Демки Летнего Фестиваля 2020
На Летний Фестиваль в Стим завезли еще больше демок, чем было на Весеннем, - over900, причем как для популярных и скоро выходящих проектов, так и для глубоко нишевой индюшатины, у которой даже даты релиза нет. Веселье проходило с 16 по 22 июня, и я посвятила демкам целых три стрима - все 900 я, конечно, попробовать не успела, но посмотрела больше десятка, и среди них были и совсем странные, и многообещающие, и те, за которыми я обязательно буду следить. Усаживайтесь поудобнее, я расскажу вам о 12 проектах, которые мы успели посмотреть за ~9 часов на стримах.
INMOST
INMOST - дебютный тайтл литовской студии Hidden Layer Games, описанный ими как паззл-платформер, где игроку предстоит играть за трех персонажей. Игра сразу же предупреждает, что поднимаются темы смерти и утраты близких, поэтому вам следует взвесить все за и против, прежде чем играть.
Игра поразила меня как исключительно непонятная. Визуал приятный: хорошее сочетание пиксельарта, динамического освещения, как в Dead Cells, и сине-зеленой гаммы. К сожалению, предметы, с которыми можно взимодействовать, абсолютно никак не выделяются из окружения, и в итоге не то что головоломки решать, а просто прогрессировать довольно сложно. Игра ничего не объясняет, разбираться в ней трудно: в демке эпизоды и, соответственно, персонажи, менялись раз в 10 минут, а с ними менялись и все механики, которых опять же никто не объясняет, из-за чего геймплей превращается в дикий сумбур. Я случайно толкнула мальчика и котика, потому что даже не знала, что в этой игре можно что-то толкать, и в итоге они на меня обиделись, расплакались и заклеймили ужасным человеком ;__; Не для того я проходила Undertale, чтобы потом какая-то игра обвиняла меня в злодействах.
В игре есть что-то неотъемлемо... отталкивающее. Может, это атмосфера такая особенная, и кому-то она, наоборот, очень зайдет, но у меня все время как будто слизняк был за шиворотом. Один из моих зрителей описал игру как "противная", и для меня в ней и правда есть что-то такое - наверное, сочетание визуала и звукового оформления. Повторюсь, это только мои субъективные ощущения, такая атмосфенра может быть selling point'ом для кого-то другого.
Обещают, что игра займет 3-5 часов. Играть я в нее, скорее всего, не буду, но что-нибудь по ней бы посмотрела, чтобы узнать - это демка была такая причудливая, я не ценитель или игра и правда странная. Выходит в 2020.
Запись со стрима можно посмотреть здесь.
The Wild at Heart
The Wild at Heart - первый проект Moonlight Kids, паблишат его Humble Games (эт Humble Bundle). Это адвенча про 12-летнего мальчика-изобретателя с чудо-пылесосом, который решил убежать из дома, но заблудился в лесу и попал к Стражам Леса, которые взяли его к себе на службу.
Игра - невероятно прелестная, у нее чудесный сказочный артстайл, пусть сам мальчик и выглядит немного странновато. Игроку предстоит путешествовать по лесу, крафтить всякие штуки из рандомного мусора, который можно засосать чудо-пылесосом, общаться со странными Стражами Леса и собирать маленьких Спрайтов - лесных духов, которые помогают решать загадки, могут носить предметы и сражаться с лесными врагами типа злобных воинов-грибов. Сам мальчик атаковать никого не может, но может бросать во врагов спрайтов, которые быстро закусают злодея. Спрайты могут быть разные - в демке можно было набрать обычных или огненных, которые не боятся костров. Вообще геймплейно игра довольно разнообразная, что не может не радовать.
Для меня было только два минуса: во-первых, я была вынуждена закончить демку раньше времени, потому что при переходе в одну из локаций игра просто крашилась, разработчики явно недополировали. Кроме того, спрайты и валюта в локации спавнились заново, стоило только покинуть экран и вернуться обратно - в итоге можно было рекрутировать бесконечное количество спрайтов и стать сказочно богатым за несколько переходов туда-сюда; что-то мне подсказывает, что так быть не должно. Второе - диалоги и тексты: излишне обстоятельные, слишком наивные даже для детской книжки, в общем, я пока не оценила.
