Демки Весеннего Фестиваля 2020

Привет. С 16 по 18 марта в Сан Франциско должна была пройти GDC - Game Developers Conference, куда инди-разработчики (да и не только они) должны были завезти аж 40 демок своих новых тайтлов. Этот ивент, как и многие другие, отменился из-за пандемии, но спасение пришло в лице Габена и Джеффа Кили, которого вы можете помнить как создателя и ведущего The Game Awards. Они скооперировались с инди-авторами, и все 40 демок +/- залетели в Стим до 23 марта, чтобы попробовать их мог каждый желающий. Я просмотрела список и выбрала 7 тайтлов, заинтересовавших меня больше всего: какие-то уже давно сидят в моем вишлисте, и вот в них выпала возможность поиграть, а какие-то я видела впервые. Четыре я прошла на стримах, три - самостоятельно, и теперь хочу поделиться с вами - вдруг в вас живет будущий винодел или вы любите скандинавскую мифологию :D

Chicory: A Colorful Tale

1

Chicory - игра от разработчика Greg Lobanov, который не так давно релизнул Wandersong, а также работал над Celeste. Я решила попробовать демку не из-за разработчика, а из-за паблишера - Finji, опубликовавшие Night in the Woods.

Завязка довольно простая: в мире Chicory есть Волшебная Кисточка, с помощью которой избранный Художник раскрашивает мир. Вы играете за уборщика, который сметает пыль в башне Художника, как вдруг что-то происходит, и мир становится черно-белым. Далее вы находите Волшебную Кисточку у комнаты Художника, и вот волшебная сила красок уже ваша. Нужно выяснить, что произошло с цветами, где Художник и почему в лесу происходят какие-то странности.

2

Сначала игра показалась мне довольно милой и, как бы сказать, детской. Напомнила мне развивающую игру "Алекс на каникулах", которая была у меня в раннем детстве - там тоже играешь за длинноухого пёселя и надо что-то там с цветами делать. В Chicory сначала не было ничего напряжного - ходишь себе, вертишь кисточку, по фану раскрашиваешь все подряд, включая дома жителей леса и их самих, знакомишься со странноватыми соседями, которые дают тебе какие-то квесты. И все было бы очень просто, если бы диалоговое оформление не напоминало мне, ну знаете, Undertale. Мне кажется, что если хоть раз играл в Undertale, то сможешь узнать ее отголоски где угодно. И чем дальше в демку, тем больше было этих самых отголосков, а уж ее конец развеял все мои сомнения - тут явно все не так просто.

Буду следить за Chicory и, скорее всего, возьму, когда она выйдет. Зацепила смена динамики с "это милая сказка про потерянные цвета, где все можно раскрашивать" на "это какая-то крипота, и я не знаю, что с этим делать". Посмотрим.

Демку в моем прохождении можно посмотреть здесь.

Hundred Days - Winemaking Simulator

3

Winemaking Simulator разрабатывается Broken Arms Games и паблишится ими же. Выбрала я его скорее по фану, чем по какой-то другой причине - я вообще не игрок ни в какие симуляторы (козла, хлеба, дальнобойщика), потому что мне не очень понятна их суть. А тут - симулятор винодельни! Звучало заманчиво и выглядело красиво :D

Уфф. Сначала все максимально непонятно: какое-то поле, надо все сажать, пропалывать, тут же уже осень - пора собирать виноград... Winemaking Simulator - совсем не то, что я от него ожидала. Это - фулловый симулятор винодельни полного цикла: от покупки земли и выбора сорта винограда до продажи готового продукта и получения оценки. Если вы думаете, что все действия в этой игре - это посадить виноград, потом собрать его - нажать кнопку и получить винцо... вы крайне удивитесь. Я, если честно, мало понимаю в вине - я его даже практически не пью, и тем более не представляю, как оно делается. Эта игра расскажет вам подробнейше про каждый шаг: сбор винограда, его переработку, хранение, первичное брожение, где есть несколько видов дрожжей, каждый из которых повлияет на конечный продукт, потом вторичное брожение, потом хранение и выдержка или розлив - у каждого шага куча опций, и даже самая мелочь влияет на конечный продукт. Это потрясающий (и очень красивый!) симулятор.

