Omensight - спасти мир за один день. Почти.

Omensight вышла в 2018 году, через два года после Stories: The Path of Destinies, дебютного тайтла канадской студии Spearhead Games. Так как обе игры используют одну и ту же концепцию - как геймлпейную, так и повествовательную, а действия происходят в одной вселенной, то я буду очень часто ссылаться на Stories и сравнивать Omensight с ней - мне кажется, это логично и даже честно. В Stories я в свое время поиграла с большим удовольствием; хоть игра и не была лишена недостатков и некоторой пресности, она приятно удивила меня идеей, достаточно свежей, но немного сыроватой в исполнении. Мне было крайне интересно выяснить, насколько авторы приняли во внимание критику Stories и как далеко они зашли, пытаясь усовершенствовать главный компонент своей игры: цикличный нарратив. Oh boy, я не осталась разочарована.

В Stories вам нужно было принять на себя роль Рейнардо - лиса-пирата, у которого в руках оказалась волшебная книга, которая позволяет возвращаться в прошлое примерно на один день. С помощью этой книги вы противостоите злобному Императору, множество раз откатываясь назад и пытаясь не дать ему призвать древних богов, которые уничтожат мир. Каждый рут длился пять уровней и примерно 20-30 минут времени, в результате чего вы узнавали новую инфу, знакомились с новыми героями и расследовали всю чехарду про Императора и его ритуал, пока в конце концов не открывали всю цепь событий, с помощью которых можно прийти-таки к концовке, где мир не сгорит в адском пламени, и все закончится хорошо.

В Omensight вы играете за Вестника (Harbinger) - сверхъестественное существо, появляющееся в мире смертных, когда тот стоит на краю гибели. Вам дана сила снова и снова переживать день Апокалипсиса вместе с одним из четырех главных героев, чтобы с их помощью попытаться распутать убийство Жрицы, которое и запустило конец света. Omensight является в гораздо большей степени захватывающим детективом, чем приключения Reynardo в Stories, а я очень люблю качественные и запутанные murder mystery.

Разумеется, минус использования "дня сурка" в видеоигре виден сразу. Если один день будет повторяться снова и снова, не устанет ли игрок делать примерно одно и то же, с какими-то минимальными вариациями? Каким образом можно сделать игру, где события происходят в один и тот же день много раз, захватывающей?..

У Stories это получилось только частично, и разработчики там явно недокрутили - было слишком много рутов, которые по большей части дублировали друг друга, а разнообразия локаций, противников и приемов самого Рейнардо не хватало, чтобы вытянуть забеги на достаточный уровень вариантивности. Игра недлинная - и это плюс - но в конце все равно устаешь от прохождения одного и того же по кругу. К счастью, в Omensight все совсем по-другому.

Геймплей

1

Omensight, как и ее предшественник, это экшн. В википедии почему-то написано, что это экшн-рпг, но я призываю не верить википедии, а верить мне. И описанию в Стиме, потому что уж сами-то разрабы наверное представляют хотя бы примерно жанр своей игры.

Комбат остался таким же Batman: Arkham Asylum -like, как и в прошлой игре студии: текучесть, слоумо, быстрое скольжение от одного противника к другому, увороты, которые надо таймить, и комбо. С каждым новым уровнем вам дают дополнительный прием, которым можно начинать флексить уже со следующего забега, а за валюту можно купить апгрейды в духе снижения кд на абилки, повышения здоровья, увеличения урона и прочих довольно стандартных плюшек. Тут хочется отметить, что разнообразие приемов и необходимость пользоваться всем арсеналом, а не проскакивать все файты, тыкая одну кнопку, - это огромный плюс. В Stories и разнообразия было меньше, и файты были как-то преснее, во всяком случае, я так помню. Я играла на контроллере, как игра и рекомендует, поэтому, к сожалению, не могу сказать, насколько хорошее управление на клавомыши.

Уровни сложности

2

В игре присутствует две сложности, которые нужно выбрать: не припомню, сталкивалась ли я с таким раньше, скорее всего нет. Первая сложность влияет на то, насколько сильно вам будут ломать лицо в бою. Тут привычные варианты: легкий, нормальный и сложный. Вторая же сложность связана с расследованием убийства Жрицы: если вы выберете легкий уровень, то в хабе вам будет доступен магический шар, где вы сможете увидеть все улики и зацепки, собранные по каждому персонажу, - ваша личная стена с красными нитками. Если вы выберете сложность "настоящий детектив", то шар в хабе доступен не будет, и придется держать все в голове.

