Little Nightmares I & II

Первая часть Little Nightmares вышла в 2017 году, а сиквел буквально недавно - 11 февраля 2021. Если вас несколько удивляет тот факт, что казалось бы малоизвестную шведскую студию Tarsier с порога паблишит аж Bandai Namco, то вы наверняка самый настоящий ПК-боярин. Внезапно, но Tarsier Studios весьма известны среди обладателей PlayStation, поскольку они делали DLC к LittleBigPlanet аж с 2008 года, являясь аутсорс-партнёром Media Molecule. Little Nightmares, в процессе разработки называвшаяся Hunger, стала их первым неэксклюзивным тайтлом, тут-то все игроки вне PlayStation и узнали об их существовании.

Первая часть LN привлекала меня сеттингом, но я сознательно избегала её, потому что, как вы знаете, не очень люблю хорроры, даже от третьего лица. Я поиграла в неё в прошлом году в качестве Хэллоуин-спешла, но продолжать в соло не стала. После выхода второй части, которую сильно расхвалили, я подумала, что надо бы уже ознакомиться с этой уже франшизой поближе, чтобы не выпадать из современных трендов, так что закончила на стримах первую, а затем прошла и вторую. И мне есть, что сказать.

WARNING!

Пост будет содержать спойлеры для обеих частей, поэтому, если вы не играли, посмотрите прохождение на тьюбе то возвращайтесь позже.

I. Самое лучшее

1

Самое лучшее, что может предложить Little Nightmares, - это атмосфера. Художественное исполнение игры великолепно. Да, первая часть несколько однообразная и клаустрофобная и имеет всего несколько элементов, но изучать её детали всё равно интересно. Во второй части уровни стали гораздо более разнообразными, приобрели вертикальность, разработчики нагрузили добротного графена. В обеих частях очень много маленьких деталей, в том числе и зловеще повторяющихся; дизайн главных героев и врагов тоже не вызывает ничего, кроме восхищения. И ужаса, конечно. Little Nightmares - отличная, уникальная в своём роде хоррор-адвенча, откуда всё время хочешь убежать, но где всё время тянет остаться. Аудиодизайн, надо сказать, тоже исключительно прекрасный.

II. Всё остальное

2

А всё остальное - это геймплей. Ни на минутку нельзя забывать, что Little Nightmares может быть какой угодно визуально красивой - но она не фильм, звучать как угодно хорошо - но она не музыка. Little Nightmares - игра, и в этом вся проблема, потому что играется она исключительно паршиво.

Ужасные контролы

Я не помню, когда в последний раз мне приходилось сталкиваться с таким плохим управлением. В конце прохождения первой части я пересела с контроллера на клавиатуру, но это мало помогло; вторая часть предупредила меня, что лучший опыт я получу с контроллером, но и тут меня обманули. Единственное, что стало лучше во второй части относительно первой, - Моно двигается немного расторопнее Шестой. Ещё Tarsier накрутили неплохие вибрации на контроллер, ими можно иногда наслаждаться.

Бесконечное ощущение инпут лага, кривейшие grab-box'ы в первой части и попросту съеденные нажатия кнопок доводили меня до внутренней истерики. Стоит заранее сказать, что мой контроллер от XBox One служит мне верой и правдой уже несколько лет и великолепно пережил и более чувствительные к управлению игры, чем Little Nightmares. С ним всё в порядке. Шестая в первой части начинает двигаться через полторы секунды после того, как произошло нажатие кнопки, из-за чего всё время складывается ощущение, что ты играешь с каким-то сумасшедшим пингом.

3

Управлению сомнительного качества совсем не помогает глубина окружения. Несмотря на свою кажущуюся сайд-скроллерность, Little Nightmares - это 3D адвенча, и у сцен есть глубина. С эксплорингом не возникает проблем, однако когда дело доходит до противостояния монстрам или платформинга - пиши пропало. Я бы хотела сказать, что к этому нужно просто привыкнуть и сначала все время будешь неточно прицеливаться, но обе игры чрезвычайно короткие. Нет времени привыкать. Привыкать - это половину хронометража промахиваться мимо всего.

Единственное, что благотворно повлияло на геймплей второй части - более щедрые чекпоинты. Так как мои смерти происходили в 99% случаев из-за кривого управления, чекпоинтов я повидала немало, и в первой части они располагались за полгода до места смерти. Во второй части дела обстоят гораздо лучше.

Жми Х сильнее

4

Хуже управления может быть только тот факт, что в Little Nightmares некоторые сцены практически невозможно пройти, если только ты не знаешь наверняка, что случится дальше. Такому издевательству над погружением может позавидовать даже Divinity: Original Sin II. Пример из самого начала второй части, где ещё туториал: вы начинаете спускаться со склона, и тут позади начинает катиться бревно. Снизу появляется подсказка - PRESS X TO RUN. Я нажимаю Х, Моно начинает бежать. И не успевает. И погибает под бревном. Выход - после реса на чекпоинте нажимать Х раньше, чем бревно покатится, либо бежать и прыгать.

Вообще наличие в Little Nightmares бега и бега с прыжками изрядно всё портит. В целом бежать вприпрыжку, конечно, быстрее, чем просто бежать, но есть риск устать и замедлиться либо при неудачном прыжке во что-нибудь влететь и застрять. Таким образом, бежать вприпрыжку можно только если:

а) ты точно знаешь, что просто бежать - не вариант, и тебя схватят;

б) ты точно знаешь маршрут и можешь рассчитать прыжки.

Как видите, в обоих случаях нужно знать, что происходит дальше, и это преследует вас постоянно. Игру приходится заучивать, целые эпизоды из потрясающего атмосферного хоррора превращаются в тоскливое домашнее задание.