4

Из минусов - пожалуй, порог вхождения. Не все объясняется и не все сразу понятно, особенно если у вас нуль познаний в винишке, как у меня :D Но буквально после одного цикла уже начинаешь понимать, что к чему. Демка стала абсолютным фаворитом моего чата на стриме, всем очень понравилось - и мне тоже! Не знаю, буду ли я прям играть в нее, когда она выйдет, но игра крайне занимательная и очень образовательная. Так что если вы знаток вина или хотите узнать побольше о процессе его создания и поиграть в хороший тайтл - вишлистнуть можно хоть сейчас.

Демку в моем прохождении можно посмотреть здесь

Röki

5

Röki разрабатывается маленькой студией Polygon Treehouse, которую основали господа, внезапно, из Guerrilla Games, которые делали Horizon Zero Dawn. Забайтили меня скандинавской мифологией - меня вообще очень легко словить словом "мифология".

Игра напоминает старые point'n'click квесты - демка несложная и максимально прямолинейная, но очень интригующая. Вы играете девочкой по имени Tove, но никто не рассказывает ничего ни про ситуацию, в которой она оказалась, ни про мир, вы просто идете и что-то делаете, не вполне хорошо представляя себе конечную цель. В программе - кладбище, странные птичьи гнезда, криповое говорящее многоглазое дерево, жаба под скамейкой, вторжение на частную собственность. Артстайл приятный, атмосфера в меру страшненькая, персонажи любопытные. Может быть, игра показалась мне слегка простоватой, но, скорее всего, это просто впечатление от демки.

6

Будет интересно посмотреть на нее, когда она выйдет - что там за история, насколько игра длинная и действительно ли там большой упор на мифологию. В демке присутствует один тролль под мостом!

Демку в моем прохождении можно посмотреть здесь

Eldest Souls

7

Eldest Souls - это пиксельный босс-раш с околорелигиозными темами, древними богами, и на этой игре буквально написано "Souls". Хотя я смертельно устала от всяких там особо вдохновленных пиксельных игр, которые измазаны эстетикой Soulsborne, не попробовать я не могла. Паблишит игру United Label - они же паблишат и Röki.

Выглядит игра достаточно неплохо, но читаемость ландшафта подчас падает в ноль - я пару минут тыкалась в стену, думая, что это тупик, а потом обнаружила, что слева есть лестница, просто она странно нарисована и сливается со скалой. Видимо, в этой игре и правда есть только боссы, потому что за всю демку я не встретила больше никого, кроме двух боссов и двух NPC - рядовые враги, вероятно, отсутствуют как класс. У игры есть какой-то сюжет, поданный через диалоги и описания предметов, и система прокачки через улучшения меча и его атак. Что до босс-файтов - ну, серединка на половинку. Можно обвинить меня в казуальности, но дизайн боссов требует доработки. У босс-атак сумасшедший хитбокс, и они задевали меня даже когда я ну точно стояла в стороне. У самих боссов нет теней, поэтому не всегда понятно, в какую вообще сторону они будут атаковать, и рэндж их атак зачастую опять же больше их реального оружия. Герой довольно медленный и с продолжительными анимациями, враги не стаггерятся при попадании, а просто наслаивают анимации друг на друга - так, вы можете ударить босса, и пока проходит анимация, она ударит вас, и получается визуальная каша. В итоге боссов приходится ковырять по полчаса, выбирая момент и кружа вокруг них, как в вальсе. Неплохо было бы ускорить комбат раза в два-три, а то довольно тоскливо.

8

У игры довольно большой потенциал стать чем-то типа Blasphemous, только нормальным. Надеюсь, когда игра выйдет полностью, она найдет своих поклонников. И там починят пейсинг драк.

Демку в моем прохождении можно посмотреть здесь

Spiritfarer

9

Spiritfarer - новый проект довольно матерого инди-разработчика Thunder Lotus Games, которых вы можете помнить по Jotun и Sundered. Jotun я обожала за рисовку и атмосферу, но ненавидела за боссфайты и геймплей до потери пульса, а в Sundered не играла вообще, но описание и трейлер Spiritfarer не оставили меня равнодушной.

Вы играете за девочку Стеллу, у которой есть большой уютный корабль и прелестный котик Нарцисс. Ваша задача - на кораблике перевозить души в новый мир, выполняя их последние желания. Помимо выполнения заданий от духов, вы можете рыбачить с корабля, строить новые комнаты на нем, выращивать еду в огородике и даже заниматься готовкой пойманного и выращенного. Всех духов можно обнимать для поднятия настроения, угощать едой и просто разговаривать с ними. Честно? Игра покоряет. Цветами и атмосферой она сильно напоминает мне Battlechef Brigade, которую я обожаю. Невероятно теплая, красивая игра, где на каждом шагу - только добрые и удивительные открытия и потрясающие знакомства.

