Shetani's Lair v2.0

Привет. Не думала, что этот момент когда-нибудь настанет, но вот он настал.

Когда я думаю о том, что определяет меня, это всегда две вещи: я играю в видеоигры и пишу тексты - всю свою жизнь. Мой папа работал в IT, когда это еще не стало мейнстримом, поэтому у нас дома всегда был комп. Родители покупали мне всякие развивающие игры и электронные энциклопедии (на четырех дисках, может кто-то помнит), чтобы я впитывала знания, разгадывала загадки, тренировала внимательность и становилась умнее, но в какой-то момент я решила, что ничто так не разовьет мое нежное детское сознание так, как Diablo II.

Так как я была довольно маленькой, чтобы потеть в игры из-за рекордов, лидербордов, челленджей или в принципе геймплея, я потела в игры за сюжет. За истории. За тот момент, когда Дикин называет меня “босс” и рассказывает, как он, бывший раб, представитель расы кобольдов, мечтает стать учеником Красного Дракона. И становится им. За тот момент, когда Вален встает на мою сторону в битве. За тот момент, когда Артас убивает Сильвану и воскрешает ее нежитью. За тот момент, когда я прониклась симпатией к Деру, которую терпеть не могла из-за ее дурацкого характера, но ее ульта снайпила любого врага через весь экран. За тот момент, когда спешишь к королю единорогов верхом на драконе, потому что он появляется только на день и дает ключ от тайника - иначе ждать год игрового времени. С тех пор прошло уже 20 лет - и ничего не изменилось. Я до сих пор играю в игры из-за историй, потому что такова моя суть. Я люблю слушать истории и люблю их рассказывать.

Еще я всегда писала тексты: большие, маленькие, художественные, публицистические. Я любила и люблю слова - их форму и цвет, их запах и вкус. Я стала лингвистом, чтобы почувствовать слова на других языках - пение на японском, в котором нет никакой рифмы, и миллион акцентов английского; пробовать новые слова на вкус и составлять тексты из них. Я никогда не работала по специальности - я не преподаватель и не переводчик, но я бы не променяла свое образование ни на какое другое, даже зная, что не найду ему практического применения в классических профессиях. Я хотела стать лингвистом, как сэр Толкин, и ни чуточки не жалею, что стала.

Сначала я писала маленькие рецензии на игры на своей стене Вконтакте - больше даже для себя, чем для кого-то другого: так я пыталась научиться упорядочивать свои впечатления и быть критичной к игре, даже если сверкающая розовая пелена фангерльства застилает мне глаза. Потом ВК выкатил бету своих статей - и я, после долгих раздумий, создала паблик - опять же, для себя, чтобы просто перейти на новый удобный формат. Меня поддержали друзья, кто-то подписался по чьему-то совету, мой обзор на Cat Quest репостнули в один большой паблик и кто-то пришел оттуда. Потом я написала Трудности Перевода и после долгих уговоров решила выложить их на Стопгейм, где запись влетела в топ года меньше, чем за месяц.

Постепенно я начала осознавать, что я, в общем-то, могу делать то же самое, что и раньше, но просто в большем масштабе. Я могу рассказывать людям об играх - максимально честно и грамотно, как я умею, - и помогать им находить хорошие тайтлы. Я знаю, как сложно просто начать играть в какую-то игру, взявшуюся непонятно откуда. Я поняла, что могу воротить трудности перевода, и людям будет интересно это читать. Сразу нагромоздилась куча планов, проектов. Где это все делать? ВКонтакте? На другой площадке?

На Новый 2020 Год я получила в подарок маленькую бумажку - обычный белый квадратик офисной бумаги для заметок, на которой красным маркером было написано: shetanislair.com. Сама себе площадка для чего угодно, для каких угодно планов, проектов и амбиций, не ограниченная ничем.

Два месяца напряженной работы - и вот мы здесь.

Что теперь будет?

