно и прыгайте туда, чтобы переждать опасность;
  2. Chase - тот же самый надоедливый прием, который используют Volt Twisters. Пятно накапливающегося разряда появляется там, где вы стоите, и как только вы начинаете двигаться, пятна спавнятся по вашему следу и активируются последовательно. Если вы упадете в воду - разряды догонят вас, потому что вы станете слишком медленными. Также важно помнить правила игры в змейку и не наступать на собственный хвост. Атака кажется бесконечно долгой, так что наберитесь терпения.

В общем-то, это всё, что делает Uumuu. Проблема с этим боссом в том, что у вас очень короткое окно для нанесения урона: когда Quirrel вскрывает его желейный шлем, вы вообще можете находиться в другом конце арены и потеряете время, пока будете прыгать. Поэтому постарайтесь максимизировать урон по боссу с помощью Quick Slash/Mark of Pride/Unbreakable Strength, чтобы не прыгать с ним до вечера. Также имейте в виду, что эти короткие периоды - ваш единственный шанс нафармить с босса энергии, поэтому, если вы часто получаете урон, и вам не хватает маны на хил, возьмите Soul Catcher, а ещё лучше Grubsong, чтобы хоть чуть-чуть навариваться, когда вам дают леща.

Босс не столько сложный, сколько довольно долгий, особенно если у вас часто срывается платформинг. Однако вся арка с Архивами - прекрасное завершение истории Quirrel’а, моего любимого NPC в игре. Кстати, после битвы можете зайти на Blue Lake с правого берега, повидаться с ним в последний раз и получить ачивку.

Traitor Lord

traitor lord

Поговорим о брате упомянутых в прошлой части трёх почтенных дам. Возможно, вы заметили, что тронов у Mantis Lords на самом деле четыре, просто четвёртый поломан и вообще задвинут на второй план - раньше там сидел их брат, которого выгнали из деревни этими самыми тряпками после того, как он отдался Инфекции и думал с ее помощью получить побольше силы. Ему всё это удалось, однако тряпка была наготове.

У него самая идиотская арена из всех, потому что она короткая, низкая, занимает всего часть экрана, а остальная часть - это буйная растительность, потому что как-никак сады и всё такое, в общем, это всё ужасно отвлекает от происходящего. Сам Лорд-Предатель огромный и занимает 70% арены в высоту. Некоторую помощь вам может оказать Cloth, которая придет на помощь, если вы спасли её до этого, но учтите, что она создаст дополнительный визуальный шум на этой и без того занятой арене. Очень советую поставить перед этим боссом Dreamgate, чтобы не показывать чудеса акробатики каждый раз, когда нужно будет бежать до него с чекпоинта.

Лорд-Предатель наносит не одну, а целых две маски урона, потому что почему бы и нет. Легенды гласят, что когда-то наносил одну, но это было сочтено слишком халявным, и ему апнули атаку, добавив еще два приёма в его доселе бедноватый арсенал. Вот чем порадует вас самый жирный босс на самой крошечной арене мира:

  1. Dive - он подлетит вверх под углом где-то в 45 градусов, потом задетектит вас и попытается вдолбить в землю. Сваливайте как можно быстрее;
  2. Dash - он сделает рывок в вашу сторону и попытается как бы схватить. Это добро покрывает треть арены. Сваливайте как можно быстрее;
  3. Dancing Glaive - он бросит два крутящихся лезвия в обе стороны арены, и они пройдут полное расстояние до каждой из стен, двигаясь то вверх, то вниз, как волна. Постарайтесь стоять между двумя точками, где лезвие касается земли;
  4. Ground Pound - офигенная атака, которая позволит вам заценить крутость арены. Лорд-Предатель начнёт копать вашу могилу землю, и это создаст волны, которые будут расходиться в обе стороны. Они проходят всю арену по горизонтали, занимают все вертикальное пространство от пола до потолка, и их скорость выше вашей. Единственный правильный ответ на это дерьмо - сделать Shadow Dash насквозь, если он у вас откатился. Единственная хорошая новость: когда вы видите эту атаку, значит, вы сбили его хп до 500, то есть нанесли ему 300 урона. Ещё почти два раза по столько же - и успех.

Помочь в этой ситуации может ваше идеальное или близкое к тому чувство тайминга с Shadow Dash, которое позволит избежать практически всех его атак. Есть две норм рабочих страты:

  1. Страта через Sharp Shadow. Добавьте к этому тринек на Lifeblood, сколько есть, чтобы затариться невосполняемым хп, и держитесь близко к Лорду-Предателю, чтобы он использовал только рывки и нырки. Просто делайте рывок сквозь него, когда он атакует вас, и время от времени тыкайте мечом. Иногда он будет делать свою атаку с копанием земли, но у вас столько хп, что вы должны это на изи пережить, даже если не успеете дэшнуться насквозь. Если вы будете держаться к нему близко, есть вероятность, что лезвия он не кинет вообще. Ну, может, разочек.
  2. Тактика-галактика через Pet Charms. Трусливая и бесчестная, она заключается в том, чтобы обвешаться Glowing Womb/Weaversong/Grimmchild/Grubsong, залезть в самый правый верхний угол арены, приклеиться там с помощью Crystal Heart и закрыть глаза. Рано или поздно ваши бро проковыряют Лорда-Предателя, который будет топтаться возле стены, не понимая, что ему предпринять. Имейте в виду, что он может делать свою копательную атаку, но вы, в свою очередь, можете сделать теневой рывок со стены, избегая ударной волны, и приклеиться к стене обратно, даже не касаясь земли (если вы держитесь на стене на постоянных walljump’ах, а не на Crystal Heart). Его прыжок тоже может задеть вас или даже сбить, но всё это происходит достаточно редко, и если вы можете достаточно быстро залезть опять под потолок, то вашего хп хватит, чтобы пережить эту битву. Если у вас ещё есть поддержка Cloth, то всё закончится даже быстрее.

Единственный босс, которого я зачизила с помощью Pet Charms :D Я этим не горжусь, но усталость моя близилась к смертельной, так что победила и ладна. Самая сложная комбинация босс-арена, на мой взгляд. Уфф.

Soul Warrior

soul warrior

Последний из тройки простых мобов, кого повысили до боссов. Он вместе со своими телепортирующимися бро Soul Twisters призван натренировать вас перед встречей с Soul Master’ом, поскольку если сложить вместе их атаки - то он и получается. Вообще весь Soul Sanctum - это боль, бессилие и унижение для меня. Кстати, атаки этого босса в принципе похожи на атаки Mantis Lords, поэтому некоторые штуки будут привычными. Или вы выучите их здесь, а потом на Мантисах они будут привычными. Тут уж как встретите.

  1. Dive-Slash - босс появится прямо над вашей головой и постарается пригвоздить к полу. Важно, что битва с ним всегда начинается с этой атаки. Отойдите немного в сторону, а когда он приземлится - бейте. Отличная атака, которую легко избежать, если не зевать, и которая позволяет нанести довольно большое количество урона;
  2. Dash-Slash - рывок, который заканчивается умеренно широким взмахом. Реакция должна быть точно такой же, как и на все остальные рывки всех остальных боссов: подпрыгивайте и бейте по голове, пропуская под собой, или пытайтесь стоять в конце рывка, если у вас глаз-алмаз, и вы знаете, где он закончится;
  3. Conjure Orb - босс, стоя на земле, запустит в вашем направлении самонаводящийся оранжевый шар, который будет трекать ваши перемещения довольно успешно, но недолго. Не убегайте от него - бегите на него. Как только босс запустит шар, и он пролетит какое-то расстояние по прямой, бегите к нему навстречу и перепрыгивайте. Шар попытается проследить вас в воздухе и загнется в дугу, пока вы наносите боссу урон. Потом он с большой вероятностью исчезнет, так как его время жизни не очень велико;
  4. Summon - при следующих ваших встречах босс будет призывать Follies, и их может быть неограниченное количество, поэтому постарайтесь избавляться от них так эффективно, как можете. Когда прыгаете, подставляйте меч при приземлении, так как велик шанс налететь задом на спавнящийся пузырь. При вашей первой встрече в Soul Sanctum, босс этой атаки не делает, если я правильно помню.

