Unforeseen Incidents
В Unforeseen Incidents я поиграла ещё несколько месяцев назад, но по разным причинам никак не получалось рассказать вам о ней. Игру создала маленькая немецкая инди-студия Backwoods Entertainment. Тайтл вышел в 2018 году, я о нем вообще ничего не слышала и нашла случайно в 2020.
Это point'n'click адвенча, где вы в роли безработного Харпера, бросившего колледж, оказываетесь прямо в центре загадочной эпидемии Йеллтаунской лихорадки. Лихорадка вспыхивает прямо в родном городе Харпера - люди быстро заражаются, их обуревает кровавый кашель, и они умирают буквально за несколько часов. Кхм...
Скандалы, интриги, расследования, ученые, журналисты, загадочный национальный парк, городок, охваченный неизвестной болезнью, вирусологи в скафандрах, сумасшедший художник и самые вкусные и полезные маффины - это неполный список того, с чем вы столкнетесь в этом приключении. Но с вами будет верный мультитул, а значит, мир уже почти спасён.
Крутейший стиль
Если игра меня чем и привлекла, когда я увидела ее впервые, так это рисовкой. Unforeseen Incidents стала бы великолепным комиксом - игра выглядит невероятно стильно, цвета приглушенные, неброские, вместе с тем в каждой сцене чувствуется некоторый сплин и атмосфера дождливого конца света. В игре аж 60 бэкграундов, локации очень разнообразные - тут и город, и свалка, и лес, и шахты, что, вероятно, позволило художнику развернуться на полную. На первый взгляд кажется, что вам пытаются пропихнуть какие-то наброски с кучей черновых линий, но потом становится понятно, что всё на своём месте.
Неожиданно захватывающая история
У историй в видеоиграх много компонентов: это и сама идея, и качество текстов, и качество озвучки, если она присутствует, и способ нарратива. Всё вместе иметь совершенно необязательно - главное, чтобы наличествующие компоненты были на достойном уровне. Unforeseen Incidents справляется прекрасно - здесь есть мистическая детективная история про эпидемию жуткой болезни, хорошо написанные диалоги с отличным чувством юмора и классная озвучка персонажей. Игра очень напоминает мне захватывающие young adult детективы, которые я читала, когда была подростком, - стремительно развивающееся приключение с близкими тебе героями и проблемами.
Классические загадки
Игра совершенно не стесняется иметь непростые паззлы, пропитанные благородным ароматом олдскула. Все они крайне логичные и нельзя сказать, что Unforeseen Incidents ждет от вас нереально креативного мышления и соединения дедушкиных подштанников с камертоном, но пораскинуть мозгами все же придется. Некоторые использованные предметы, с которыми больше не связано никаких загадок, остаются в инвентаре и путают ваш детективный разум - но тут как в жизни :D
Открытием для меня стала возможность просто спросить у NPC, что делать дальше. Очень часто в играх подобного жанра вы остаетесь с загадочными происшествиями один на один, и даже если вокруг вас есть еще какие-то персонажи, никого участия в вашем доблестном квесте они не принимают. Но не в Unforeseen Incidents! Тут напротив, ваш прогресс очень сильно зависит от коммуникации с другими персонажами. Если вы пришли в точку А и поняли, что не можете там чего-то сделать - не нужно упираться рогом и пытаться что-то придумать там же на месте. Просто вернитесь к связанному с заданием NPC - или вообще к любому NPC - и пожалуйтесь на своё нелегкое детективное бытие. Так и скажите - хотел сделать то-то, но не получилось. Вам обязательно дадут какой-нибудь совет, или напротив подкинут другую идею. Иногда вообще невозможно сдвинуться с точки, не поговорив о настигнувшей вас неудаче со своими друзьями - после этого просто появляется новый план, и от вас требуются уже другие действия.
Это очень неожиданно и сначала слегка раздражало. А потом я подумала, что это тоже как в жизни, мы ведь советуемся с семьей и друзьями, когда испытываем какие-то трудности, и, бывает, получаем подсказку или изобретаем другой план. Такое совместное решение проблем в игре создает очень классную атмосферу некоторого коопа без коопа - вы чувствуете, что окружающие вас NPC не просто картонки, гоняющие по кругу три фразы, а настоящие живые персонажи, радеющие за ваш успех и готовые вам помочь при любой возможности. У каждого из них достаточно реплик и триггеров, чтобы вы не чувствовали себя говорящим с глухой стеной, и это очень классно. Одобряю.
Итоги
Unforeseen Incidents - очень стильное, приятно олдскульное приключение с отличными персонажами, которым хочется сопереживать. Харпер стал бы чудесным героем комиксов или young adult детективов, его приключения можно было бы сериализовать в графические новеллы, было бы прям круто, особенно с этим потрясающим артстайлом. Игра постоянно обманывала мои ожидания и выкидывала то неожиданный сюжетный поворот, то резко меняла место действия, когда я была уверена, что вся игра пройдёт в первом городе.
Насколько я знаю, Backwoods Entertainment сейчас работают над несколькими новыми проектами - ни один из них не является сиквелом Unforeseen Incidents, но, судя по превьюшкам, выглядеть новые тайтлы будут так же потрясающе.
Playtime - 8.6hrs