Я до сих пор работаю над тем, чтобы перенести большинство статей из паблика сюда - это занимает довольно много времени, но это нужно сделать. Все новые статьи будут поститься сразу сюда: в паблике будет появляться пост и ссылка. Контент тот же самый: обзоры, гайды, трудности перевода, посты-размышления об индустрии и все остальное, что я придумаю потом. Не стесняйтесь комментировать посты здесь - нужно залогаться под каким-нибудь соцмедиа аккаунтом, и всего делов. Форма комментирования стандартная, проверенная, поэтому опасаться нечего :3

Осталось пофиксать несколько технических деталей: например, сейчас после клика на любой пункт оглавления оно проматывается обратно наверх. Еще нужно получше оптимизировать блог для мобилок. Если вы наткнетесь на какой-нибудь баг или что-то не будет работать - пишите в комментариях к этому посту или через форму обратной связи в футере, и мы обязательно все починим.

Я обожаю внешний вид Логова - тут нет ничего лишнего. Минимум ссылок, лаконичные превьюхи, а внутри - только оглавление и текст. Когда я нахожу чей-то блог на просторах интернета, там непременно километровая, нескроллибельная страница с десятками разноцветных фоток на бэкграунде; какие-то категории, кнопки всех цветов и величин слева и справа, туча шрифтов и текстового форматирования - меня от такого сразу укачивает. Надеюсь, вы зацените, что в Логове все максимально чисто и про контент.

А как же паблик?

Я надеюсь когда-нибудь съехать с паблика вк в Дискорд и использовать его в качестве хаба для подписчиков Логова. Там можно мутить много интересной движухи и больше общаться. Происходить это все будет постепенно, поэтому я резко не пропаду, можно не опасаться. Сервер на самом деле уже заведен, просто закрыт, пока я там все обустраиваю для коммунити. Всех приглашу :D

А что стримы?

Честно? Мне нравится стримить. Мне нравится общаться с вами, когда вы заходите на трансляцию, нравится рассказывать что-то про игры. Это все еще стресс для меня, потому что я хронический сыч, но ничего, я справляюсь, и пока позитивные аспекты перевешивают. Я сейчас улучшаю стримерский сетап, так что сворачивать ничего не собираюсь - только продолжать.

Зачем вообще Логово?

Для меня. И для всех тех, кому хочется послушать мое мнение или мои кулстори. Для любви к видеоиграм и историям, которые они рассказывают. Мне кажется, в последнее время геймерское сообщество наполнилось какими-то снобами, которые шеймят всех подряд. Не играл в Soulsborne? - буу, казуал. Не играл в Х? - буу, не знаешь классики. Не играл в Z? - бууу, это же последняя новинка, сейчас все играют. Это дерьмо, и оно дурно пахнет, господа. Мы стали забывать, что игры предназначены для веселья. Если вам не весело играть в игру - бросайте ее к чертям и ищите ту, в которой будет весело, и неважно, вышла она вчера или десять лет назад. Так же и с Логовом, кстати :D Если вам не нравится мой стиль изложения или что-то еще - прошу вас, закройте Логово навсегда и идите искать то, что вам по душе. Жизнь слишком коротка, чтобы играть в игры, которые бесят, и читать блоги, которые лучше бы не читал.

Добро пожаловать в Логово.

Shetani

Меня зовут Shetani, я лингвист (EN-JP) и любитель сладких конфет, а еще я пишу про видеоигры, потому что не могу не писать о них. В моем блоге можно найти обзоры, гайды, трудности перевода и просто размышления на разные темы. Если какой-то пост сподвиг вас пойти поиграть в новую игру - не стесняйтесь написать мне о своих впечатлениях. Я провожу еженедельные стримы на Twitch - новинки, ретро-игры из моего далекого детства или просто тайтлы, которые мне нравятся. Заходите в гости.
Добро пожаловать в Логово