Когда вы встретитесь с этим мини-боссом - вы бомж, и никаких хитрых штук у вас скорее всего нет. Очень распространенный способ победить - через Vengeful Spirit, держась от него на расстоянии и получая энергию только после атаки на Dive-Slash. В целом мои рекомендации ограничиваются обычными - будьте внимательны. У босса всего три атаки, и опасная всего одна - с самонаводящейся оранжевой ерундой, поэтому если вы будете внимательно следить за положением босса на арене, то у вас получится избежать его милишных атак и наказать его.

Soul Master

soul master

Босс, на котором я умерла, наверное, наибольшее количество раз и которого я ненавижу больше всего на свете. Серьезно, когда я пришла в City of Tears и нашла его там, я была не особенно хороша в комбате, всё ещё многого боялась и все подряд навешивали мне лещей, а Soul Sanctum просто какая-то камера пыток, если честно. Все кругом твердят, что это изичный босс, который проходится ну максимум с двух попыток, однако я не согласна. Soul Master вытащил из меня всю душу, pun intended. Вот что он умеет:

  1. Dash - босс просто пролетит сквозь всю арену, стараясь нанести урон при контакте. Это довольно редкая атака по сравнению с другими, и она даёт неплохую возможность нанести урон. Подпрыгните повыше - правда, прям высоко - и, когда будете пропускать его под собой, ударьте его по голове;
  2. Orb - примерно та же атака, что и у предыдущего минибосса: Мастер выстрелит в вас самонаводящимся шаром, который исчезнет, когда стукнется об пол, об стену или об вас, и его общее время жизни так же ограничено. Очень часто шар летит сверху под углом к вам, поэтому хорошим вариантом будет двинуться ему навстречу, когда он подлетит поближе, и тогда он ударится об пол, потому что не трекает вас так хорошо. Можете ещё подпрыгнуть и выиграть время, пока он там круги наворачивает, пытаясь за вами успеть. В эту паузу вы можете подбежать к боссу и атаковать снизу, для этого довольно много времени;
  3. Clock - босс заспавнит четыре оранжевых шара - сверху, снизу и по сторонам - и полетит с одного конца арены до другого, в то время как шары ротируются по часовой стрелке либо против часовой, в зависимости от того, в каком направлении он летит. Все мы прыгали через скакалочку, и сейчас как раз время вспомнить старые навыки. Подождите его в центре арены, а когда он подлетит к вам, перепрыгните шар под ним - он как раз будет в самой нижней точке. В принципе, если вы быстро забьётесь в угол арены, то сможете успеть похилиться максимум один раз. Когда босс достигнет противоположного угла арены, он запустит всю эту конструкцию из четырех шаров в вас, как бумеранг. Тут постарайтесь подгадать момент и слегка изменить свое положение - подойти или отойти, чтобы попасть между двумя шарами;
  4. Slam - босс затрекает вашу позицию и окажется в воздухе над вами, чтобы потом удариться об землю. Это демонстрация его Desolate Dive, который вы получите после победы. Как только он появился над вами - отбегайте в сторону пешком, а потом, когда ударные волны разойдутся в обе стороны, прыгайте, чтобы преодолеть их;
  5. Fake out Slam - отличная атака, крысятничество 10/10. Босс появится над вами, как будто бы чтобы сделать Slam, а когда вы начнете отбегать и виртуозно уворачиваться, на полдороги до земли он снова появится над вами, и уже точно сделает Slam. но вы уже в какой попало позиции, возможно вообще в воздухе, прыжок в кд, рывок в кд, вы в дерьме. Тут у вас нет особенного выбора, кроме как посильнее сжать булочки и поднапрячься. Как только босс появится над вами, отойдите подальше и посмотрите, как он пересекает примерно половину пути. Если он исчезает - отходите снова, потому что это была фальшивая атака. Если он опускается дальше - пора инициировать прыжки-скачки, потому что эта атака настоящая.

Лучший момент для атаки - когда босс стоит на месте и кастует самонаводящиеся оранжевые шары - постарайтесь бить его снизу вверх. Еще хорошо бить его по голове, когда он просто пролетает по всей арене, жирный и важный. Когда вы нанесёте достаточно урона, босс сдуется, и это неплохая возможность похилиться. Когда его здоровье закончится, он умрёт, и посреди арены повиснет его душа, которую надо забрать, чтобы получить новую абилку и все лавры. Просто прыгните на его душу, и тогда

ФАЗА 2

Да, у этого босса есть вторая фаза. Помню, когда наконец “убила” его, у меня остался 1 хп, я радостная залутала его душу, а он проломил пол и там превратил меня в паштет. Ух, отчаяние.

Когда вы попытаетесь забрать награду, босс появится снова, сделает Desolate Dive и пробьёт пол, куда вы улетите вместе с ним. Поэтому постарайтесь захилиться перед этим по максимуму. Можно также прыгнуть на самый левый край арены или на самый правый - там есть пара пикселей, за которые можно зацепиться. Арена внизу примерно такая же прямая и простая, как и была наверху, а сама фаза должна закончиться довольно быстро. У босса всего три атаки:

  1. Altered Slam - босс будет делать точно такой же удар сверху вниз, как и в предыдущей фазе, слегка вас трекая, только тут уже не ударные волны, а прямой и простой взрыв с довольно большим радиусом. И эти атаки оч быстро идут одна за одной: постарайтесь уворачиваться рывками или прыжками, так как пешком вы не сможете уйти достаточно быстро. Нужно использовать только центральную часть арены - то есть, если от одного удара вы увернулись вправо, от другого уворачивайтесь влево, чтобы вас не зажали в углу, потому что оттуда выбраться без урона очень сложно;
  2. Fake out Altered Slam - крысятнические удары возвращаются, и в итоге не каждая атака будет настоящей. Просто уворачивайтесь точно так же из стороны в сторону - так как вам не надо ничего перепрыгивать, по сути, вам всё равно, настоящая эта атака или нет. Постарайтесь начинать двигаться, когда он уже заспавнился над вами, потому что после этого момента он не сможет вас трекать;
  3. Altered Orb - босс зависнет в одной точке над землей и будет призывать оранжевые самонаводящиеся шары, которые будут лететь не от него, а из рандомных мест арены. Если вам повезет, то эта атака станет его последней. Подбегайте к нему и бейте изо всех сил, это ваш шанс. Когда шары подлетают близко, уворачивайтесь, прыгая в воздух или карабкаясь по стене - чаще всего босс висит возле одной из стен, об которую очень удобно разбивать шары. Тут придётся запотеть и постараться закончить файт.

После победы вы наконец получите Desolate Dive и даже сколько-то там бабосиков. Я не считаю этого босса легким, потому он жирный и летает по всей арене, использует фальшивые атаки и самонаводящиеся шары, а на раннем этапе игры это довольно сложно преодолеть. Этот босс учит не расслабляться, потому что никогда не знаешь, у кого сколько там фаз :D

Watcher Knight

watcher knight

KnightS. SSSSS. Их много. Считаю название этого босса неточным, потому что вам придётся драться не с одним и даже не с двумя, а с 5-6 рыцарями. Это единственный босс, с которым мне до сих пор не оч весело драться. Он сложный, но не интересно-сложный, когда думаешь, а что бы такого сделать, чтобы преодолеть этот вызов, а противно-сложный, когда файт тебя очень истощает и ты думаешь, как бы не сдохнуть ирл.

Первое, что вам нужно сделать, - подняться к арене и пройти через скрытую дырку в потолке наверх. То есть, поднимаетесь наверх, направо арена, а сверху на потолке какие-то шторы. Прыгайте туда - там скрытая комната и крепление от люстры. Перерубите его: люстра упадет на арену, сломает одни доспехи и перманентно сократит число рыцарей в вашем файте с 6 до 5. Это оч важно и поможет вам неимоверно.