В целом проект прелестный, буду следить за ним, и вам советую глянуть. Даты релиза пока нет.
Запись со стрима можно посмотреть здесь.
Liberated
Liberated - вторая игра Atomic Wolf, экшн-адвенча в сеттинге киберпанк-антиутопия-нуар, ну прост все самое сладенькое.
Единственный тайтл, о существовании которого я знала до фестиваля, и поэтому целенаправленно искала демку. Самая сильная сторона этого проекта - артстайл и художественное оформление в виде черно-белого комикса, где действие происходит в отдельно взятых фреймах. Выглядит и правда здорово. К сожалению, демка мало что рассказывает про мир и сеттинг, а несколько рандомных диалогов в духе "игрок сам все поймет из контекста" тоже не помогают. Играется она довольно топорно, что на контроллере, что на клавомыши, особенно перестрелки какие-то тугие. Есть простые паззлы типа "притащить ящик и встать на него" - я никогда наверное не пойму, почему этот абстрактный ящик должен стоять за полкилометра, и персонаж будет тащить его в самой медленной анимации, придуманной человеком. Есть более веселые паззлы типа подбирания четырехзначного кода, где игроку сообщается, присутствует ли выбранная цифра и на нужном ли она месте в переборе - практически Поле Чудес, только соленых огурцов и капусты не дают.
Чувствую некоторое разочарование. К сожалению, стильный вид - единственное, что привлекает меня в Liberated. Игра выходит уже в июле.
Запись со стрима можно посмотреть здесь.
Something Ate My Alien
Something Ate My Alien - первая игра RoKabium Games, где трудятся всего два человека. Это паззл-адвенча про инопланетный корабль, который захватили другие инопланетяне и теперь требуют выкуп. Ваша задача - исследовать окружающие планеты, копать ресурсы, находить редкие ископаемые, сражаться с местным инопланетным населением, чтобы наскрести выкуп и получить обратно свой корабль.
Честно? Хайлайт первого стрима, я в восторге. Я очень давно хотела игру про копание ресурсов, но не слишком сложную и без строительства, поэтому Террария пролетела мимо. Мне очень нравился SteamWorld Dig, и в меньшей степени его сиквел, но больше ничего подобного мне не попадалось. Наверное, моя страсть к раскопкам и спокойному собиранию всяких там рубинов и сапфиров берет начало из далекого детства, когда я кучу времени проводила в Diggers 1993 года. Аж олдскулы сводит от одних только воспоминаний. В общем, эта игра - идеальное сочетание спокойного исследования недр планеты в поисках ресурсов, комбата, выживания и паззлов, которые можно делать и получать дополнительный лут, а можно пропускать и идти по своим делам.
Игра уже вышла, непременно куплю и засяду на неделю.
Запись со стрима можно посмотреть здесь.
Backbone
Backbone - проект студии EggNut, нуарный детектив в сеттинге Ванкувера, населенного животными, где игроку предстоит взять на себя роль детектива-енота Говарда Лотора.
Игра выглядит исключительно красиво, вот только у нее небольшие проблемы с оптимизацией - очевидно, сочетание пиксельарта и динамического освещения требует ну по меньшей мере RTX, поэтому удалось победить просадки только снижением качества графония. Думаю, к выходу это поправят. В этой игре, как и ожидается, много текста - и он очень хорош; игру совместно пишут русский и англичанин, что не может не придать игре соответствующего характера. Это была самая долгая демка - чуть ли не полтора часа - но и самая интересная. Я уже срослась со шкурой детектива и была готова вытащить на свет божий все грязные делишки этого города, как вдруг мне сказали, что все, конец, увидимся на релизе где-нибудь в 2021.
Невероятная атмосфера, захватывающее расследование и крутой саунд - буду пристально следить и ждать выхода. У ребят есть официальная группа ВК, кстати.
Запись со стрима можно посмотреть здесь.