10

Очень жду выхода, возьму себе. Предполагаю, что это приключение заставит меня не раз прослезиться, перевозя духов из одного мира в другой, но я готова :D

Filament

11

Filament - игра от британской студии Beard Envy, которая мне от невнимательности показалась совсем не тем, чем является. Я думала, что это какая-то мистери-адвенча типа Rumu, только в космосе. Но нет :D

Коротко - это The Witness, только в космосе. Вы стыкуетесь с покинутым кораблем, на котором, вероятно, кто-то остался, и пытаетесь понять, что же произошло, решая головоломки в терминалах космического судна. Головоломки имеют мягкий learning curve, прямо как в The Witness - с каждым разом паззлы становятся сложнее только на чуть-чуточку, а новые механики вводят ну очень постепенно и абсолютно безмолвно. Пока вы ходите от одного терминала к другому, можете любоваться невероятно наполненным окружением, служать загадочный голос, который открывает вам двери и, по сути, выполняет роль Делайлы.

12

Эта игра совершенно не для меня, потому что я, увы, не способна решать такие головоломки быстро, а если я решаю их долго, то у меня наступает паника или уныние :D Если вы любите паззлы разной сложности (некоторые прям добротно сложные) и желаете порешать их в красивом артстайле и с сопутствующей историей - Filament был создан для вас.

Raji: An Ancient Epic

13

Raji: An Ancient Epic - это экшн-адвенча в духе Принца Персии, разработанная индийской студией Nodding Heads Games. Игра привлекла меня интересной сюжетной затравкой и словом "мифология". Всегда срабатывает.

Играть вам нужно за Раджи - молодую девушку, которая хочет найти и спасти своего младшего брата. Параллельно с этим боги индийского пантеона избрали ее для борьбы с вторжением демонов. Вы получаете священное оружие от одного из богов и идете по весьма линейной карте, избивая демонов; в это время на фоне боги обсуждают Раджи так, будто бы она их не слышит. Бонусом идут всякие мифы и легенды Древней Индии, поэтоу если вы разбираетесь - то наверняка услышите много знакомых имен и названий. Принцеперсийный паркур весьма линейный и достаточно... безопасный. Очень сложно промахнуться и сверзиться - мне даже пришлось один раз нарочно свалиться, чтобы понять, что там, за гранью жизни. Что касается боя, то он тоже довольно безопасный: у вас целый арсенал приемов, у которых нет никакого видимого кд, а потому можно выбрать атаку посильнее и просто ей спамить, а враги не наносят достаточно урона и довольно неповоротливые.

14

Хотелось бы, чтобы игра была менее линейной, и там было что-то еще кроме однообразного месилова, безопасного паркура и редких легких паззлов. Может быть, дополнительные квесты или какие-нибудь collectibles? Надеюсь, полная версия игры будет разнообразнее. Порадовал такой редкий в игровой индустрии срез древнеиндийской мифологии - приятное разнообразие, а то о Зевсов и Одинов уже спотыкаешься.

Итоги

Я раньше крайне редко играла в какие-то демки, даже если проект меня интересовал, а сейчас понемногу втягиваюсь :D Здорово, что даже несмотря на отмененные ивенты разработчикам удалось показать свои проекты игрокам и даже найти свою аудиторию, которая завишлистила тайтл и теперь ждет. Пробуйте демки, когда они появляются, пусть даже совсем странные - это отличный способ попробовать что-нибудь новое без каких-либо финансовых вложений и обязательств, и возможность не только найти новый интересный тайтл, но и, возможно, открыть для себя целый новый жанр.

Спасибо за внимание, и играйте только в хорошие игры.

fin

Тэги : 

Опубликован .

Shetani

Меня зовут Shetani, я лингвист (EN-JP) и любитель сладких конфет, а еще я пишу про видеоигры, потому что не могу не писать о них. В моем блоге можно найти обзоры, гайды, трудности перевода и просто размышления на разные темы. Если какой-то пост сподвиг вас пойти поиграть в новую игру - не стесняйтесь написать мне о своих впечатлениях. Я провожу еженедельные стримы на Twitch - новинки, ретро-игры из моего далекого детства или просто тайтлы, которые мне нравятся. Заходите в гости.
Добро пожаловать в Логово