Когда вы начнёте файт, оживут первые доспехи. Если вы не убьёте их в течение ~20 секунд, музыка станет громче и оживет второй рыцарь. Если вы успеете убить первого, два оживут одновременно. Больше двух на арене быть не может, но как только вы убиваете одного - поднимается другой, поэтому придётся оч сильно запотеть. Все рыцари делают одинаковые атаки:

  1. Double Slash - рыцарь сделает двойной взмах по направлению к вам. Можете сделать рывок у него над головой и бить в спину. Можете отойти подальше, чтобы увернуться, однако имейте в виду, что каждый слэш чуть двигает рыцаря вперед, так что следите, чтобы не задел;
  2. Roll - рыцарь сворачивается в клубок и катится по земле до противоположной стены. Важно, что в этой форме он неуязвим для физических атак, поэтому атаковать его руками бесполезно. Можете попробовать ударить его заклинанием, если сможете попасть и успеть по таймингам;
  3. Bouncing Roll - рыцарь снова сворачивается в клубок, подлетает в воздух и дважды отскакивает от пола. Важно, что он таргетит вас. Первый раз он отскочит до потолка, второй раз - примерно до середины арены. Так же, как и при простом ролле, рыцарь уязвим только для заклинаний.

Как видите, возможностей для атаки тут немного, а для хила - буквально парочка, когда рыцарь подскакивает в шаре, а вы отбежали так далеко, что он не достанет вас, и, возможно, когда рыцари на одном конце арены, а вы на другом. Но сложно. Есть несколько стратегий для победы, о них и поговорим:

  1. Так как большую часть времени их можно бить только заклинаниями, можно взять Shaman Stone и использовать на них Desolate Dive. Фреймов неуязвимости хватит, чтобы успеть подпрыгнуть и сделать еще один Dive;
  2. Stalwart Shell + Fragile Strength + Lifeblood Charms и фейстанчить, как Hornet Sentinel. Stalwart Shell даст достаточно фреймов неуязвимости, чтобы стоять в углу и бить обоих одним ударом, а синее хп поможет прожить. Эту тактику часто везде обсуждают, и она работает, но мне ни разу не помогла. Не знаю, что я не так делала, но я всегда умирала на последнем рыцаре :D
  3. Shaman Stone + Flukenest. Это страта, которой пользовалась я, и она единственная помогла мне победить. Для использования этого билда вам нужно иметь Shade Soul - апгрейд Vengeful Spirit, который можно взять в Soul Sanctum за закрытой дверью, ключ к которой можно купить у Слая в городе (Elegant Key). Flukenest заменит Shade Soul на 16 личинок, каждая из которых наносит 4 урона. Если вы усилите это заклинание Shaman Stone, то каждая личинка будет наносить 5 урона, 80 в сумме. У каждого рыцаря 220 хп, то есть вы должны попасть в одного рыцаря 3 раза, чтобы он умер. Если у вас есть слоты, запасите так же Soul Catcher, чтобы иметь больше энергии. Ваша тактика сводится к уворотам и выплевыванию личинок в лицо рыцарям, как только они оказываются прямо перед вами или катятся прямо на вас. Постарайтесь не промахиваться и использовать заклинание только тогда, когда уверены, что попадёте максимальным количеством личинок. Используйте их милишную атаку, чтобы перепрыгнуть за спину и атаками набить себе энергии.

Это оч сложный босс, многие даже считают его самым сложным в игре из классических (минус Radiance), и я даже соглашусь. Босс не делает ничего сверхъестественного, но его неуязвимость для мили-атак в двух состояниях из трёх и количество хаоса на экране делает его практически невыносимым. Один катится по полу, другой отскакивает туда-сюда, потом тот, что катился, щекочет вам зад мечом, а второй снова отскакивает - сложно ориентироваться, сложно выбрать момент для хила, если у вас нет Quick Focus. Это очень утомительный босс, потому что вы убиваете одного, второго, третьего - а они всё оживают и оживают. Крепитесь.

The Hollow Knight

the hollow knight

Финальный босс ванильного Hollow Knight, собсно, давший название игре. Если честно, я затоптала его за пять с половиной секунд, и даже не успела увидеть, что он там умеет :D Если вы апнули свой меч до максимума, убили всех остальных боссов, собрали все хп и все сосуды души, а также собрали свой любимый билд, с которым вы виртуозный ломатель лиц - последнего босса вы можете не заметить вообще. Я так быстро прорывалась сквозь его фазы, что не особо замечала, что это фазы, я думала, просто каждый раз делает разную атаку. Однако это не значит, что сложностей с ним вообще не может возникнуть. Давайте разберём, какие атаки делает титульный босс игры:

Фаза 1

  1. Triple Slash - три последовательных взмаха мечом, каждый из них чуть двигает босса вперед, потому что у него нет Steady Body. Обратите внимание, что эти взмахи настолько широкие, что могут задеть вас, даже если вы находитесь ЗА ним. Эта атака покрывает примерно 25% арены;
  2. Lunge - рывок на 50% арены, точно как у Hornet и Broken Vessel;
  3. Parry - босс встанет в стойку и сможет парировать ваш удар, как Hornet Sentinel, только с такой широкой аркой и с таким комбо, что вас отправит в невероятно зрелищный полёт. Заклинания тоже триггерят парирование, так что будьте осторожны.

Фаза 2 Важно! Следующие атаки добавляются к предыдущим, а не заменяют их. В каждой новой фазе Hollow Knight делает то же, что во всех предыдущих, + что-то ещё.

  1. Diving Flame Pillar - босс взлетит в воздух или телепортируется так, чтобы оказаться прямо над вами, а затем ударит мечом об землю. Столпы пламени поднимутся из-под земли и поймают вас на 2 маски урона, если вы прощелкаете. Постарайтесь отойти в сторону, чтобы не получить по голове, а потом быстро поищите безопасное место между двумя столпами. Расстояние между колоннами огня более чем щедрое, чтобы увернуться удачно, особенно после Troupe Master Grimm’a;
  2. Barrage - босс остановится и запустит в вас целую кучу (9-10) блобов инфекции, которые пролетят 75% арены по арке. Сделайте Shadow Dash навстречу сквозь первый блоб и бейте босса, пока он плюёт над вашей головой без какого-либо вреда.

Фаза 3

Минус Lunge и Triple Slash из первой фазы. Плюс:

  1. Outbreak - босс зависнет в центре арены и будет извергать блобы инфекции налево, направо и вниз примерно в течение 5 секунд. От всего увернуться сложно, постарайтесь стоять по диагонали и слева или справа, чтобы блобы, летящие по арке, вас цепляли по минимуму. На самом деле там приличный хаос, поэтому не расстраивайтесь, если отхватите;
  2. Bouncing Balloon - Hollow Knight поднимется в воздух над вами и постарается упасть на голову, потом взлетит опять и снова попытается упасть на вас. Это повторится 3-5 раз. Он довольно неплохо вас трекает, поэтому постарайтесь держаться в центре арены, как с Soul Master’ом - делайте рывок вправо, потом влево, потом опять вправо, чтобы вас не зажали в углу;
  3. Contrition - печальная и трагичная атака, в течение которой Hollow Knight вонзает меч в себя самого :С Это хорошее окно для хила, атаковать его всё равно бесполезно, так как урон от меча составит единицу вне зависимости от имеющихся апгрейдов.

Фаза 4

Минус все предыдущие атаки, кроме Bouncing Balloon, плюс:

  1. Deterioration - босс будет пытаться сделать Triple Slash из первой фазы, но после одного взмаха упадёт, потому что сил уже нет :С

Shadow Dash поможет вам увернуться абсолютно от всего, что делает этот босс. Он очень уязвим к атакам сверху, так что наказывать его при рывках или слэшах довольно легко. Можно надеть Stalwart Shell/Quick Slash/Unbreakable Strength и затанчить его за 15 секунд. Можно собрать билд на заклинания с Shaman Stone/Soul Catcher или подобным и застрелять издалека. Этот босс не очень сложный, хоть и многое умеет. Ирония в том, что до него вы встречаете гораздо более сложных боссов, и сложных по разным причинам. А уж если вы прошли Nightmare King Grimm, то босс покажется вам медленным и прощающим. Суть Hollow Knight, на мой взгляд, больше сюжетная. Это не делает его плохим, но будь он чуть посильнее, было бы лучше. Rest in Peace, Vessel :C

Radiance

radiance

Настоящий финальный босс игры, который нужен для трушной концовки. Вы можете сразиться с ним, только если у вас есть Void Heart и Dream Nail. И да, вам придётся драться с Hollow Kngiht каждый_раз, прежде чем вы пойдёте бить Radiance поэтому постарайтесь не умереть ни разу. После третьей фазы Hollow Knight Hornet придёт вам на помощь, и у вас будет маленькое окно, чтобы использовать на рыцаре Dream Nail, так что не прощёлкайте. Этот хитрый приём отправит вас к нему в голову, где и сидит Radiance из племени мотыльков - источник Инфекции.