Звучит довольно драматично, но на самом деле ничего страшного в этом нет. Я играла на hard/true detective, и хочу сказать, что в Omensight примерно такие же проблемы скейлинга сложности, как были в Stories. Даже на харде у вас вряд ли будут какие-то проблемы в прохождении, потому что вы скиловый Вестник, а вас пытаются ковырять своими острыми палками какие-то плебеи. По сути, уровень сложности влияет только лишь на получаемый при ударе урон; враги не становятся скиловее и не начинают комбинировать атаки. Кроме пары совсем душных мест, где врагов просто очень много, я вообще не замечала, что играю на максимальной сложности. Во времена духоты сложность можно понизить из меню, а потом повысить опять - я так делала, и не побоюсь в этом признаться :D

True Detective и отсутствие визуализации улик по сути влияет только на получение обычной концовки перед тру. Если вы что-то упустили (а это может случиться, если вы тру детектив), то сначала будет обычная концовка, но потом можно будет дособрать улик на настоящую. Ни о чем не жалею, первая концовка была тоже очень даже впечатляющей.

Дизайн уровней

3

Тот факт, что вам придется проходить пять локаций снова и снова с разными компаньонами, очень сильно повлиял на дизайн уровней: есть много разных дверей, дорог и высоких мест, куда вас могут забросить спутники. Если вы уже были в этой комнате раньше с одним героем - не спешите отчаиваться, скорее всего, ваш нынешний товарищ поведет вас по другому пути, которого вы раньше даже не видели. Видно, как сильно Spearhead Games поработали в Omensight над разнообразием, которого так не хватало Stories - локаций стало не только больше количественно, но и переиспользуются они теперь очень изобретательно, помогая вам избавиться от мыслей в духе "Я тут уже был, бубубу, все одно и то же, где контент". Вот он контент.

Уровни разделены на секции - обычно дверями или местом, где компаньон должен подбросить вас куда-то наверх. Это весьма умно: так вы всегда находитесь рядом с товарищем, никто из вас не рвется вперед, и в любой момент времени ваш партийный сетап безупречен. В локациях полно секретов, где спрятаны или сундуки с валютой, или крайне важные collectables, и найти все это добро тоже тот еще челлендж. Хотя к концу игры, как правило, все находится без проблем, если вы внимательны - в общем, как всегда.

Компаньоны вступают в бой

4

Как часто ваши NPC-товарищи действительно принимают активное участие в битве? Я не говорю сейчас о персонажах-саппортах вроде Элизабет из Bioshock Infinite, у них своя роль, и они, как правило, выполняют ее с завидной эффективностью. Я о тех горе-вояках, которых игры все время навязывают по сюжету, но толку от них нет никакого. Меня это всегда раздражало - пусть непись лучше не делает ничего, чем машет мечом, но не наносит при этом практически никакого урона.

В Omensight все иначе - все четыре возможных компаньона разносят врагов не хуже вас: у троих вы даже можете по кд использовать ульту, которая запросто перевернет ход битвы в вашу пользу. С ультами компаньонов можно комбинировать свои собственные приемы и получать всякие интересные результаты. Но дело не только в ульте - ваши товарищи месят мобов на будь здоров и без ульты, просто оружием - я подозреваю, что иногда можно оставить битву им полностью, и они вполне себе разберутся сами. Их атаки и ульты можно даже прокачивать! Это невероятно приятно - чувствуешь, что компаньоны не просто картонки для битья, а самые настоящие воины, и даже переживать за них начинаешь как-то по-настоящему. Жаль только, что у Индрика нельзя использовать ульту. Я раскатала губу, что он будет жахать огромный фаербол или какое-нибудь другое инферно, но по нажатию кнопки он сказал мне, что я не буду указывать, что ему делать. Император не позволяет собой помыкать, кек.

Окружение

5

Не могу не упомянуть, что в локациях, и чаще всего на полях сражений, есть разрушаемые объекты: колонны, обрушивающиеся стены, в которые можно бросить бочку с порохом, и прочее. Это приятно разнообразит геймплей и заставляет думать над своей позиционкой чуть напряженнее - здорово, когда можно уронить колонны на головы врагов, не_здорово, когда они сваливаются на вашу. Хорошо брошенная бочка с порохом может изрядно проредить вражеский отряд или дать доступ к секрету за разрушаемой стеной, что всегда радует. Крайне милым мне показалось умное содержание простых бочек. Обычно в них лежит валюта, но если у вас не фуллхп, то там будут лежать яблочки для восстановления - таким образом, разбивать бочки на арене в самом начале боя не имеет смысла, а если вас прижали, то можете быстро разбить парочку и собрать яблочки, тем самым восполнив здоровье. Очень заботливо со стороны разработчиков :3