Children of Silentown
Children of Silentown - совместный проект Elf Games и Luna2 Studio, история о девочке Люси, которая живет в странной деревне, где пропадают дети, а по ночам из леса слышится чудовищный вой.
Обычно point'n'click адвенчи меня как-то не особенно захватывают: возможно, не нужно было играть во все подряд проекты Дедаликов когда-то, но этот показался мне любопытным. Стилистика, близкая Don't Starve, и атмосфера Коралины в Стране Кошмаров определенно делают эту игру особенной. Есть интересная механика с собиранием звуков: главная героиня Люси способна различать, запоминать и записывать множество разных звуков, которые можно найти по ходу прохождения: игра утверждает, что, найдя все звуки из одной мелодии, игрок сможет использовать эту мелодию для дальнейшего прогресса. В игре неплохой саспенс, каждую секунду ожидаешь чего-то страшного или пугающего, но иногда это просто собственное воображение так нагнетает.
Интересный проект, буду следить за ним :3 Даты релиза пока нет.
Запись со стрима можно посмотреть здесь.
Unto the End
Unto the End - игра от семейной пары 2 Ton Studios, платформер о возвращении мужа-воина домой.
Эта игра определенно не для меня, но не потому, что она чем-то плоха - наоборот, я вижу для нее довольно большой потенциальный рынок. Уровень реализма и хардкорности зашкаливает: если ты метнул кинжал, будь добр его найти потом и поднять, а то останешься без него. Если сделал двойной кувырок - есть вероятность по дороге посеять меч из руки, так что тоже будь добр его потом поискать. Поднимая что-то с земли в пещере нужно сначала положить факел - и да, не забудь потом подобрать его снова, иначе помрешь в темноте. Куча таких мелких, слишком реальных деталей, страшно напрягают меня и мое воробьиное внимание: к тому же, я привыкла к более быстрым и динамичным платформерам, где крутишь в воздухе сальтухи нажатием кнопки, а не где ты рослый тяжелый викинг и не можешь сделать ну элементарный двойной прыжок :D Шучу, конечно. Еще в игре есть система отчаянного выживательного крафта, где из полыни нужно плести веревки или что-то типа того.
Я не способна оценить эту игру по достоинству, но я уверена, что многие смогут - тайтл выглядит довольно стильно, и внимание к деталям там судя по всему на высоте. Выйдет в 2020.
Запись со стрима можно посмотреть здесь.
Papetura
Papetura - дебютный проект студии Petums, point'n'click адвенча, полностью созданная вручную из бумаги.
Скорее всего, самая короткая демка на всем фестивале - ее можно было пропустить, просто моргнув. В демке был всего один паззл; скорее всего, это связано с общей продолжительностью игры. У проекта удивительный, потрясающий стиль: оживший бумажный крафт плюс потрясающая работа со светом.
Выглядит очень классно, выходит уже этим летом. Скорее всего, будет совсем короткой - просто представьте, сколько сил уходит на ручное создание каждой минутки геймплея - но я все равно с удовольствием попробую.
Запись со стрима можно посмотреть здесь.
Genesis Noir
Genesis Noir - проект студии Feral Cat Den, адвенча про путешествие через расширяющуюся вселенную в надежде спасти свою любовь.
Самый странный проект, который я видела на Летнем Фестивале, и отнюдь не в плохом смысле. Эта игра похожа на сон, где нет вообще никаких законов, где можно сидеть в космосе и настраивать рацию на частоты дыхания вселенной, а потом быстро спуститься в Нью-Йорк и подыграть уличному музыканту. Никто не говорит, что нужно делать, но это странным образом становится понятно после некоторого недоумения - как во сне.
Крайне любопытный проект, даты релиза пока нет, но я слежу.
Запись со стрима можно посмотреть здесь.
8Doors: Arum's Afterlife Adventure
8Doors - первый проект Rootless Studio, метроидвания от корейских разработчиков, которая рассказывает историю о девочке, которая пришла в мир мертвых, чтобы найти душу своего покойного отца.