Сам босс довольно раздражающий, потому что то, что вы делаете на арене - это не битва, а чертова акробатика. Арена маленькая, на половине из них шипы, клинки летят слева и справа, огненные стены, самонаводящиеся шары, и всё это добро отнимает по 2хп за тычок, поэтому ты заканчиваешься примерно за полторы секунды, не успев даже понять, где босс и куда бить. У босса 4 фазы и 1700хп в сумме.

Фаза 1 (350хп)

Очень важно (!). Босс заспавнится посреди арены и даст вам кучу времени для нанесения урона прежде, чем он начнёт хоть что-то делать. Бейте мечом вверх (возможно, в прыжке) или спамьте Abyss Shriek, которых может влезть 4-5 штук за это щедрое время. После того, как босс поймёт, где он и что надо делать, последует град из следующего добра:

  1. Beam Burst - босс засияет, как солнышко, только вот лучики могут сжечь вам полголовы. Лучи разогреваются, как у Crystal Guardian, давая вам время на поиск безопасного места, затем бьют, потом ротируются, бьют ещё раз, и так трижды. Если вы быстро нашли безопасное место для третьей ротации, можно похилиться;
  2. Sword Burst - 12 клинков разлетятся во все стороны от лица босса, то же солнышко, только острое и металлическое. Если вы сражались с Gorb’ом, то знаете, в чем суть. Встаньте между клинками и не дёргайтесь. Одна из самых легких атак для успешного уворота;
  3. Sword Rain - буквально дождь из клинков. 12 клинков будут рандомно соединены в 4 группы с парой пробелов между ними, где вам и надо будет спрятаться, пока они падают на вас с небес. Будьте осторожны с рывком, потому что можно изи перелететь или недолететь до безопасного места и получить по голове;
  4. Sword Wall - то же самое, только теперь по горизонтали. Самая паршивая атака для уворота, потому что если вы прыгнули слишком низко или слишком высоко, или ваша парабола слишком узкая = -2хп. Можно подпрыгнуть и сделать рывок сквозь дырку, это сразу же выпрямит вашу траекторию и убережет от задевания клинков головой или жопой, но этот трюк несколько рискован, потому что если стена света идёт вам в лицо с той же стороны, а ваш теневой рывок еще не откатился, придется что-то придумывать. Если вы стоите на земле, и приближающаяся стена клинков не требует прыжка, потому что пустое место вровень с вами - можете похилиться;
  5. Wall of Light - 10/10 отличный трюк, обожаю эту атаку, приду ещё. Быстро двигающийся с одного конца арены на другой широченный лазер, и да, он быстрее вас. Может дойти до середины арены и исчезнуть, а может пройти до конца и позвать ещё один такой же прям подряд. Советую вообще не рассчитывать, что он исчезнет на середине. Единственный способ избежать - сделать shadow dash насквозь. Если он у вас не откатился - постарайтесь бежать от стены, пока не откатится, потом разворачивайтесь и проходите насквозь. Очень важно сделать рывок максимально близко к лазеру, потому что, если вы сделаете его слишком далеко, то выйдете из рывка внутри полосы, и вас задамажит, потому что этот лазер настолько широкий. Весело, в общем;
  6. Orb - босс создаст 3 самонаводящихся шара, которые будут спавниться с интервалом в полторы секунды и жить по 3 секунды каждый или до столкновения с вами или с полом. Заспавниться шары могут в любой части арены, но чаще всего в той половине, где находится босс. Уворачиваться от них можно так же, как и от шаров Soul Master’a - когда шар подлетит чуть ближе, двигайтесь под ним в противоположную полету сторону, он не успеет вас затрекать и разобьётся об пол.

Ах да, в это же время, помимо отпрыгивания, рывков и полётов, вам нужно наносить урон боссу. Круто, да? :D Причем, несмотря на гигантское тело, урон проходит только где-то по подбородочку, который находится довольно высоко, и просто с земли его не достать, разве только в прыжке. На самом деле, вашим приоритетом должны быть увороты, иначе ваше хп закончится так быстро, что вы и глазом не успеете моргнуть. Как только вы научились уворачиваться от ее атак, можно подумать о нанесении своих собственных. Для этого используйте паузу между ее атаками и старайтесь держаться ближе в боссу и уворачиваться как бы в его сторону. Во время дождя из мечей, если вам вдруг не нужно уворачиваться и вы уже стоите в нужном месте - возможно, и босс тоже над вами, и вы сможете ударить в прыжке. Однако с горизонтальными стенами клинков шутить вообще не советую - забудьте про урон и уворачивайтесь.

Фаза 2 (400хп)

Самая весёлая фаза, где происходит всё то же самое, но теперь каждые 5 секунд то левая половина арены, то правая покрывается шипами. Они чуть загораются под платформой, прежде чем вылезти, примерно на пару секунд, так что можно потанцевать. Важно - иголки наносят 1хп урона, а все атаки босса - 2хп, поэтому, если встаёт выбор - упасть на иголки или попасть под атаку босса, всегда выбирайте упасть на иголки. Очень часто в этой фазе босс будет летать над той частью арены, где иголки, поэтому бить его становится сложнее. Постарайтесь использовать двухсекундную задержку, прежде чем иголки появляются, и надавать ему по лицу.

Фаза 3 (250хп)

По 25% арены слева и справа покрываются вечными шипами, которые не исчезают, босс висит в центре, и сверху сыплются бесконечные мечи (Sword Rain). Вы можете подумать, что пришла пора похилиться, но, пожалста, не надо — вы помрёте за 0,003 секунды, потому что интервалы между группами клинков очень маленькие. У босса немного хп в этой фазе, поэтому она должна закончиться довольно быстро. Главное - не торопитесь. Выбирайте момент, когда вам не надо двигаться в сторону, и зазор между мечами совпадает с боссом и с вашей позицией - прыгайте вверх и бейте. Потом снова уворачивайтесь.

Фаза 4 (700хп)

Самая сложная, имхо. После окончания предыдущей фазы босс упадет, и это хороший шанс захилиться так сильно, как только сможете, пока там на фоне разворачивается драма. Затем быстро поднимайтесь на платформы, потому что арену, где вы стояли, поглотит Пустота. Да, теперь ваша арена в три раза больше, но это куча платформ, а босс делает те же атаки, что и в первых двух фазах, ещё и телепортируется, чтобы вам было сложнее к нему подобраться. С другой стороны, все не так стремно, и вы можете держать неплохую дистанцию и иметь приличное время на хил. Однако, вашим приоритетом снова должны быть увороты, так как шлёпнуться вниз в бездну при неудачном прыжке или факапнуть даже самые простые уклонения легко, как никогда. В качестве хорошего старта можно прыгнуть на “центральную” платформу, которая слева и сверху, и начать бить вверх - босс заспавнится там, и вы сможете нанести приличное количество урона ещё до того, как фаза начнётся и босс переместится в другое место.

Фаза 5 (1хп)

Вы близки, как никогда. Вам нужно нанести один удар, но если вы будете слишком торопиться (как я в свое время), то спустите всё в трубу.

Radiance улетит далеко наверх, а у вас появится дорожка из платформ. Не тормозите и прыгайте, потому что нижние платформы уже пожирает Пустота, и она будет неумолимо подниматься, как в моих худших кошмарах о тех уровнях платформеров, где снизу поднимается лава или вода. Пока вы поднимаетесь, босс будет использовать Laser Beam - единичный лазер, который трекает вас, но от которого несложно увернуться. Постарайтесь только не падать вниз, потому что там все платформы уже к чертям сожраны. Спокойно, постепенно, без паники. Хорошо, если у вас не 1хп, чтобы иметь хотя бы один шанс на ошибку (ошибку упасть, а не получить лазером, потому что лазер наносит 2 маски). Когда вы доберетесь до босса, прыгайте на него и бейте - весь этот кошмар закончится, вам покажут катсцену и “в ролях”.

Я, кстати, как-то упала на предпоследней платформе насовсем. Было так себе.