История

6

Нельзя сказать, что геймплей - это слабая сторона игры, но именно история и персонажи делают ее потрясающей, во всяком случае, для меня. Затравка истории не очень изобретательная - можно даже сказать, стандартная. Воюют два королевства - Империя Pygaria, которой правит Император Индрик, и королевство Rodentia, эдакие повстанцы-бунтари, которых ведет в бой храбрая менестрель Ратика. Над заключением мира и прекращением войны неустанно трудилась жрица Вера - эдакая нейтральная сторона, почитаемая всеми королевствами, но была убита, не успев закончить начатое. Ее убийство запустило цепь событий, которые привели к освобождению Водена - змея-пожирателя мира, который уже к вечеру уничтожает мир. Ваша задача - понять, кто убил Веру, как события прогрессировали дальше, и сделать так, чтобы конца света не случилось. И на все про все есть всего один день - каждый раз вы начинаете утром, зная, что вечером случится ужасное. Теперь давайте о прелестях миропостроения и подачи сюжета, их тут довольно много.

Элементарно, Ватсон!

7

Еще в самом первом синематике, где вам рассказывают про королевства, Жрицу и кто с кем воюет, все становится ясно. Император Индрик - плохой, его дело паршивое, он угнетатель и тиран. Мышки-повстанцы - хорошие, их дело благородное, они страдальцы и мученики. В итоге, Индрик убил Жрицу, чтобы установить кровавый режим в королевстве Rodentia и загубить возможность мирного сосуществования на корню. Что до второстепенных персонажей, тут тоже все очевидно: Драга, кошка-генерал Индрика, - хладнокровный солдат, исполняющий приказы жестокого господина, а медведь Людомир - благородный, немного хмельной от горестей войны рубаха-парень. Жрица - невинно убиенная жертва Императора, эдакий агнец. Дело раскрыто, несите следующее!

Однако, стоит только начать играть, как сразу начинаешь подозревать всех. Чем больше времени ты проводишь с каждым из персонажей, чем больше ты слышишь их монологов и чем больше собираешь воспоминаний, тем труднее отделаться от чувства, что виноваты все и каждый. Начинаешь внимательно ловить каждое слово, и, казалось бы, уже собранный в самом начале паззл становится постепенно совсем белым. Кто убил Жрицу и зачем?.. Был ли это, как все говорят, Индрик? Может быть, Ратика? У Людомира, кажется, непростой характер, а Драга слишком спокойная и явно что-то скрывает...

Воспоминания

8

Самый ценный collectable, который можно найти в игре, - это воспоминания, на каждого персонажа примерно по 5 штук плюс еще несколько. Я бы сказала, что это самая потрясающая и ценная часть нарратива, которая великолепно работает в тандеме с murder mystery в настоящем времени. Это не просто "персонаж Х вспоминает, как убивал Жрицу, кейс разгадан", а гораздо более личные истории, чаще всего из детства. Небольшие эпизоды - кстати, прекрасно написанные - позволяют увидеть всех персонажей с совершенно новой стороны и понять, что ими движет. Хотела ли Ратика быть лидером восстания? Почему она стала менестрелем? Хотела ли Драга быть генералом? О чем Индрику вспоминать больнее всего? Прошлое этих героев так чудесно и целостно объясняет настоящее, что дух захватывает. Воспоминания раскрывают их личные переживания и эпизоды жизни, приведшие их туда, где они сейчас. На самом деле это не просто группа картонных дурачков по разные стороны баррикад в стандартном сеттинге "душная империя VS храбрые повстанцы", а нечто гораздо большее. Меня это, конечно же, впечатлило, я такое очень люблю. Omensight - это взрослая история, несмотря на то, что ее герои - это антропоморфные животные. Здесь и предательство, и любовь, и жертвы, и семейные ценности, и желание защитить свой народ от внешней угрозы. Здесь много драмы, но драмы очень личной и хорошо исполненной. Это большая редкость.

