ICEY
Я всегда довольно настороженно и даже скептически отношусь к играм с мета-нарративом, которые разрушают четвертую стену и пытаются залезть в реальную жизнь. Меня это немного пугает. В мета-играх для меня есть две крайности - Undertale, где я, сама того не зная, пошла по наисочнейшему сценарию и чуть не получила сердечный приступ в первые два часа игры, и OneShot, которая сразу говорит, что знает про тебя, но использует это не чтобы пугать, а чтобы сделать всю историю маленькой Нико более трогательной и близкой. Игры с такой нарративной фишкой чаще идут по пути Undertale и используют ее, чтобы довести игрока до кошмарных снов - Pony Island или Doki Doki Literature Club будут хорошими примерами - поэтому я справедливо их опасаюсь. К тому же, сделать мета-повествование изящным и уместным довольно трудно.
ICEY я записала в свой мысленный блокнот игр еще в конце 2016 года, когда она релизнулась и сразу несколько авторитетных для меня источников хорошо о ней отозвались. Я немного почитала про нее, чтобы сильно не спойлернуть себе сюжет, и подумала: "надо будет поиграть, когда будет скидка". Больших скидок долго не было, потом у меня накопилось много других игр, и время ICEY пришло только сейчас, в 2020.
Разрушение четвертой стены и мета-нарратив - это не игровой жанр, а способ подачи сюжета, который, как правило, достаточно легко отделяется от главных игровых механик. ICEY - это 2D сайд-скроллер hack'n'slash, где ваша задача - разбрасывать врагов в лучших традициях азиатских и не только экшонов и набирать комбо по over99999 для повышенной зрелищности. Если честно, это увлекательно и без учета фишек повествования: ICEY сама по себе имеет довольно цельный хороший геймплей. В ней достаточно разнообразных приемов, комбо, супер-ударов и прокачки, чтобы развлекать игрока все время. Боссов на квадратный метр игры много, встречаются они часто, и месить их тоже приятно. Я играла на невысокой сложности, потому что мне хотелось обратить внимание именно на мета-повествование, и я не умерла по-моему ни разу, или, может быть, всего раз. Но тем не менее, мне было весело все время: игра имеет ровно столько разнообразия, сколько необходимо на ее небольшую продолжительность, и это большой плюс. Она действительно напоминает Dust: An Elysian Tail в геймплейном аспекте, и если вы не играли в Dust, то я невероятно рекомендую.
Главной заявленной фишкой ICEY является, конечно, ее мета-нарратив, разрушение четвертой стены и прочие прелести рассеивания игровых иллюзий. Если вы играли до этого в The Stanley Parable, то знаете, в чем тут суть. С самого начала игры вас сопровождает голос рассказчика, который ведет вас за руку и сообщает, куда надо двигаться. Если вы будете беспрекословно выполнять его указания, то игра для вас закончится восхитительным успехом через полчаса-час, и вы сможете добавить в свою копилку пройденных тайтлов еще один обычный сайд-скроллер про аниме-like девочку с мечом, которая месит роботов. Если же вы не будете слушать вашего проводника, то он быстро сбросит весь скриптованный официоз, и вот тут начнется настоящее выстраивание отношений с голосом-по-ту-сторону.
Отдельно хочу похвалить озвучку: так как в этой игре единственный голос, который вы в принципе услышите, и более того, будете слушать постоянно - это рассказчик, то важно, чтобы находиться в его компании было приятно. Игра релизнулась изначально только с китайским войсовером и английскими сабами, но потом появились английская и японская озвучки. Кстати, на япе рассказчика озвучивает Hiro Shimono, так что если вы поклонник этого сейю, то можно включить японский войсовер)
Мне не хочется раскрывать слишком много из мета-повествования, но там правда есть интересные вещи: например, взгляд на разработку видеоигр со стороны тех, кто их делает, попытки найти правильную стратегию их создания и некоторая сатира на всю индустрию в целом. Все это, конечно, невероятно забавно - и вместе с тем очень жизненно.
Игра разделена на несколько локаций, каждую из которых вы, скорее всего, будете проходить несколько раз, чтобы исследовать все пути помимо указанного рассказчиком. На карте куча секретов, поэтому есть смысл залезать в каждый темный угол - 80% шанса наткнуться на тайник или скрытую комнату. Я бы советовала взять листочек, ручку и схематично изображать карту локации - они маленькие, буквально несколько комнат в каждой, но по мере прохождения довольно непросто держать в голове, по какой ветке ты ходил, а по какой еще нет. В игре есть карты всех локаций, но возможность их обнаружить представляется ближе к середине игры или даже к концу, и да, их надо именно обнаружить. Так что если бы я начинала играть сейчас, я бы взяла листочек :3
ICEY оказалась одной из немногих игр, в которых мне хочется иметь все достижения или большую их часть. Я вообще чаще всего игнорирую ачивки - ну есть и есть, ну нет и нет. Здесь же каждая неполученная ачивка равняется непройденному сценарию, неувиденной катсцене, неуслышанному монологу, неизведанной части локации. Поэтому, как только вы пройдете ICEY вдоль и поперек и будете уверены, что видели в этой игре все, - без стеснения обратитесь к какому-нибудь гайду ачивок, гарантированно найдете хотя бы один-два упущенных эпизода.
Логично, что в подобной игре будет скрытая концовка. Проигнорировать ее довольно сложно - вы получите к ней доступ, если откроете достаточное количество побочных сценариев и получите большую часть ачивок. Это самый щадящий и доброжелательный подход в искусстве скрытых концовок: исследуй больше, будь любопытным, и тогда истинный конец истории не пройдет мимо тебя. Забавно, но в игре два разных экрана с титрами - для фальшивой концовки и для настоящей. Остроумная деталь.
ICEY приятно удивила меня - это весьма и весьма приличный hack'n'slash и бесконечно интересное приключение в плаще мета-нарратива. Я думала, что просто заценю ее по-быстрому, а потом растяну на несколько дней, но не смогла оторваться и прошла за один присест - игра невероятно затягивает. Каждый раз мне хотелось услышать, что рассказчик скажет мне, если я пойду не туда. Прыгну в обрыв - три раза. Буду игнорировать его указания. Вернусь на стартовую точку. Буду стоять в пустой комнате, притворяясь валенком. Не буду убивать босса. Это практически "как достать соседа", только про месилово с роботами. А еще это очень хороший способ взглянуть на игры со стороны: как часто мы готовы преступить игровые законы и сделать что-то другое, не по сценарию? Как часто это вознаграждается - или наказывается?
Игру критиковали за небольшую продолжительность - она действительно коротковата, особенно если вы играете на невысокой сложности. Но даже за такое относительно небольшое время она доставит вам массу удовольствия и невероятно развлечет. Если вы готовы пободаться с рассказчиком и свернуть с тропы игрока-героя, чтобы посмотреть, что там прячется в темных углах, - попробуйте ICEY.
... и если вы вдруг не играли в The Stanley Parable или Dust: An Elysian Tail, то я вам крайне советую - и немного завидую.
Playtime - 4hrs