В общем, как стало ясно из всех описаний выше, босс сложный: мало того, что вам нужно использовать все ваши абилки на движение (а значит, хорошо ими владеть), у вас еще и не так много возможностей для атаки, а значит, нужно максимизировать пользу. Расскажу о нескольких тактиках-галактиках, которые могут помочь (а могут и не помочь):

  1. Билд через Abyss Shriek - самый популярный билд для победы до нерфа этого заклинания, которое теперь нельзя юзать в прыжке. Берете Shaman Stone, какой-нибудь Soul Catcher/Grubsong, Spell Twister, Lifeblood-что-нибудь на сдачу и идёте месить. Заклинание наносит 120 урона, что довольно прилично, и можно сразу проскочить до второй фазы. Создается впечатление, то это заклинание вообще было создано для этого босса. Однако, проблема - Radiance то висит чуть пониже, где заклинание может достать ее с земли, то повыше, где оно ее достать не может, а так как в прыжке его больше кастовать нельзя - отдыхайте и ждите, пока она зависнет пониже. Кроме того, энергию брать особо неоткуда в этом файте, поэтому вы всегда будете бомжарой и копить крошечки на заклинание, пытаясь не помереть. Также нельзя забывать и о том, что с этим билдом вы будете полчаса ковырять Hollow Knight’а, против которого билд не особо эффективен, а если вы сольёте всю энергию на нём, то на Radiance вообще ничего не останется. Я пробовала этот билд кучу раз, и у меня ничего не получилось. Если у вас получится - здорово;
  2. Некоторые рекомендуют брать Grubberfly's Elegy, чтобы наносить удары с земли, но это кажется мне сомнительным, как как стоит вам только получить урон - и всё летит в тартарары;
  3. Обязательно возьмите Unbreakable Strength. Несмотря на то, что Radiance по всем правилам должна быть Dream Boss’ом, она им не является, и после смерти Fragile-триньки разобьются. Поэтому подкопите 36к или сколько там стоит апгрейд Fragile Strength, сходите к Divine, и это будет ваша лучшая инвестиция за всю игру. Эта тринька поможет вам значительно сократить время файта, что крайне критично;
  4. Билд, который помог победить мне с первого раза, оказался моим родным билдом, с которым у меня наиграно больше всего часов: Quick Slash + Unbreakable Strength + Longnail + Mark of Pride. А ещё все эти триньки в вики указаны как “не рекомендуемые” :D Не знаю, в том ли дело, что у меня просто гораздо больше опыта с этим билдом, чем с каким-либо другим, или билд действительно функционален, но он позволил мне победить с первой попытки. Он исключительно хорош и для того, чтобы затоптать Hollow Kngiht’а за считанные секунды и добраться до Radiance. Увеличенный рэнж очень помогает, потому что босс всегда на расстоянии от вас, а Quick Slash помогает наносить урон быстрее. В общем, это была моя тактика.

Босс сложный, в битве с ним много акробатики, от которой начинаешь быстро задыхаться, потому что каждую секунду со всех сторон в лицо летят какие-то опасности и думать о боссе вообще некогда. Однако, стоит только привыкнуть, как сразу начинаешь видеть и возможности для атаки, и возможности для хила. Терпение и внимательность - залог победы, как, впрочем, и с любым другим боссом.

Troupe Master Grimm

troupe master grimm

One love. Мой самый любимый босс в игре, лучше него, наверное, только Король Кошмаров Гримм. Эта битва настолько красивая и быстрая, а его атаки так весело изучать, что весь файт превращается в одно сплошное удовольствие. Это не значит, что вы не умрете от него - напротив, умрёте, и, скорее всего, несколько раз. Больше всего Гримм нравится мне тем, что в его атаках нет никакого рандомного дерьма - все очень четко и выверенно, поэтому если ты не увернулся - то это только твой факап и твоя вина. Файт, как и в случае с Mantis Lords, больше похож на танец.

Вам нужен Grimmchild, чтобы начать битву, но сам ребенок, естественно, против папы ничем не поможет и даже не удостоит арену своим присутствием, так что две дырки под триньки на ветер. Перед битвой Grimm изящно кланяется, и упаси вас боже ударить его, пока он это делает, потому что тогда он надует свой плащ и загадит всю арену фаерболами. Дайте господину поклониться, не будьте булками.

Вот его атаки:

  1. Fire Bats - Гримм приоткрывает плащ и последовательно выпускает трёх летучих мышей на уровне вашей головы, и эти мыши трекают вас довольно посредственно. Всё это время он стоит на месте, что предоставляет вам отличную возможность для атаки. Подпрыгните над мышами, сделайте рывок и ударьте его пару раз. Важно - если вы подойдете к нему слишком близко, когда он выпустил меньше трёх мышей, он телепортируется к вам за спину и выпустит оставшихся;
  2. Dive Dash - Гримм поднимается в воздух и заворачивается плащ, напоминая пчелу-дрель из Hive, а затем пытается вдолбить вас в землю. Он может затрекать вас в любой части арены, поэтому начинайте двигаться только после того, как он уже начал лететь. Как только он приземлится, то сделает широкий рывок в любую сторону, который покроет процентов 40 арены. Это атака, от которой мне сложнее всего было увернуться. Когда он пикирует с воздуха - отойдите (можно рывком), а затем подпрыгните и постарайтесь ударить его, когда он проходит под вами в рывке;
  3. Dive Uppercut - босс сделает широкий слэш по направлению к вам, затем подлетит в апперкоте, исчезнет под потолком и разбросает 5 фаерболов, которые, каждый по своей арке, упадут на землю, покрыв где-то 75% арены. Здесь много на что нужно обратить внимание. Во-первых, когда вы видите, что он готовится сделать слэш - можете использовать теневой рывок ему навстречу и оказаться у него за спиной. Однако Гримм может скрысятничать, и если он готовит эту атаку, а вы стоите слишком близко, он отойдет назад, и вы своим рывком врежетесь в него лбом. Если вы увидите, что он отходит назад - убегайте как можно скорее по направлению атаки, чтобы обогнать его рывок. После апперкота, когда фаерболы начинают падать, вы можете или быстро дэшнуться в ту сторону арены, которую они не покрывают (25%), или поискать пространство между ними, которое очень часто находится недалеко (почти всегда — рядом с тем местом, откуда Гримм взмыл вверх). Поверьте, лучше остановиться и встать между последним и предпоследним пламенем, чем попытаться избежать всех и не успеть. Эта атака попадала по мне чаще, чем любая другая;
  4. Cloak Spikes - Гримм запустит свой плащ в землю, и всю арену покроют шипы, которые сначала наметятся, а потом вырастут до потолка. Пока они не выросли, вам нужно найти безопасное место и встать между двумя шипами. Это хороший момент, чтобы похилиться. Ещё это хороший момент, чтобы ударить Гримма заклинанием, так как он стоит на месте, но постарайтесь, чтобы отдача не отбросила вас на шип позади, такое бывает. Если вы недалеко от него, то у вас будет шанс добежать до него и ударить, когда шипы уже исчезнут, а он ещё не перейдет к новой атаке;
  5. Flamespawner - каждый раз, когда вы снимете 25%хп у этого босса, он будет раздуваться в рыбу-ёж под потолком в центре арены и на протяжении 9 секунд радовать вас кучей фаерболов, которые по сути являются платформинговыми паззлами. Это очень весело :D Постарайтесь делать прыжочки маленькими, не использовать рывок, даже если очень хочется, и не стоять у самой стены, чтобы было время сориентироваться, отбегая назад, если вдруг что. Не прыгайте, когда не нужно, и шары летят у вас над головой - это может только всё испортить. Это непростая атака, и пережить ее нелегко. Гримм в это время неуязвим к атакам меча, но уверяю вас, тут нечего и думать, чтобы вести себя агрессивно. Просто прыгайте.

Когда вы нанесете достаточно урона, наступит Stagger - Гримм рассыпется в стаю летучих мышей, и хотя вы и можете по-прежнему наносить ему урон (он - мышь с красными глазами), вы не сможете нанести больше 50, так что лучше захильтесь.