Сцены погони

5

Почти в каждой главе Little Nightmares II есть потрясающие, жуткие сцены погони, которые игра всё время портит ужасными контролами и неясной глубиной окружения. Сцена, которая могла бы стать моей любимой, как раз в госпитале, где меняется угол камеры (вторая часть, кстати, потрясающе срежиссирована) и нужно бежать на себя, пока из клеток вырываются руки манекенов. Затем резкий поворот направо, смена угла камеры и продолжение погони. Потрясающий, потрясающий эпизод, всё в нём прекрасно - и работа со светом и тенью, и аудиодизайн, и саспенс, и уже упомянутая режиссура. Одна только плохо - играется эта сцена до преступного ужасно. Руки (как и учительница из школы, кстати) могут схватить тебя тогда, когда ты уже вроде бы точно убежал. Иногда тебя просто телепортирует к ним из-за неведомого лага. Я смотрела несколько прохождений от разных людей, и с ними такое тоже происходило в школе и в госпитале. На повороте, выбегая из комнаты, очень легко не разобраться в глубине сцены и влететь прямо в одного из манекенов. В следующей комнате нужно точно знать, что без прыжка ты не успеешь выбежать из-под полки, которой тебя придавят. В итоге эпизод приходится перепроходить несколько раз, пока ты точно не выучишь все опасности и не найдёшь обход для всех косяков. Разумеется, в этом случае сцена напрочь теряет весь свой хоррорный флёр, атмосфера становится донельзя пресной, и ты уже просто хочешь выйти, чтобы оказаться в другом месте.

Повторяющиеся кошмары

6

Обе части Little Nightmares довольно короткие, и даже в сумме они составляют всего одну игру относительно небольшой продолжительности. Это вовсе не плохо, просто переиспользование каких-либо сцен, приёмов или эпизодов в этом случае бросается в глаза гораздо сильнее, чем если бы эти игры были длиннее.

Так как я проходила обе части подряд, то к концу второй начала изрядно уставать от практически единственного дизайн-приёма Tarsier для обозначения главного предмета в комнате. На него просто светит свет. Неважно как и откуда, даже в самой темной комнате предмет, с которым нужно взаимодействовать, обязательно будет ярко освещен относительно окружения. Хуже этого может быть только, наверное, гигантская красная стрелка или какая-нибудь мигалка. Это нормальный приём, им все пользуются, но, возможно, есть какие-то приличные альтернативы, чтобы внести какое-то разнообразие.

В конце первой части, когда за Шестой бегут целой толпой гости, игра представляет нам новую организацию пространства: нужно бежать не просто все время направо, а в один прекрасный момент еще и навстречу камере. Кстати, если вы не будете знать точно, за каким из поворотов это надо делать и не свернете мгновенно, то гости вас раздавят. Это к вопросу о невозможности прохождения некоторых сцен с первого раза.

В первой части это было свежо, ново, круто - маршруты такой формы до этого не встречались. Во второй части они будут встречаться регулярно, причем совершенно такой же формы или зеркальной, что, конечно, изрядно убавляет новизны. По загадочным причинам в первой главе второй части также есть два абсолютно идентичных эпизода, где нужно прятаться от Охотника - сначала в траве, потом в болоте. Не понимаю, зачем нужно было два настолько похожих эпизода ставить подряд в самом начале игры.

Итоги

7

Little Nightmares навсегда зависла в крошечном шаге от того, чтобы стать моей самой любимой на свете франшизой. В ней есть всё, что я люблю: комплиментарный сюжет, который рассказывается через детали окружения, тлеющий хоррор, великолепная атмосфера. Но это игра, и в неё должно быть интересно и приятно играть. Увы, это не так.

Единственное - единственное! - что Little Nightmares может по-настоящему предложить - это атмосфера и погружение, однако игра ломает их в каждой сцене своим кривым управлением, необходимостью знать события наперед и попытками быть платформером. По загадочным причинам ни первая, ни вторая часть не осознаёт своих самых сильных сторон и не использует их в полной мере, а ведь казалось бы, рецепт успеха до глупости прост: не заставляй игрока переигрывать самые напряженные, самые атмосферные сцены, которые должны пролетать на одном дыхании, помоги ему, но так, чтобы он понял - он едва-едва улизнул от опасности. Весь экспириенс должен быть как можно бесшовнее, как можно плавнее, чтобы погружение ни в коем случае не прервалось, чтобы у игрока на протяжении всей игры стояли дыбом волосы, и у мурашек были мурашки. Но нет, Little Nightmares будет заставлять вас переигрывать самые свежие и яркие впечатления до тех пор, пока вы не затрёте их в бесцветное небытие.

Эта франшиза навсегда останется для меня примером того, как можно сделать что-то совершенно потрясающее, подобрать превосходную тематику - а потом все это богатство задвинуть на второй план, вместо того, чтобы на нём ехать. Как же обидно.

Если вы вдруг хотите поиграть в игру ~похожего плана, которая, однако же, прекрасно знает, чем является, и имеет ровно ноль проблем с управлением - не устаю советовать INSIDE.

LN Playtime - 4hrs

LNII Playtime - 7hrs

8

Тэги : 

Опубликован .

Shetani

Меня зовут Shetani, я лингвист (EN-JP) и любитель сладких конфет, а еще я пишу про видеоигры, потому что не могу не писать о них. В моем блоге можно найти обзоры, гайды, трудности перевода и просто размышления на разные темы. Если какой-то пост сподвиг вас пойти поиграть в новую игру - не стесняйтесь написать мне о своих впечатлениях. Я провожу еженедельные стримы на Twitch - новинки, ретро-игры из моего далекого детства или просто тайтлы, которые мне нравятся. Заходите в гости.
Добро пожаловать в Логово