Проект привлек меня в первую очередь культурным аспектом: на видеоигровом маркете на самом деле не очень много тайтлов, которые используют восточную мифологию, особенно, например, корейскую. Вся игра построена на корейской культуре и ее представлениях о смерти, жизни после смерти, душах, чистилище и прочих вещах, которые присутствуют в каждой земной культуре, но в разных формах. Это очень любопытно. Игра выглядит довольно привлекательно, в дизайне использовано всего три цвета: красный, белый и черный плюс оттенки. NPC хочется разглядывать бесконечно, такие они интересные и самобытные, с отпечатком восточных мифов. Я бы с удовольствием посмотрела мультсериал в такой стилистике, мне кажется, тут есть большой потенциал. 8Doors очень приятно и гладко играется, пусть ее темп не такой стремительный, как в других играх жанра. Есть дерево способностей, которые можно прокачивать, и скилы, которые даются по ходу прохождения - все в лучших метроидванских традициях.
Даты выхода пока нет, но я жду :3
Запись со стрима можно посмотреть здесь.
Gestalt: Steam & Cinder
Gestalt: Steam & Cinder - игра от Metamorphosis Games, 2D платформер, вдохновленный 16- и 32-битной классикой в сеттинге стимпанка. Изначально не была в списке демок для стримов, но ее очень советовал один из моих зрителей, поэтому не могла пройти мимо :D
Игра выглядит потрясающе и уровнем проработки деталей напоминает Owlboy - у меня стойкое впечатление, что ребята из Metamorphosis Games не новички и уже имеют опыт работы на похожих проектах. Колоритные персонажи, хороший динамичный и разнообразный комбат, основанный не только на мече и пистолете, но еще и на кувырках и доджах, и любимая стандартная прокачка с довольно олдскульным параметром удачи. Диалоги показались мне излишне пафосными и длинными, тексты в общем и целом меня не успели очаровать, но я надеюсь, все впереди.
Игра у меня в вишлисте, жду ее выхода где-то в 2020.
Запись со стрима можно посмотреть здесь.
Ghost on the Shore
Ghost on the Shore - второй проект студии like Charlie после Marie's Room. Это симулятор ходьбы, где вы в роли девушки Райли приезжаете на заброшенные острова, чтобы раскрыть их тайну, параллельно беседуя с призраком в своей голове.
Симуляторы ходьбы - вообще не моя фишка, в частности потому что все они от первого лица. Ghost on the Shore понравился мне самим концептом дружбы с голосом в голове, что довольно мило, и классной озвучкой персонажей, но на этом, пожалуй, все. Я предполагаю, что эта игра должна проходиться как ваншот, за одну игровую сессию, чтобы получить целостный экспириенс, поэтому демка это в принципе не самый лучший инструмент для подобного жанра. Визуально игра не поражает воображение - пейзажи по ходу демки были довольно однообразные и в одной и той же цветовой гамме. Разработчики говорят, что выбор диалоговых опций при общении с призраком будет влиять на концовку, что в принципе добавит реиграбельности, а если еще и визуально игра будет как-нибудь меняться по мере прохождения, то будет еще лучше.
В целом не скажу, что игра меня невероятно зацепила. Даты релиза у нее нет, но написано coming soon. Пройду на тьюбе, наверное :D
Запись со стрима можно посмотреть здесь.
Итоги
Надеюсь, что Осенний и Зимний фестивали тоже будут - формат демок мне очень нравится, пусть даже он подходит и не всем проектам. Фестивали - отличный шанс попробовать что-то новое, расширить свои игровые горизонты и, может быть, найти новый любимый тайтл и поддержать молодую студию. Поэтому хочу снова вдохновить вас участвовать в подобных мероприятиях, пробовать разные игры и по возможности оставлять разработчикам какую-нибудь обратную связь, если проект вас зацепил и вы хотите, чтобы его развитие было успешным. Устраивать стримы с кучей демок мне тоже понравилось - было очень весело, надеюсь, что получится проводить такие мероприятия каждый сезон :3
Если вас заинтересовала какая-то упомянутая здесь игра, то на тьюбе можно посмотреть запись стрима, где я пробовала демку, тайминги есть под каждым тайтлом. Не стесняйтесь заходить в гости на стримы, там весело :3