Премия за лучший дизайн босса. У него немного атак, но он очень быстрый, очень ловкий, и все его атаки требуют весьма высокой точности в уклонении. Эта битва - вишенка на торте игры, пряничек с молочком. Вам может показаться, что апгрейды меча спасут вас и позволят пройти быстрее, но здоровье Гримма скейлится в зависимости от уровня вашего меча, так что не :D Хотя последний апгрейд, конечно, поможет. Учтите также, что у вас на 2 слота для тринек меньше, потому что Grimmchild нужен обязательно, но толку от него, как от минотавра молока, так что придется обходиться ограниченными ресурсами.

  1. Если хотите сильно хилиться, то используйте Quick Focus/Shape of Unn. Как и в случае со всеми другими быстрыми боссами, я советую сосредотачиваться на атаке, а не на хиле. Во время шипов из-под земли можно похилиться и так, без смс и регистрации;
  2. Shadow Dash поможет вам увернуться от всего подряд, поэтому чем лучше вы знаете тайминги, тем больший успех вас ожидает;
  3. Longnail/Mark of Pride очень помогут, поскольку ваша главная проблема будет заключаться в том, что вы всегда находитесь слишком далеко от Гримма, чтобы просто достать его. Чем длиннее меч, тем больше вероятности, что вы успеете его зацепить;
  4. Fragile/Unbreakable Strength как всегда, лучшая тринька для сокращения любого файта;
  5. Quick Slash поможет наносить не по одному тычку, а по два;
  6. Есть хитрый абуз через Stalwart Shell/Shaman Stone + Abyss Shriek, где вы бьёте Гримма, пока он кланяется, а потом, когда он раздувается под потолком, стоите прямо под ним и спамите Abyss Shriek, пока Stalwart Shell даёт вам фреймы неуязвимости. Тоже, наверн, страта, но как по мне, ни смысла, ни удовольствия.

Гримм очень хороший босс, обожаю его <3

Nightmare King Grimm

nightmare king grimm

Что может быть лучше Гримма? Конечно же, его Dream-версия, которая сильнее, быстрее, за один удар отнимает 2хп, а значит ломает лицо в 2 раза быстрее!

Nightmare King Grimm, как показывают форумы и всякие там босс-рейтинги - самый сложный босс в игре. Он настолько сложный, что Team Cherry даже дали его DLC альтернативную концовку, которая не включает файт с ним, чтобы люди, которые испытывают сложности, всё равно могли пройти DLC без победы над NKG.

Битва с ним заставляет вам переучивать заново всё то, что вы только что выучили на его обычной версии. Теперь он быстрее и сильнее - ошибки наказываются двойным количеством снятого хп, а привычные увороты перестают работать, и вы снова и снова получаете по шапке. Могу сказать, что успех ждёт вас только тогда, когда вы выучили все его атаки настолько, что сможете увернуться от любой на автомате. Здесь малейшая неточность может стоить вам двух масок, поэтому придётся запотеть.

Но это всё равно весело!1

  1. Fire Bats - опять мышки, но только теперь в два ряда - две на уровне вашей головы и две повыше, в шахматном порядке. Они слабо трекают вас, поэтому подпрыгните и сделайте рывок, пропуская под собой обеих нижних мышек. Вы можете просто перепрыгнуть первую - вторая нижняя затрекает вас и чуть поднимется наверх, таким образом после приземления вы сможете идти пешком, так как нижняя мышь находится выше изначальной позиции, но в этом случае потеряете время. Это тоже хорошая возможность атаковать NKG, как и в предыдущем файте. Будьте осторожны и не переборщите с прыжками - если вы окажетесь у него над головой, вас заденет столбом огня, который появляется каждый раз, когда он выпускает мышь, и держится довольно долго. Так же, как и в файте с Гриммом, если вы окажетесь слишком близко, прежде чем он выпустит всех мышей, он телепортируется вам за спину и выпустит две, одну выше, другую ниже. Вики пишет, что можно перепрыгнуть первую нижнюю мышь и сразу начать хилиться, но я не пробовала;
  2. Dive Dash - такой же, как и в прошлом файте, только теперь за боссом тянется широкий и долгий огненный след, поэтому сделайте двойной прыжок, чтобы избежать его. Точно так же постарайтесь ударить его по голове, когда он делает рывок;
  3. Dash Uppercut - теперь в 2 раза круче! Сделайте теневой рывок насквозь и постарайтесь найти подходящее место между двумя фаерболами, которые теперь падают гораздо быстрее;
  4. Cloak Spikes - точно такая же атака, как и в прошлом файте, только теперь гораздо быстрее, и NKG не присутствует на экране, а значит, неуязвим. Постарайтесь как можно быстрее подвинуться в безопасную зону;
  5. Flame Pillar - сложная атака, где NKG висит в воздухе и кастует четыре столпа огня подряд, каждый появляется там, где вы стоите. Земля остаётся горячей еще секунду после того, как столп исчез, поэтому будьте осторожны. Избегайте метаний по арене, иначе она вся будет в огне и у вас что-нибудь подгорит. Не забивайтесь в угол. Идеально, если вы просто будете делать шажочек-два, когда столп начинает спавниться, чтобы заспавнить все четыре подряд на коротком отрезке арены. Ещё круче, если последний столп начнет спавниться, а NKG будет перед вами, и вы сможете нанести ему довольно много урона мечом или через Abyss Shriek. Если вы уже стоите близко к нему, когда Столпы начали спавниться, постепенно двигайтесь в его сторону и втисните один-два взмаха мечом (лучше один), когда будете под ним. Очень важно ударить именно снизу вверх, а не сбоку, иначе превратитесь в шашлык. Вообще с этой атакой много чего можно придумать, и танцевать вокруг этих столпов можно по-разному. Если вас загнали в угол, и земля под задом начала греться, сделайте теневой рывок через предыдущую колонну огня;
  6. Pufferfish - те же самые развеселые стены из маленьких фаерболов, только теперь быстрее и веселее! Советы те же самые - делайте маленькие прыжочки, не прилипайте к стене, не прыгайте, когда не надо.

В принципе, рекомендации к билду такие же, как и для Гримма, потому что тут решит ваша скорость реакции, а не какая-то тринька. Grimmchild опять минусанёт вам слоты, так что придется выдумывать. Я вообще не хилилась в этом файте, потому что всё происходит так быстро, что в этом едва ли есть смысл вообще - умельцы с Quick Focus/Shape of Unn, однако же, могут. Есть популярная страта через Lifeblood Charms, когда у вас полным-полно хп, и вы просто затыкиваете NKG своей зубочисткой, пока он не помрёт, пользуясь тем, что у вас больше прав на ошибку. Longnail/Mark of Pride точно так же рекомендуются для ренжа, Unbreakable Strength - для укорачивания хронометража битвы.

Это оч сложный босс, потому что он неверятно быстр, а атаки его весьма разнообразны. Справиться с ним нелегко, но я хочу вдохновить вас на то, чтобы вы пытались - чувство, когда одерживаешь верх над Королём Кошмаров, мало с чем можно сравнить :D А теперь бонус!

Grey Prince Zote

grey prince zote

Этот босс должен был существовать только для того, чтобы Sunburnt Albino сказал о нём свою пламенную речь :D Чтобы начать файт с этим боссом, вы должны освободить Бретту из Fungal Wastes и победить Зота в Trial of the Warrior в Колизее. После этого Зот вернётся в город и будет заливать Бретте, какой он герой, а она быстро опрокинет вас и влюбится в него. В ее доме откроется подвал, где будет стоять алтарь, посвящённый Зоту. Используйте Dream Nail на его статуе и веселитесь :D

После каждой вашей смерти здоровье босса будет увеличиваться на 100, но если вы достаточно прокачаны, то он не доставит вам особенных неудобств.

Этот босс практически как Носк - он делает какую-то ерунду, которая вроде таргетит вас, а вроде нет. Основную часть времени он носится туда-сюда, размахивая своим мечом так, будто бы это кисточка, спотыкается и падает, генерируя ударные волны разной длины в обе стороны. Он также призывает кучу всякой мелочи в виде пауков или мух со своим лицом - от них нужно избавиться в первую очередь, чтоб не мешали.