Omensight

9

Как только игра началась, вы можете пережить последний день с самого утра с одним из двух предложенных героев, пока не наткнетесь на трупы остальных двух и не создадите с ними связь. Рано или поздно информация, собранная вами с помощью компаньонов, приведет к прорыву в расследовании, и вы увидите то-что-точно-произошло. Это поворотное событие и называется Omensight - как только вы его получите, то сможете снова переживать день с четырьмя героями, но в этот раз все будет по-другому. Как только вы покажете им ключевой момент прошлого, у них возникнут новые идеи о том, как это можно проверить и у кого спросить. И так, пока вы не найдете свой следующий Omensight - и пока не докопаетесь до истины. Это еще один хороший способ разнообразить игру, где игроку приходится много раз перепроходить одни и те же локации с одними и теми же героями. А уж какой восторг испытываешь, когда герой ведет тебя в локацию, где ты уже три раза был, но не с ним...

Внимание к деталям

10

Разработчики очень много сил потратили на проработку персонажей - все они по-разному говорят и по-разному ведут себя даже в рядовых анимациях типа открывания дверей. Драга открывает ее вместе с вами, Людомир тоже наваливается на вторую створку, а вот Индрик предпочитает под снисходительное "Must I do everything myself?.." ударять в дверь фаерболом, да так, что вам приходится заслоняться от жара. Ратика слишком маленькая и слабая, чтобы наваливаться на ворота, как Людомир или Драга, и фаербола у нее нет, однако своей волшебной балалайкой она может усилить вас, да так, что вы без всяких усилий откроете тяжелые двери самостоятельно. Я в восторге от таких мелочей - они помогают погружению и создают характер.

Все персонажи великолепно озвучены, их монологи отлично написаны. Вы, наверное, знаете, как сильно я обычно докапываюсь до текстов и как сложно мне угодить, но Omensight это удалось.

Секретная концовка

11

Секретная концовка не требует выполнения 39 непонятных условий - нужно лишь собрать все улики, что довольно легко сделать, если у вас активна карта подсказок, и ваш уровень сложности детектива - easy. Однако, если вы собрали не все, то злодея все равно можно победить, но финальный синематик навеет некоторую хандру. Если вы загрузите свой сейв после титров, то Ведьма, проводник в вашем хабе, скажет, что у вас есть еще чем заняться, даст новый интерфейс для расследования и подсказки, где искать недостающие улики. Немного времени - и вот вам совершенно другая концовка, другой синематик, и другие эмоции.

Is it worth it?

12

Всегда так приятно видеть, что разработчики не бросают интересный игровой концепт, даже если первая игра получилась не идеальной. Ни в коем случае не хочу сказать, что Stories плохая игра, и ее не стоит пробовать - напротив, даже при всех своих недостатках она довольно свежа и очаровательна, но Omensight - это все же невероятный step-up. Улучшено все: комбат стал более разнообразным и динамичным, стало больше типов противников и приемов, но что действительно претерпело большие изменения к лучшему, так это концепция дня сурка и построение сюжета в целом. Проходить одни и те же локации теперь не скучно, а каждого диалога ждешь как подарка. Игра невероятно затягивает, потому что все время хочется знать больше - больше об устройстве мира, больше о персонажах, больше о загадочном убийстве. Отдельное спасибо за холодящее чувство неизбежности конца, сопровождающее каждый рут - что бы ни произошло, вечером все погибнут, и конец света настанет. Это пугает и невероятно мотивирует наконец докопаться до правды.

13

Советую. Omensight - отличная игра, и тем лучше она становится, чем больше ты сравниваешь ее с предыдущим проектом Spearhead Games и видишь, как сильно ребята постарались учесть все недочеты. Конечно, у нее есть недостатки: долгие загрузки, прямо как были у Stories, и странноватый скейлинг сложности. Возможно, игра не делает ничего революционного в жанре экшона, и там не самая великолепная боёвка на белом свете, но я, если честно, всегда играю в видеоигры из-за сюжета и истории, а этого здесь - золотые горы.

Если соберетесь поиграть или уже поиграли - не забудьте поделиться впечатлениями прямо здесь в комментах, в паблике VK или в чате Twitch на прямых трансляциях Логова.

Playtime - 10 hrs

fin

Тэги : 

Опубликован .

Shetani

Меня зовут Shetani, я лингвист (EN-JP) и любитель сладких конфет, а еще я пишу про видеоигры, потому что не могу не писать о них. В моем блоге можно найти обзоры, гайды, трудности перевода и просто размышления на разные темы. Если какой-то пост сподвиг вас пойти поиграть в новую игру - не стесняйтесь написать мне о своих впечатлениях. Я провожу еженедельные стримы на Twitch - новинки, ретро-игры из моего далекого детства или просто тайтлы, которые мне нравятся. Заходите в гости.
Добро пожаловать в Логово