Постарайтесь находиться в воздухе как можно чаще, чтобы он не задел вас ни ударными волнами, ни своими взмахами меча, и по возможности бейте по голове. Используйте Shadow Dash (+Sharp Shadow тоже неплохо), чтобы оказываться у него за спиной. Стандартный билд на урон от меча поможет справиться с ним довольно быстро - Quick Slash/Unbreakable Strength/Mark of Pride/Longnail. Или можете собрать билд на магию, то он тоже работает - Soul Catcher/Shaman Stone/Grubsong. Кажется, что этого босса можно зарашить, но он делает такую кучу бредятины, что вам нужно быть внимательнее и идти на сближение только когда вы уверены, что не огребете кучу урона от его падений или волн. Ещё он делает слэм и фейковый слэм, как Soul Master, будьте осторожны и отходите пешком или рывком, а потом прыгайте, потому что за ударом последует две волны. Опасность этого босса в том, что он вряд ли сам знает, что делает, и в этом хаосе сложно сосредоточиться. Будьте внимательны и держите дистанцию :D

Warrior Dreams

Warrior Dreams - это минибоссы, отголоски великих (или не очень) воинов, которые застряли в этом мире. Помочь им упокоиться можно, победив в честной (или не очень) битве. Поговорите с ними, потом используйте Dream Nail, и битва начнется. После вашей победы они дадут вам приличное количество Essence для вашего волшебного меча и растают. Для облегчения поисков купите у Изельды пин для обозначения могил минибоссов за 180 копеек, это поможет никого не пропустить. Их здоровье скейлится в зависимости от уровня вашего меча, что честно, - так, оно может быть как 200-250, так и 570-650+, если вы крутой пирожок. Всего их 7, и начнём мы с моего любимого:

Gorb

gorb

Gorb великолепен. У него одна атака, он бормочет что-то себе под нос и летает туда-сюда довольно медленно. Его атака, кстати, используется потом у некоторых боссов, таких как Radiance и Hive Knight, поэтому, потренировавшись на нём, вы уже будете знать, что делать.

Spear Cast - босс формирует кольцо из 8 клинков, которые затем летят туда, куда указывают. Между этими атаками есть приличная пауза, где Горб просто летает и бормочет, но если вы ударите его, он почти сразу начнет атаковать снова. В первой фазе это одно кольцо клинков, во второй - два друг за другом и небольшой ротацией, и в последней фазе - три кольца клинков, каждый с небольшой ротацией.

Позиция здесь очень важна. Всегда старайтесь стоять прямо под ним и атакуйте снизу вверх с помощью меча или Howling Wraiths/Abyss Shriek. Когда он атакует клинками - сосредоточьтесь на уворотах и делайте по шажку влево-вправо, чтобы попасть в зазоры между мечами. Если вы будете далеко от Горба, то клинки могут разлететься не очень удачно или под паршивыми углами, так что некоторые пойдут вскользь по земле и зацепят вас. Стойте прямо вот под ним, и тогда эта битва будет изи-пизи. Если он вас всё же задамажил, просто отбегите подальше, можно под место, где вы с ним сражаетесь, и захильтесь там. Всё ещё будьте внимательны, чтобы к вам не залетел шальной клинок, и опасайтесь обычных врагов локации, которые всё ещё находятся рядом.

По поводу рекомендаций - чтобы было совсем комфортно, можете надеть Shaman Stone, чтобы бустануть Howling Wraiths или набрать Longnail/Mark of Pride, чтобы было удобнее бить босса, который находится выше вас.

Marmu

marmu

Марму очень рада вас видеть, когда вы приходите, но это не отменяет того факта, что драться с ней придётся. Если вы уже победили Dung Defender’a, то приготовьтесь к серьёзной ностальгии. Марму делает всего одну атаку:

Hurl - она свернётся в клубочек и швырнет себя в вас, а также будет отскакивать от пола и стен, поэтому получить урон при контакте очень легко.

Можно жонглировать ей, ударяя снизу вверх, как только она окажется у вас над головой. Shaman Stone + Abyss Shriek помогут вам победить Марму за считанные секунды.

Если у вас проблемы с тем, чтобы попадать по ней всё время, используйте билд на АоЕ, который поможет вам наносить ответный урон - Thorns of Agony, Grubsong, Defender’s Crest, Spore Shroom, что-то из этого. Quick Focus поможет быстро похилиться, если битва затянется, а Baldur Shell позволит похилиться просто так и избежать одного удара. Если у вас есть Quick Slash, всё должно закончиться быстро. Можно попробовать зажать Марму в углу и с помощью Steady Body (можно + Heavy Blow) поиграть с ней в мячик на резиночке.

Марму очень милый босс, но довольно быстрый, и умереть от нее не так уж и сложно, особенно если запаниковать и начать бегать по арене. К счастью, есть довольно много способов справиться с ней.

No Eyes

no eyes

Самый криповый босс, от которого я умерла, наверное, самое большое количество раз, потому что я ненавижу арены с платформами и иголками ><. Чтобы сразиться с ней, вам обязательно нужен Lumafly Lantern (1800 копеек у Слая в городе). Даже если вы дойдете до ее могилы без фонаря, сразиться всё равно будет нельзя, что хорошо, потому что я не представляю, как там можно акробатствовать в темноте.

Атака, как водится, всего одна:

Spirit Summon - босс будет призывать духов, которые будут волнами двигаться слева направо по всей арене. Убить их нельзя. Чем ниже здоровье босса, тем больше призраков будет на экране.

По сути, ваша битва сводится к тому, что вы пытаетесь допрыгать до платформы, над которой завис босс, и при этом не отхватить от призраков, Radiance-style. После буквально одного удара босс телепортируется, и всё сначала. Хорошей идеей будет надеть Grubsong и Soul Catcher, чтобы генерировать энергию и хилиться. Хилиться относительно безопасно можно, как пишет вики, в центре самой нижней платформы на земле. Для меня битва была довольно долгой и выматывающей, а бесконечная колыбельная, которая является саундтреком, крипует до сих пор.

Galien

galien

Наверное, мой второй по любимости минибосс, потому что он похож на Горба, только веселее, но убивается точно так же - снизу вверх. Любопытно, но Галиен во многих рейтингах часто встречается в топах самых сложных боссов. Я думаю, это потому что у многих людей битва затянулась, и тогда да, слишком много всего начинает происходить на экране, и это может быстро задавить. Галиен обладает аж двумя атаками:

  1. Scythe Slam - крутящаяся коса будет отскакивать от пола и потолка, медленно трекая вас, иногда прерываясь;
  2. Soul Scythes - во второй и третьей фазах (60% и 30% здоровья соответственно) босс призовет ещё две крутящиеся косы поменьше, которые так же будут прыгать по всей арене, отскакивая от стен и потолка независимо от большой главной косы.

Я была с билдом Quick Slash/Mark of Pride/Unbreakable Strength, и Галиен закончился довольно быстро. Едва ли какая-нибудь коса вообще задела меня, поскольку я полностью сосредоточилась на том, чтобы всё время быть под ним и без устали бить его клинком. Можете использовать Shaman Stone + Howling Wraiths, как и с любым противником, который висит над землёй. Галиен один из немногих минибоссов, который вообще не умеет телепортироваться - он просто медленно парит, что даёт вам кучу времени на атаку.

Ваш успех будет напрямую зависеть от того, как быстро вы сможете его убить. Если замедлитесь, прощелкаете момент - вся арена заполнится крутящимся добром, которое будет отскакивать вам в лицо, так что придётся поднапрячься.

Xero

xero

Босс требует приличного количества беготни и уворотов от летящих снарядов одновременно с атакой босса, что практически мини-Radiance. Атака всего одна:

Nail Cast - босс заспавнит два клинка, по одному с каждой стороны от себя, и раз в 1-2 секунды будет кидать в вас один. Клинок может уходить под пол, а потом возвращаться к боссу, поэтому не радуйтесь слишком рано, если удалось избежать самого броска - клинок может зацепить вас и на обратном пути. Во второй фазе босс заспавнит ещё 2 клинка, в сумме 4, и будет кидать один каждые 0.75 секунды, что довольно быстро.

На мой взгляд, тут лучше приоритизировать увороты, как с Radiance, а урон наносить, когда улучите момент. Xero может очень быстро зарашить вас своими клинками-иглами, если вы не будете внимательны, и эта битва закончится за 10 секунд. Используйте те же билды, что и с другими - Quick Slash/Mark of Pride/Unbreakable Strength или Shaman Stone + Howling Wraiths, и никуда не торопитесь. Если вам нужно похилиться - уходите подальше налево или под платформу, на которой сражаетесь, и хильтесь. Самый легкий способ увернуться от летящего клинка, как и с оранжевыми шарами многих других боссов, - когда он подлетит поближе, сделайте рывок ему навстречу, проходя под ним. Он не успеет затрекать вас так быстро и промахнётся.

Не самый простой минибосс, но внимательность и концентрация побеждают всех.

Elder Hu

elder hu

Уфф, пришлось побегать, чтобы найти его. Узнала о нём случайно, листая вики, когда думала, что всех призраков уже победила. Его пикча вызвала у меня кучу вопросов в духе “Кто это?? Где это??”. Сидит в аппендиксе Fungal Wastes сверху и справа от моста в City of Tears. Чувак думал, что Мантисы заражены инфекцией, и пошёл их истреблять, но был истреблён сам. I feel you, bro. Кстати, Мантисы - одни их немногих, кто сохранил разум. Они настолько суровы, что никакая белая моль не способна их сломить.

У Elder Hu две атаки, и хотя Shadow Dash (Shade Cloak) в принципе не является обязательным, и его можно победить и без этой способности, я оч советую всё-таки обзавестись и сделать этот файт в десять раз легче.

  1. Ring Slam - эта атака очень похожа на Sword Rain от Radiance, только очень резкий и быстрый. У вас есть буквально пара секунд, чтобы оценить положение всех стаков колец, когда они появятся под потолком, и встать в зазор между ними, чтобы оказаться в безопасности, когда они рухнут на землю с такой скоростью, будто гравитация стала в десять раз сильнее. Вы можете также сберечь себе нервы и просто сделать теневой рывок в любую сторону за микросекунду до того, как кольца упадут вам на голову. Немного работы с таймингом - и у вас всё получится;
  2. Ring Curtain - босс парно заспавнит стаки колец, начиная с самой крайней левой и самой крайней правой позиций, и они будут так же быстро падать на пол, двигаясь к центру. Тактика такая же - или улучите момент, когда стедующий стак колец еще не сорвался с потолка, и сделайте рывок против их движения, или просто сделайте теневой рывок насквозь.

Elder Hu довольно быстро передвигается и телепортируется. Не советую тут использовать Shaman Stone + Howling Wraiths, потому что босс делает свои атаки так быстро, что ваш каст будет слишком медленным, и вы попадётесь. Просто бейте его мечом и не торопитесь, когда настанет время — уворачивайтесь, выжидая лучший момент.

Markoth

markoth

Богач с тремя атаками. Не самый сложный из всех минибоссов, просто, наверное, самый любопытный. Его арены - это платформы, но пол при этом не покрыт иголками, что я искренне ценю, спасибо.

  1. Dreamshield Summon - любопытно, но у него есть Dreamshield, который работает точно так же, как ваш - крутится и блокирует входящий урон, нанося при этом урон при контакте. Забавно, но как только вы снимите ему половину хп, он призовёт ещё один такой же, и у него будет два щита;
  2. Nail Barrage - основная атака, похожая на атаку Xero. Босс призывает клинок, прицеливается и метает, и так каждую секунду-две, после потери здоровья - быстрее. Избегать их довольно непросто из-за платформ, но смысл тот же: начинайте двигаться после того, как он уже метнул, чтобы меч не успел вас затрекать;
  3. Shield Cyclone - щит(ы) начинают крутиться вокруг босса, и радиус постепенно становится больше и больше, пока не займет процентов 60 от арены. Отличная возможность забиться в какой-нибудь угол и похилиться. Еще отличная возможность забежать в расширяющийся круг и навалять беззащитному боссу, однако будьте осторожны, потому что щиты возвращаются быстрее, чем расходятся.

Уворачивайтесь от мечей и прыгайте по платформам, чтобы достать его - лучше мечом, так как каст заклинания может быть слишком долгим. Для хила вне Shield Cyclone используйте Shape of Unn. Есть тактика-галактика со скольжением туда-сюда по стене и использованием Vengeful Spirit в босса, но я не пробовала и убила его просто руками хд

На этом с боссами всё! Я поделилась всеми знаниями, которые у меня были, надеюсь, кому-нибудь из вас это помогло :D

Бонус! Квест с Хрупким Цветком

grand dad

Расскажу если не самый легкий, то один из самых легких способов пройти этот суровый квест, за который дают осколок маски.

Квест - нужно доставить Хрупкий Цветок с Resting Grounds на могилу в Queen’s Gardens.

Нельзя:

  1. Ездить на жуке-маршрутке;
  2. Использовать Dreamgate;
  3. Получать какой-либо урон, будь то от врагов или от окружения.

Можно:

  1. Пользоваться вагонами;
  2. ???

Вот маршрут, которым шла я, он кажется мне самым оптимальным и относительно безопасным:

map

В этом квесте вам помогут знания о том, как работает сама игра. В игре есть два типа врагов, условно назовём их “большие” и “маленькие”. Например, в Fog Canyon большие медузы - это большие враги, а маленькие медузы - маленькие. Маленькие враги после убийства появляются снова, стоит вам только покинуть экран и зайти обратно. Большие же появляются снова только после того, как вы отдохнёте на скамейке (мелкие кстати тоже возвращаются в этом случае, скамейка обновляет всех). Эта маленькая деталь и поможет нам донести цветок. Вот пошаговое руководство к тому, как пройти этот квест:

) Как только Ze’mer даст вам Цветок, ваш чекпоинт будет автоматически привязан к скамейке у её дома. Поставьте возле скамейки Dreamgate. Это ваш пробный забег, который заключается в том, чтобы зачистить всех “больших врагов”, которые не будут появляться в локациях снова. Если вы сломаете цветок - ничего страшного, вы берете его на тот случай, если вдруг всё получится с первого раза;

  1. На скамейке наденьте Grubberfly’s Elegy и обязательно компас. Можете взять Dreamshield, если это поможет вашему чувству комфорта;
  2. Отправляйтесь в дорогу. Методично зачищайте каждую секцию пути от всех врагов. Ничего страшного, если в процессе вы сломаете цветок, главное - дойти до точки назначения. И помните - ни в коем случае не отдыхайте ни на одной скамейке!
  3. В Fog Canyons можно не убивать ни одной большой медузы. Осторожно и медленно спускайтесь вниз, вырезая маленьких, на которых рискуете наткнуться. Потом это придётся делать ещё раз, но вы уже будете знать, что к чему. Смотрите вниз как можно чаще, чтобы видеть, куда падаете;
  4. Самое коварное место - платформинг перед самой могилой, куда надо донести цветок. Вам может показаться, что вы просто сможете сделать рывок на следующую платформу, но это не так - надо подпрыгнуть совсем капельку. Советую там хорошенько потренироваться, особенно если вы уже сломали цветок;
  5. Если вы, зачищая путь, смогли сохранить цветок и донесли его в целости - поздравляю, вы великолепны. Используйте Dreamgate, чтобы вернуться к Ze’mer и получить свою награду. Если вы дошли до могилы, а цветок сломан - используйте Dreamgate (он бесконечный, стоит 1 Essenсe), чтобы вернуться и взять ещё один, только не отдыхайте на скамейке. Теперь вся дорога зачищена, кроме пары букашек на Forgotten Crossroads, маленьких медуз и летающего мха в Queen’s Gardens, поэтому всё пройдёт гораздо проще.

Если вам будут нужны ещё цветы, например, чтобы подарить другим NPC, вы сможете взять их на могиле, но они будут точно такими же хрупкими.

flower

Вот и всё :D С Hollow Knight у меня сначала были довольно сложные отношения, но потом я провела в ней много-много часов и очень прониклась. Жду Silksong, надеюсь увидеть еще больше потрясающих боссов.

Спасибо за внимание, и играйте только в хорошие игры.

Shetani

Меня зовут Shetani, я лингвист (EN-JP) и любитель сладких конфет,а еще я пишу про видеоигры, потому что не могу не писать о них. В моем блоге можно найти обзоры, гайды, трудности перевода и просто размышления на разные темы. Если какой-то пост сподвиг вас пойти поиграть в новую игру - не стесняйтесь написать мне о своих впечатлениях. Я провожу еженедельные стримы на Twitch - новинки, ретро-игры из моего далекого детства или просто тайтлы, которые мне нравятся. Заходите в гости.
Добро пожаловать в Логово